←Withertale欢迎来到Undertale社区维基(*`∀´*)ノ亻,如果想要参与条目创建或编辑,请先登录哦因为以下原因,您没有权限编辑本页: 您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:用户 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{请求修改|adof|使用了除规范化栏目所述标题以外的标题}}{{AU条目}} {{AU信息框 |image=Withertale_Noi.png |图片大小=256px |图片信息=小说封面图,右下LOGO颜色实际上应是黑红色调 |原名={{名称|WITHERTALE|set=原名}} |常用译名={{名称|凋灵传说|set=官方译名}}<br>{{名称|枯落往事|set=正式译名}} |创始者={{人物链接|流星|qq=2736556089|utcwiki=笨蛋流星|bilibili=383893738|set=创始者}} |类型=世界观变动 |风格=热血的 |状态=保持更新 |左栏颜色=#323532 |左栏字体颜色=#D32939}} '''Withertale'''(官方译名:凋灵传说)是小小流星哟创作的世界观变动类型的同人项目。 该页面所录入的为第三版即现用设定信息,第二版旧版设定已删除。 ==背景故事== 随着人怪大战以怪物们的失败而告终后,怪物被赶入暗无天日的地底。正在大家都沉浸在绝望中时,皇家科学院首席科学家Gaster使用被明令禁止的人类灵魂建造了整个地下的能量来源——“核心”(The Core)。地下人口暴增,于是首都从旧都遗迹大举搬迁到核心的正上方——首都。但是好日子没有持续多久,核心突然出了问题,产生的能量开始减少。Gaster早已带着全部研究资料人间蒸发,与此同时结界也因为某件事件被人类二次加固。为了解决危机,国王Asgore只能下令,将所有掉入地底的人类斩杀,并夺取他们的灵魂…… ==主要设定== ===特殊设定=== *<该au的主色调为灰色(以及部分红色) *除遗迹外的大部分怪物都对人类抱有敌意。 *人类加强了结界,现在必须要七个人类灵魂才能打开结界了。 *“灵魂力”是衡量战力的唯一标准,但是即使在强大的灵魂力差距下,具备高超的战斗意识与战斗技巧仍然有可能反败为胜。 *热域不再那么热了,但仍然会使瀑布的怪物们中暑。 *人类无法吸收人类灵魂。 *重置会使地下的时间回到Noi掉入地下的那一个时间段附近。 *“六魂事件”即六魂掉入地下后在遗迹进行的屠杀。 *“六魂事件”前,研究或利用人类灵魂都是不被地下法律允许的。 ===线路设定=== 中立线:杀怪,并成功通过结界返回地面。 献祭线:在刚刚从遗迹醒来时直接进入地下室,打断Toriel与Sans的对话,在此条线路中Sans不会帮助你,所有战斗都需要自己独立完成,并且在审判长廊会迎来与Sans的战斗。 屠杀线:所有怪物一个不留全部杀死,并成功击败剧情末尾魂解状态下的Sans。此条线路中,Sans不会帮助你。 真正的屠杀线:在屠杀线基础上到达结界后,杀死位于死亡空间的Chara和虚化Sans。 完美结局线:进入核心底部找到失踪的Gaster,并修复核心。 真正的和平线:在每一只怪物都不杀死的状态下通关完美结局线。 *官方小说并不会完全展示所有线路 ==世界观== ===灵魂力=== <big>Soulpower</big> 是一种衡量怪物及人类战斗力强弱的量,灵魂力并没有计量单位。 任何拥有灵魂力的单位,不论强弱,一律可统称为<big>灵魂体</big> 灵魂力的强弱将直接影响受到的伤害与造成的伤害,无论是攻击还是受到攻击都会消耗自身的灵魂力,灵魂力强大的怪物还可以用其治疗自己的伤口。 