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Deltarune 本条目描述的对象出自原作DELTARUNE或是它的周边内容。 |
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原名 | DELTARUNE | ||||
常用译名 | 三角符文 | ||||
开发 | ![]() [a][b] | ||||
发布 | Toby Fox 8-4[a] | ||||
设计 | Toby Fox | ||||
美工 | Temmie Chang | ||||
音乐 | Toby Fox | ||||
引擎 | GameMaker Studio 2 | ||||
平台 | macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 | ||||
发行时间 |
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类型 | 角色扮演 | ||||
模式 | 单人 |
Deltarune(又作DELTARUNE、deltarune)是一款由Toby Fox开发的电子角色扮演游戏。玩家将操纵一名人类少年Kris,其注定将同怪物Susie,以及来自暗世界的王子Ralsei一同拯救世界。在前往封印预言中会导致世界末日的黑暗喷泉的途中,他们一行人遭遇了黑暗世界的居民,其中有些人则会试图阻止他们。战斗系统基于玩家须进行躲避的弹幕攻击。类似于Undertale,敌人遭遇战可以选择以和平或暴力的方式解决。
Deltarune的开发始于2012年,比Toby Fox的游戏前作Undertale的发布时间早上三年。尽管它在部分叙事元素上与Undertale共通,但所发生的背景却截然不同。Deltarune的战斗系统经过大幅修整,其战斗形式更接近《最终幻想》系列。2018年10月31日,游戏的第一章于Microsoft Windows和macOS系统免费发布,2019年2月28日被移植至Nintendo Switch和PlayStation 4平台。第二章最终于2021年9月在同一平台上发布。更多的章节计划以付费形式发布,但尚未公布其发布日期。该游戏因其配乐、角色和幽默性而广受评论家的赞誉。
游戏玩法
与Undertale一样,Deltarune是一款采用俯视视角的角色扮演游戏。[4]在游戏过程中玩家将直接操纵一位名叫Kris的人类,[5]但在战斗期间可操纵其他角色以选择其行动。[6]类似于Undertale,Deltarune包括谜题部分和弹幕部分,而在弹幕部分玩家须操纵一枚心状物,并在盒状区域内移动以躲避攻击。[7]Undertale的随机遇敌系统则被移除,玩家现可在遭遇敌人前在地图中看见他们,从而有机会躲避(或刻意接触)他们。[8]
该游戏的战斗系统采用回合制。每回合中玩家可在一系列行为中选择,如战斗、行动、饶恕、使用物品或用防御来减少受到的伤害。[6]在不被击中的情况下接近弹幕攻击、使用防御或攻击敌人则可增加紧迫值(Tension Point, TP),以供小队成员使用魔法或采取特定行动。[6]例如,Ralsei可以通过唱安眠曲来安抚敌人。[8]当一名队员的生命值(Hit Point, HP)将至0时,他则会倒下且在复活前无法继续战斗。倒下的队员会缓慢恢复生命值直至1,其他治疗物品也可使倒下的队员复活。[6]
虽然游戏经常鼓励玩家回避战斗饶恕怪物,但这在第一章的某些流程却难以实现:起初,不受玩家控制的Susie会选择攻击敌人而非饶恕他们,所以如果玩家想使用仁慈手段,得先警告敌人们提防Susie的攻击。[5][9]
剧情
Deltarune的叙事横跨七个章节,其中的两章已经发布,余下的五章计划随后发布。尽管其部分角色及元素来自Undertale,故事发生的背景却有所不同。[10][11]
第一章——序章(The Beginning)
游戏刚开始玩家会被引导创建一个虚拟形象,但最后这个“容器”会被废弃,因为“在这个世界上没有人可以选择自己是谁”。取而代之的是,玩家将被赋予一位上学迟到的人类少年Kris的控制权。在其被选中与不良学生怪物Susie搭档完成小组作业后,他们的老师Alphys派两人去储物间拿粉笔。然而,储物间将他们带到了一个陌生的领域——暗世界,他们在那里遇见了黑暗王子Ralsei。Ralsei告诉二人,他们三位是注定要前去封印造就暗世界的黑暗喷泉,以维持光暗平衡的英雄。而最近一个新的黑暗喷泉在Ralsei处的东边创造了一个新的暗世界,由一个名为King的存在守护着。Susie却对Ralsei的故事不感兴趣,起初她选择与King的儿子Lancer一起阻挠Kris和Ralsei,但最后两人都被说服并加入了小队。
Lancer不愿直面他的父亲,也不希望他的新朋友受到伤害,只好把他们关进King的地牢。Susie帮Kris和Ralsei逃狱并与Lancer对峙,最终二人和解,Susie也向Lancer承诺不会伤害King。Kris、Susie和Ralsei来到城堡楼顶与King对战。战斗过程中,King因力竭倒地,Ralsei出于怜悯治愈了他,King却借此机会使三人无能力反抗,并预备杀死他们。若玩家选择和平饶恕此前的所有敌人,Lancer将会带领暗世界居民推翻King的统治并将其囚禁;否则,Susie将会拖延时间让Ralsei释放安抚法术,令King陷入沉睡。与King一战后,Kris封印了黑暗喷泉,同时也得知黑暗世界本质是废弃的教室。回家后的当天晚上,Kris从床上挣扎爬起,从胸膛处扯出自己的灵魂,并把它扔进旁边的鸟笼里,然后拔出了一把刀。
第二章——网络世界(A Cyber's World)
第二天早上,Toriel醒来发现Kris把整个派都吃了,戏剧性地解决了上一章留下的悬念。放学后,Kris和Susie回到暗世界与Ralsei重聚。在Ralsei的指示下,Kris折回到昨天封印黑暗喷泉后的房间,并把里面的物品带到储物间。随后,暗世界的城堡小镇扩充为拥有可探索建筑的区域,居住着以前遇到的暗之民,包括Lancer和被囚禁的King。
Ralsei催促二人去和他们的同学Noelle与Berdly完成小组作业。Kris和Susie来到图书馆的电脑室,却发现里面已经开启了一个新的暗世界,Noelle和Berdly也被卷入其中。暗世界的统治者,一位名叫Queen的机器人劫持了Noelle,并打算利用她来开启新的黑暗喷泉。出于对Noelle和Queen的钦佩,Berdly打算为Queen出谋划策。而Ralsei也赶到了新的暗世界来帮助Kris和Susie对抗Queen。
Kris暂时与Susie、Ralsei二人分开行动,随后与Noelle会合并帮她躲避Queen的搜寻。在此期间,Kris遭遇了垃圾邮件程序Spamton。而Kris可在一个可选支线任务中潜入女王宅邸的地下室,帮助Spamton升级为Spamton NEO,同时也是该章的隐藏BOSS。
Kris和Susie劝服Berdly改变立场,但他被Queen抓住了。Berdly获救后,Kris一行人从Queen口中得知任何光之民都可以通过使用“决心”来开启黑暗喷泉。而后Queen操纵巨型机器人打败他们,并威胁Noelle如果不按她的计划行事就杀了他们,但Noelle在最后挺身而出并拒绝听从Queen。Queen也意识到自己的错误,告诉Noelle让她自己选择一个她想要世界,而且只有在她自愿的情况下才能创造新世界。听到他们对话的Berdly试图开启一个黑暗喷泉,但Ralsei阻止了他,警告说开启过多喷泉会导致被称作“呼啸”的灾难。最后Kris封印了黑暗喷泉,而Queen以及她的随从们也搬到了Ralsei的暗世界。
Kris等人在电脑室醒来,Noelle和Berdly也相信了他们的冒险只是一场梦。Susie送Kris回家时,Kris的母亲Toriel邀请她来做客。在洗手间内,Kris再次将其灵魂撕出,然后从窗户溜到了房外。在Kris从外面回来并把灵魂放回原位后,Toriel发现她的汽车轮胎被划破了,于是建议Susie在这过夜,并报了警。在其他人睡着后,Kris又一次掏出灵魂,打开房门和电视,然后用刀刺破客厅地面,游戏屏幕慢慢被未知黑色浓雾状物体覆盖,只剩下电视雪花屏上的笑脸。
分支路线
若玩家强迫Noelle使用冰魔法冻结敌人,剧情则会进入另一条路线。[12][13][14][15][c]玩家通过情感操纵Noelle,让她冻结敌人和自行解决谜题,随后玩家与Spamton交易获得能提升Noelle能力的戒指。在Berdly与二人对峙时,Noelle被迫使用SnowGrave/雪葬魔法冻结Berdly。随后她离开了Kris,不敢相信自己的所作所为。Queen认为Noelle需要休息,便没有让她参与自己的计划。Ralsei则在战斗前率先告知了“呼啸”事件,从而避免了与Queen一战。Kris独自前往封印喷泉,却被Spamton拦了下来,他趁Queen外出寻找Berdly时来到地下室,将自己升级为Spamton NEO。与Spamton战斗时,Kris向Susie和Ralsei呼叫求助,但没人应答。最后玩家向Noelle求助,Noelle赶到并在Kris封印喷泉前冻结了Spamton。在光世界,大家发现Berdly在电脑室睡着了,而当Noelle发现Kris戴着她的手表后,开始质疑暗世界的冒险是不是真的只是一场梦。
该线路结尾与正常路线一致,都以Kris在客厅用刀刺破地面告终。
开发与发布
2011年,还在上大学的Toby Fox萌生了创作Deltarune的想法。[16]在他的梦中Toby Fox见到了一个电子游戏的结局,便下定决心要把它制作出来。Toby Fox的创作灵感还深受画师Kanotynes在Tumblr上发布的一整套扑克牌设计启发。游戏的开发始于2012年,但它在Toby Fox为其创建第一个房间前就被废弃了。一些来自早期项目的音乐被重新应用于Undertale,最值得注意的是主要战斗曲(而后成为Papyrus的战斗曲“Bonetrousle”),以及一首被命名为“Joker Battle”的曲子(而后以“Heartache”的名字重新应用于Toriel战)。各种各样的因素,例如视觉图像、彻底翻修的战斗系统以及Toby Fox的精神状态,让Deltarune成为比Undertale更具挑战性的游戏。[10]
曾在Undertale中协助Toby Fox绘制角色立绘的Temmie Chang,现担任Deltarune的首席美工。她帮助设计了角色、精灵图以及动画。[17]Toby Fox在游玩《逆转裁判》后想出了Susie的设计,他最初打算以绫里真宵为原型,Susie的表现会是“友善而又可爱”。然而随着设计的不断深入,她最终变得更像一个“恶棍”。Toby Fox表示他计划让一个未命名角色使用其并不擅长的火焰魔法,但这不会在第一章内加入。[16]