一个怪物对于灵魂力的容量是有限的,提升容量的方法是吸收EXP提高LV来提升灵魂力的容量,另一个是吸收灵魂来提升容量。 灵魂力会随着时间缓慢恢复。 可以直接使用灵魂力进行攻击,但这种形式在不使用魂放的时候性价比很低,所以一般都是把灵魂力具象化为武器,在挥动武器的时候把灵魂力参杂在攻击中。 ''<small>“Toriel女士是单独使用灵魂力的典型,她不会使用武器,而是专注于魔法类攻击,而不是像其他怪物物理和魔法混着用。——Alphys”</small>'' 部分怪物及人类出生自带的灵魂力及其上限: 普通怪物的灵魂力:0~100 精英怪物的灵魂力:200~900 boss级怪物的灵魂力:900~1500 成年人类:2500 人类孩子:1500 ''<small>“范围仅供参考,部分例子可能超过或低于这个范围,都是正常现象。——Alphys”</small>'' ====灵魂魔法==== 灵魂魔法是上文所提到的直接使用灵魂力进行输出的方式,怪物与人类都可以使用。分为辅助魔法与天生魔法两种,辅助魔法可以被所有怪物与人类学习,而且可以与天生魔法混合使用,但是却不可以通过近战攻击释放;天生魔法为每一个灵魂个体天生所掌握的魔法,并且可以通过近战攻击释放,如果一个灵魂个体想要学习其他人的天生魔法,异常困难。 *''辅助魔法'': {{Color|blue|蓝色}}魔法:用于限制对方移动的魔法,中了蓝色魔法的攻击后,一旦移动便会以消耗大量灵魂力为代价,但是如果施法者与敌人灵魂力差距过大,自己释放的蓝色魔法只能起到近乎可以忽略的作用。 {{Color|orange|橙色}}魔法:用于强制对方移动的魔法,中了橙色魔法的攻击后,一旦静止便会以消耗大量灵魂力为惩罚,但是如果施法者与敌人灵魂力差距过大,橙色魔法仍几乎不会起到作用。 {{Color|purple|紫色}}魔法:用于控制对方移动的魔法,中了紫色魔法的攻击后,只能按照施法者的指令行动,但是如果被攻击对象的灵魂力十分强大,也会不起作用。 {{Color|green|绿色}}魔法:用于回复状态的魔法,其原理是回复目标的灵魂力来让其伤口痊愈,绿色魔法十分强大,同时也是唯一一个不可以远程释放,只能通过接触释放的辅助魔法。 *''天生魔法'': {{Color|red|火焰}}魔法:逐梦家族使用的魔法,目前只有羊家人以及热域生活的怪物会此种魔法,其原理是消耗自身灵魂力来凭空产生火焰,施法者产生的火焰不会主动伤到施法者自身,爆炸是火焰魔法所分化出的一种使用方式,仍属于火焰魔法。 {{Color|grey|骨头}}魔法:骷髅类怪物使用的魔法,目前只剩下Sans与Papyrus会使用此种魔法,制造出骨头与骨刺进行物理类钝器打击,混合蓝色魔法可以使受攻击者更难拔出刺入身体的骨刺。 {{Color|purple|丝线}}魔法:蜘蛛类怪物使用的魔法,用于捆绑对方,并且可以通过拉紧丝线进行绞杀之类的攻击。 {{Color|blue|刺击}}魔法:水生生物使用的魔法,这是一门大的分类,包括但不限于Undyne的魔法矛,各类水生怪物的攻击,攻击原理是用灵魂力凝聚成带刺的弹幕,造成物理锐器伤害。 {{Color|green|植物}}魔法:没有固定的使用种族,是一种拥有增产农作物,增加各种植物生长速度的魔法,攻击方式的原理也就是快速周围催生植物然后进行物理攻击,比较受地形限制。 {{Color|gray|舰船}}魔法:只有屠杀线状态下的Mettaton Geno会使用,专门且只能用来战斗的魔法,其分为三种主要弹幕(母体,子嗣,联合体)以及一种由魔法和金属混合制成的特殊机器(组装中心)。组装中心是制造三种弹幕的必要模块,母体会环绕组装中心来辅助子嗣的制造,联合体用来操纵子嗣形成统一阵型,不受控的子嗣会对敌人发动半自动式冲锋并造成物理锐器伤害。