Toby Fox使用GameMaker Studio 2开发Deltarune。[18]该游戏引入了可与《最终幻想》系列所使用的战斗系统相媲美的新战斗系统,与Undertale的战斗系统(与《地球冒险》系列有不少相似之处)形成鲜明比。虽然Deltarune的一些音乐是全新的,但里面也包含了部分Undertale的配乐。[8]与Undertale不同的是,Toby Fox表示Deltarune计划只有一个结局。[19]
2018年10月30日,Toby Fox在Undertale的官方推特账号上预告了相关内容,次日便免费发布了Deltarune的第一章。[10][20]起初该游戏伪装成“调查问卷”,[21][22]同时也被描述为“面向已通关Undertale的人”的游戏。为了开发一个比Undertale更大的项目,Toby Fox表示他需要组建一个团队来发布完整游戏,届时游戏会作为一个整合包发售。[19]2018年11月,Deltarune与Fangamer合作推出了周边商品,包括T恤衫、海报、毛绒玩具、胸针套装、钥匙扣,以及CD和黑胶唱片版的Deltarune第一章音乐集。[23]
2019年2月13日,任天堂直面会宣布Deltarune第一章将于2月28日在Nintendo Switch平台发布。[24]2019年2月21日,PlayStation官方推特账号宣布PlayStation 4版本的Deltarune第一章也将于2月28日发布。[25]Switch和PlayStation 4版本均由8-4开发并发布。[1]
第二章的开发于2019年3月开始。除了进一步设计游戏的故事和角色外,Toby Fox还花了很多时间测试GameMaker Studio 2以外的游戏引擎,最终得出结论GameMaker“依旧适合这个项目”,随后以第一章为基础接续制作。2020年5月,Toby Fox正式开始工作,除了他与Temmie Chang外,还有其他几位加入的团队成员一同参与制作。[3]Toby Fox表示,事实上第二章可能是这款游戏内最庞大的一个,因为它拥有最多的过场动画,使用了大量角色以及其他因素。[26]在2020年状态更新中,Toby Fox称,出于腕部和手部的疼痛导致游戏制作速度放缓,他正考虑扩大他的四人团队,据Toby Fox所说从那时起他收到了超过1000份申请。[27]2021年9月15日,在庆祝Undertale六周年的直播中,Toby Fox宣布Deltarune第二章将于两天后,也就是9月17日通过Steam和itch.io在PC和Mac平台发布。[28][29]同年9月23日,Switch和PS4版本更新至第二章,以及当天一同发布的任天堂直面会。[30][31]在Toby Fox的博客中,他表示Deltarune第二章也是免费发布,因为新型冠状病毒疫情让这个世界“最近对每个人来说都很艰难”。[2][32]Toby Fox还透露,游戏的第三、第四和第五章将在完成后作为一个付费游戏共同发布;而游戏内的菜单在目前展示了共有七个计划章节。[2]目前正在开发第三、四、五章,尚未公布发布日期。[33]
反应
第一章
Deltarune第一章常与Undertale进行比较。Kotaku的Jason Schreier和Rock, Paper, Shotgun的Dominic Tarason对二者的相比给出了正面评价。Schreier称赞了Deltarune对Undertale元素的提炼和改进,并称其为“振奋人心的的回归”。[34]Tarason表示赞成,称Deltarune是“一部预算更高的作品”。[21]来自Nintendo World Report的Mitchell Parton对此没有太大异议,尽管他认为Deltarune“并没有对原配方有大变动”。[35]来自Nintendo Life的Mitch Vogel的评价却不太积极,他所失望的是,Undertale在发行时能给人足够的“新鲜感”,而Deltarune“更多的‘只是’千篇一律”。[7]
更多的赞誉是针对音乐的,有如Schreier声称“配乐应足以成为一个卖点”。[34]Tarason发现这些音乐拥有“一个全新的优势”,而Parton则描述其为“感性且又扎实”,并对这些音乐仅由一人来创作而感到惊讶。[21][35]来自RPGFan的Adam Luhrs称赞Toby Fox“对动机的巧妙运用”,使其很好地融入进Deltarune的故事中。[36]GameSpot的Michael Higham指出了Deltarune与Undertale之间音乐的相似处,认为这是“通过回调来暗示两个世界间存在某种联系”。[8]
电子游戏音乐团体Materia Collective发行了由Toby Fox作曲的官方原声带,共40首,在畅销单曲“Don't Forget”中还与作曲家兼词曲作者Laura Shigihara合作。2019年7月11日,Fangamer发行了单张LP黑胶唱片。[37]
Tarason很喜欢这款游戏的像素画,称其与Undertale相比,“细节更丰富且充满表现力”,Parton对这一观点表示同意。[21][35]Higham则进一步表示Deltarune能通过“少量内容传达大量信息”是它最大的优势之一,而且“角色的表情和肢体语言生动地展示其个性”。[8]此外游戏玩法也受到普遍好评,Parton称其为“独一无二”,Vogel描述战斗系统为“对前作基础的有机且展现良好的扩展”。[35][7]不过Higham却给出了一些批评,称某些程序——比如扑克城堡“有点简略”。[8]
Allegra Frank在Polygon撰文道,幽默感是Deltarune的“决定性特色”之一。[38]Vogel表示同意,称其幽默内容“诙谐有趣”,故事情节“引人入胜”。[7]Higham称“诙谐的文笔、灵巧的笑话,以及荒诞的幽默会让你笑得合不拢嘴。[8]”Parton和Tarason则更专注于角色设计,Tarason称赞道“一群新颖(而又可爱)的角色”,Parton则断言角色的设计范围有“从毋庸置疑的可爱到噩梦般的不安”。[35][21]
Vogel对暗世界的表达概念持批评态度,认为这结果看起来比Undertale稍微好一点,但看起来“简直没有生活的凝聚力,也不像供人居住的地方”。他还批评了“装饰简陋,几乎没有什么有趣的设计和图像的走廊”,最后以“很不幸,Deltarune并不是一款特别精美的游戏”结束了他的批评。[7]Parton还在他的总结中,将游戏内少有存档点列为了负面因素。[35]
第二章
ScreenRant给第二章评分为4.5分(满分5分),称“体验版的质量已与完整版的质量相媲美,以至于等待下一章更难了”,与第一章相比,它认为“感觉像是一款对其自身的发展方向更加自信,更愿意让玩家把握其中角色命运的游戏”。[39]Polygon的Ana Diaz称第二章的主题为“欢迎”,尽管游戏内容是个“严峻挑战”。同时她也称赞了第二章的幽默内容,并指出这“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化,同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。[40]
《今日美国》的Mary Clarke在For The Win里提到,“诡异路线”改变了她对电子游戏的看法,她说“游戏文本使用我们作为对玩家的描述,是雪葬路线中最令人毛骨悚然和难过的部分”。[41]
在第二章发行后,Steam上的试玩版(包含第一章)达到了约100000名同时在线玩家,远超Undertale的最高历史记录。[26]
奖项
第一章的配乐在2019年的游戏音频网络协会奖中荣获G.A.N.G. / MAGFEST观众票选奖的提名。[42]
注释
- ↑ 1.0 1.1 8-4发布了手柄版本。[1]
- ↑ Toby Fox雇用了许多其他开发人员,但他依旧是该游戏的首席开发人员。[2][3]
- ↑ 该条路线常被称为“Weird Route/诡异路线”、“SnowGrave Route/雪葬路线”或“Genocide Route/灭族路线”,国内社区亦有“冰封路线”的称呼。其在游戏文件内部命名为“Weird”、“Side B”和“Alt”;“SnowGrave”是一个基于游戏内魔法名称的粉丝昵称,其常预示着不归路,因为使用该魔法后便无法返回正常路线;“冰封”则是因进入该路线的手段为使用冰魔法冻结敌人而得名。
- ↑ 但Toby Fox表示他们使用了GameMaker Studio 2的默认卸载程序,所以问题可能出在其他地方。
参考
- ↑ 1.0 1.1 everydayfoxlife on Twitter: "aw yes! now that it's been announced I can finally share that I'm handling both the Switch and PS4 ports of Deltarune (*´∇`*) (enlisted by 8-4, naturally)",Sarah O'Donnell,Twitter,2019年2月14日。存档于2021年9月13日。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 DELTARUNE Status Update - Sept 2021,2021年9月17日。存档于2021年9月18日。检索于2021年9月18日。
- ↑ 3.0 3.1 DELTARUNE Status Update - September 2020,2020年9月15日。存档于2021年1月20日。检索于2021年1月20日。
- ↑ Deltarune: Chapter 1 comes to Switch for free later this month,Brittany Vincent,Shacknews,2019年2月13日。存档于2019年2月14日。
- ↑ 5.0 5.1 Delta Rune, Like Undertale, Urges You to Show Mercy to Your Foes—But it Doesn't Make it Easy,Nadia Oxford,USGamer,2018年19月31日。存档于2018年11月1日。检索于2018年10月31日。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 DELTARUNE PREVIEW,Tim Ronan,Keengamer,2019年4月4日。存档于2019年4月25日。
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 DELTARUNE Chapter 1 Review,Mitch Vogel,Nintendolife,2019年3月12日。存档于2019年5月2日。