(其余部分信息请向下查阅Mettaton Geno有关资料) ====魂技与魂技规则==== <big>Soul Skills & Soul Rules</big> 魂技是依靠个人喜好来对自身魔法施放样式的称呼。 魂技规则是Asgore为了训练和治安为由,以一种道德与法律并施的手段强制设立的规则。 魂技连接了新兴的弹幕战与传统的兵器对决,对于部分弱小的怪物来说,弹幕战更适合解决冲突,甚至可以打败在肉搏战中碾压自己的对手。 在公开场合下的任何怪物都必须使用魂技来进行战斗,否则任何怪物都有权以及义务阻止这场战斗。 被标为“禁忌”的魂技是因为其破坏力(包括使用者本身受到的伤害)过于强大而被禁止正常情况下使用的魂技。 需要注意的是,魂技仅仅只是一种招式,并不代表在弹幕战中怪物们不会普通攻击。 所有怪物都将魂技规则刻在了脑中,几乎不会存在单方面恶意打破规则的情况。 *''琐事'': boss级怪物死后保留的灵魂的内部残余的灵魂力可以被用来释放该怪物生前的天生魔法,会以消耗内部剩下灵魂力为代价,当灵魂内部的灵魂力被用光后,灵魂将消散。 ''<small>“Asgore是火焰魔法大师,他的火焰不管是命名还是未命名,总计有数十种攻击方式。——Alphys”</small>'' ====魂放和魂解==== <big>Kon Hou & Kon Kai</big> 魂放:是一种消耗体力换来灵魂力的技能,只有怪物能使用。但是如果使用者容量不足,魂放所带来的灵魂力提升会作为一种光波向外溢出(主要会从眼部溢出)。非常熟练魂放的怪物可以在不溢出的情况下给自己提供源源不断的灵魂力。 魂解:通过吸收人类灵魂来大幅提升灵魂力的技能称为魂解,依然只有怪物能使用,可以极大的提升使用者的灵魂力。同样的,多余的灵魂力会以光波形式溢出,且魂解溢出的灵魂力可以被人类吸收。使用魂解不消耗体力。 魂放和魂解可以同时使用。 从更精确的角度上来说,魂解一种是用来避免吸收人类灵魂后变为“异形”的技能。 魂解仍然处于理论中,但没有怪物愿意尝试。 ''<small>“猜猜这名字是我看哪个动漫后起的?——Alphys”</small>'' ====灵魂力颜色==== 定义为魂放或魂解状态下溢出灵魂力形成的可见光的颜色,不同的怪物灵魂力颜色也有可能相同,颜色完全是随机的。 ====关于灵魂力的继承及上限提升==== 当一个怪物吸收一个灵魂时,它将同时继承灵魂所有者的战斗技能和90%的灵魂力以及灵魂力上限。 人类只能通过获得LV来提升灵魂力上限,同时可以吸收环境中溢出的灵魂力来回复自身灵魂力。 无论是怪物还是人类,每升一LV会使灵魂力上限提升100。 具体的计算方式: 怪物:原灵魂力上限+灵魂所有者的灵魂力上限×90%=吸收灵魂后的灵魂力上限 ''<small>“你永远不会知道为了得出这些结论我们付出了什么代价。——Alphys”</small>'' ====拥有更多灵魂力的好处==== 可以控制时间与空间(就是重置/回档),但重置/回档并不绝对依靠灵魂力。(比如该au的福位Noi,只要不是对面的灵魂力过于强大,她是可以在死亡时回档的) ''<small>“这条结论是我们通过实验体对于周围时间和空间的控制来推测出的,具体表现为诸如实验体周围的农作物等生长变慢一类的能力。——Gaster试验记录101号”</small>'' 可以使用溢出的灵魂力对敌人造成压迫。属于一种简单粗暴的攻击方式,一般可以用来彰显自己的灵魂力的强大。 ''<small>“我们坚信更强大的灵魂力还有其他用途,只不过我们尚未研究出来罢了。——Alphys”</small>'' 降低受到的攻击魔法的作用效果 ====如何减少灵魂力的溢出==== 目前唯一的办法是穿上特殊的战斗服,可以有效减少灵魂力的溢出,具体原理是衣服吸收溢出的灵魂力并储存,待使用者灵魂力不满时会自动补充,但衣服也不是能完全吸收每时每刻都在溢出的灵魂力的。 同时,战斗服也有助于在战斗中更有效的凝聚灵魂力,使其发挥更好的效果。 ''<small>“皇家护卫队和国王都穿着这类衣服,是Sans设计的,真没想到他居然还有这方面天赋。——Alphys”</small>'' ====LOVE==== <big>暴力指数</big>,缩写为LV 通过对其他灵魂体造成痛苦,包括但不限于灵魂层面上的粉碎,肉体层面上的摧毁,精神层面上的折磨可以获得LOVE。 灵魂体可以通过它来强化自身的灵魂力,但如果LV数值过高,则会放大灵魂体内心的邪念与欲望,并催促ta使用新获得的力量来成就它们。 较低数值的LOVE依然可以通过强大的意志力来压制它们,但也会使灵魂体本身变得暴躁易怒。 LOVE一旦获取,只有经过漫长的时间才能消除(不包括除去重置等时间层面的操作)。 ''“这是个令人作呕的获取力量的方式,该消息必须被严格的封锁起来,如果被其他怪物知道了会是地下的大灾难!——Gaster实验记录95号” ''“有趣的新发现,我想我大概知道Undyne为什么性情大变了……——Alphys”'' ===社会团体=== ====皇家卫队==== 由国王和王后所共有的警卫力量和军队,处理地下的一切警备和冲突事务,同时也是审判机构。 职位为队长、副队长、副官以及审判官。 队长和副队长的官位通过实力的比拼和立功的大小进行相对应的调整,在卫队成立的那时,Undyne以只身一人解决六魂事件而夺得队长职位。 副队长仅为实力次于队长,并没有完全遵守队长命令的义务。 每位队长或副队长可以有1~2个副官,副官直接从属于自己的队长,为他们分担军务,有关于警卫方面的一般由副官带队解决。 每位队长对于自己的部下有高度的自治权,可以自由安排入队的标准以及队伍内部的规定。 审判官为国王亲自指定,负责审判地下各种违法乱纪现象的领头怪物。 位于首都的军事学院为皇家卫队源源不断地提供新兵。 皇家卫队在地下的每个地方都有要塞和军营,在Toriel的反对下迁出了遗迹地下城。 ====皇家科学院==== 是全地下唯一一家大型科研机构,内部充满了怪物中的知识分子。 其中一位院长是Gaster,在Gaster失踪后,另一位院长Alphys同时兼任了他的职位。 研究的项目包括但不限于电子工业,现代化通信学,植物学,量子力学,灵魂力学。 灵魂力学是六魂事件爆发后成立的学科,主要用来研究灵魂力的特殊性质。 在核心事件爆发后,Alphys辞去了所有的科学员,并让自己研发的高智能AI——Mettaton将算力全部投入到解决核心问题中来,这使得其他项目发展停滞。 ====暴乱团==== 核心彻底熄灭前一个月时,被雪镇危机所催生的犯罪组织。 主要成员为失去了希望的雪镇居民,他们对雪镇进行破坏,且拒绝Papyrus及其部下的帮助,最后几个重要头目被忍无可忍的Papyrus抓起来了。 团员们在失去头目后被Papyrus和Undyne尽量分散到了仍有余粮的地方。 ==角色信息== ===Noi=== [[文件:Withertale_Noi.png||250px|缩略图|右|一图多用而已]] 名称:Noi(诺伊) 站位:frisk/人类位 年龄:15岁 性别:女 灵魂力:1000(屠杀线末尾:2900)''【一个普通高中生的程度】'' 灵魂力颜色:白蓝 主武器:一把魔法制的剑 魂技:凋落天斩·弱化/柔光 性格:比较憨憨,较为柔弱,对事情的判断容易被他人左右 身世背景:被拐卖到伊伯特山山顶后逃跑时失足落入地下的孤儿。在见识了怪物们的和平友善后决心要拯救他们。 