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Deltarune Is A Beautiful Extension Of A Deeper Undertale Universe,Michael Higham,Gamespot,2018年11月12日。存档于2019年5月30日。
- ↑ Deltarune Chapter 1 Is A Brilliant Deconstruction of Undertale's Themes,Tyler Treese,Gamerrevolution,2018年11月3月。存档于2018年11月3日。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 "Undertale" Creator Says "Deltarune" Isn't a Sequel, Has No Idea When it Will Be Done,Victoria Rose,Variety,2018年11月2日。存档于2019年5月2日。
- ↑ Deltarune Chapter 3 Development Update Given by Toby Fox,GAMING。检索于2022年5月27日。
- ↑ Deltarune Chapter 2 Hints At the Full Story Going Forward,Liam Ferguson,GameRant,2021年9月20日。存档于2021年9月22日。检索于2021年9月22日。
- ↑ Deltarune Chapter 2 has an alternative route, and it's dark,Eric Van Allen,Destructoid,2021年9月20日。存档于2021年9月21日。检索于2021年9月22月。
- ↑ Deltarune Chapter 2: How to Start Secret Genocide Route (Snowgrave),Sam Woodrick,GameRant,2021年9月20月。存档于2021年9月21日。检索于2021年9月21日。
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- ↑ Undertale Creator's New Game Also Has an Uninstalling Bug[d],Matt Kim,USgamer,2018年10月31日。存档于2018年11月18日,检索于2018年11月18日。
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- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Deltarune Chapter 1 is the free and surprising start of a new Undertale saga,Dominic Tarason,Rock Paper Shotgun,2018年11月1日。存档于2019年5月2日。检索于2019年5月2日。
- ↑ Undertale creator's new game is Deltarune, a mysterious surprise,Allegra Frank,Polygon,2018年10月31日。存档于2018年11月1日。检索于2018年11月1日。
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- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Deltarune: Chapter 1 (Switch) Review,Mitchell Parton,Nintendo World Report,2019年3月10日。存档于2019年5月8日。
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- ↑ Undertale fans should play Deltarune before they get spoiled,Allegra Frank,Polygon,2018年10月31日。存档于2019年4月14日。
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- ↑ Deltarune Chapter 2 offers a brief reprieve in a world that's still healing,Ana Diaz,Polygon,2021年9月24日。存档于2021年9月26日。检索于2021年9月26日。
- ↑ Deltarune Chapter 2's chilling alternate route has changed how I think about playing video games,Mary Clarke,For The Win,USA Today,2021年9月23日。存档于2021年9月26日。检索于2021年9月26日。
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