Noi的特殊设定: *偶尔会管Toriel叫“Toriel妈妈” *容易轻信他人 *爱吃奶油糖果肉桂派 ''<small>“如果...足够强大的话...一定......"</small>'' ===Napstablook=== [[文件:Withertale Napstablook.jpg||250px|缩略图|右|氪癌的纳普斯特]] 名称:Napstablook(纳普斯特) 站位:napstablook 性别:男 灵魂力:250''【能被轻易驱散的程度】'' 灵魂力颜色:淡灰 主武器:泪滴 魂技:冤魂之泪 性格:悲观,疯癫的可怜家伙,对人类充满仇恨 身世背景:曾经参与人怪大战,在战争中见证了太多的死伤,这种怨气使得他死后灵魂并没有消失,而仅仅只是大幅度削弱。现在的他附身在一个白床单上。 纳普斯特的特殊设定 *喜欢的音乐多为凄凉的 *并不需要吃东西就能存活 *在当年是一个逃兵,而且一直在为此愧疚 ''<small>“人类……你是我们所需要的最后一个了……”</small>'' ===Sans=== 名称:Sans(衫斯) 站位:sans/审判位 性别:男 灵魂力:700(魂放状态:1500)(魂解状态最大:9600)''【可以在十米开外用剑压击杀敌人的程度】'' 灵魂力颜色:红黑 主武器:一把魔法制骨剑 魂技:Glaster·Blaster/六杖骨牢/堕崖/地心引力/风车/禁忌·凋落天斩 性格:乐观散漫,比较爱喝啤酒,爱玩一些冷笑话,偶尔会开一小点黄色玩笑。 身世背景:出生在人类与怪物大战之后,长大后与兄弟Papyrus一起加入了皇家卫队,是两位副队长之一,同时也是全地下王国的审判长。小时候与Papyrus一起在雪镇流浪,在一场冲突中,他的战斗风格受到Asgore的赏识,于是同Papyrus一起被接进王宫。他的剑技是国王Asgone亲自传授的。 Sans的特殊设定: *他很喜欢这身战斗时穿的战斗服 *一下班总能在考尔比酒吧碰见他 *一口气干掉十瓶都不带半点醉意 *一般情况下的战斗不使用GB炮 *相信我这几句字数真的纯属巧合 ''<small>“我可不管什么希望,什么核心,对于我来说,遵守约定把你送走就足够了,所以快点走啊!笨蛋!”</small>'' ===Flowey=== [[文件:Withertale Flowey.jpg||250px|缩略图|右|花妖形态的小花]] [[File:Withertale Omega Flowey.png||250px|缩略图|右|“终焉花”(即六魂形态)]] 名称:Flowey(小花) 站位:flowey 灵魂力:200(魂放状态:600)(终焉花形态:8700)''【跨越空间与时间的程度】'' 灵魂力颜色:暗金 主武器:凝结的花粉块,藤蔓,花炮(终焉花专属),巨型藤蔓(终焉花专属) 魂技:友谊颗粒/绝望颗粒/终焉之光炮/千年树木/鬼槐/禁忌·某人最好的朋友/禁忌·回忆涌现 性格:与其表面上的弱小并不匹配的自大,非常看重朋友,但同时嫉妒心很强 身世背景:由Noi在Toriel花园里发现的一朵灰色小花,看起来只是一朵普通的会说话的花,曾经是在王宫后花园居住的花妖,在当时经常受到幼年时期Undyne的欺负。出乎意料的是,小花能记住所有时间线,她一直在等待某一条路线中的“Noi”可以打破由Chara和虚化Sans控制的时间线循环... Flowey的特殊设定: *能随意在任何有足够厚的土地地表上出现 *闲着没事会在Toriel的花园里和Noi聊天 *因为是花妖的关系,只要地下还有花与植物存在,就不会真正意义上的死亡 *在Chara死前,她和Chara及Asriel曾是非常好的玩伴,但随着不同时间线的交替更迭,她从内心越来越反感Chara对于“完美结局”的看法以至于成为仇敌 *吸收六魂只是为了能成为影响时间线的“神”,以此来打破Chara对于时间线的统治,当然,不会魂解的她即使吸收了七魂也没办法成神 <small>''“不共戴天之敌,CHARA!你看见了吗!”''</small> ===Papyrus=== 名称:Papyrus(帕派瑞斯) 站位:papyrus 性别;男 灵魂力:650(魂放状态:1350)''【能用无头枪捅穿血肉之躯的程度】'' 灵魂力颜色:红黑(但更偏向红) 主武器:一把魔法制骨棍,也可以变为骨枪,但他更喜欢用骨棍 魂技:穿心巨骨/叹息之墙/地心引力·弱化/小行星带/Bone·Blaster/禁忌·雷霆之枪 性格:非常热衷于自身的职位,对于抓捕人类有狂热的热情,不喜欢休息,与自己部下的狗狗们关系很好。 身世背景:Sans的弟弟,童年时期在Sans的庇护下长大,在王宫一起受到训练,长大后同Sans一起加入皇家护卫队并成为了另一位副队长。他的棍技和枪技都是国王Asgone亲自教的。 Papyrus的特殊设定: *伟大的Papyrus永远不会下班! *喜欢说“唔嘿嘿” *很会做意大利面 *鄙视酗酒的Sans,认为那是浪费时间 <small>''“起床了你个懒骨头!你简直是我见过最懒的东西!”''</small> ===Toriel=== 名称:Toriel(托丽尔) 站位:toriel 性别:女 灵魂力:1300(魂放状态:2400)''【足够为小型城镇提供永续热能的程度】'' 灵魂力颜色:洋红 主武器:魔法火球 魂技:赤火炮/苍火坠/闪光/燃星/柔光 性格:对大部分怪物和人类都表现出极大的关爱,比较喜欢温馨的地方 身世背景:因不满国王Asgone发布的法令而独自一人来到遗迹,过起了独居生活。儿子的死对她有很大影响,因此她总是通过疼爱一切来给自己慰藉。 Toriel的特殊设定: *对怪物和人类一视同仁 *讨厌粗俗的家伙,但并不讨厌Sans *对遗迹的怪物很友好 *非常喜欢Noi管自己叫“Toriel妈妈” *某种角度上来说,患有精神疾病 ''<small>“拜托了...Sans..."</small>'' ===Alphys=== 名称:Alphys(艾菲斯) 站位:alphys 性别:女 灵魂力:450''【基本不会被注意的程度】'' 灵魂力颜色:翡翠 主武器:无 魂技:无 性格:喜欢看动漫的宅女,很讨厌狂热的家伙 身世背景:Gaster博士死后接任担当了皇家科学院首席院长。专攻灵魂力在战斗方面的领域,在其他诸如通讯领域也有一定权威,是地下世界第二聪明的怪物,同时也是地底机械智能Mettaton的制造者。 Alphys的特殊设定: *不喜欢Undyne,认为其“过于活跃” *通过看动漫创造了一系列名词(诸如“魂解”之类的) *并没有魂放形态 *与Sans关系很好,两人是不错的朋友 ''<small>“说实在的...国王不算是一个好家伙...他甚至禁止我上班看动漫!真混蛋啊!”</small>'' ===Undyne=== 名称:Undyne(安黛因) 站位:undyne 性别:女 灵魂力:850(半魂放状态:2000)(完全魂放状态:2500)''【能在百米开外用矛精确打击一只苍蝇的程度】'' 灵魂力颜色:纯蓝 主武器:蓝色的魔法矛 魂技:原子矛/绝对之矛/快子光矛/狂风呼啸/镜花水月/禁忌·完全魂放/禁忌·Master·Spear 性格:暴躁急性子,行动力强,讨厌懒散的家伙,但是意外的讲究公平对决,不会与失去战斗意志或者为了拖延时间而战斗的敌人战斗 身世背景:皇家护卫队的队长,对于战斗十分热衷,主要的战绩为击败一同进入地下的6个人类孩子,这也是她成为皇家护卫队队长的原因。为了解除LOVE的影响而不得不参加灵魂计划,但她却成为了唯一一例失败的志愿者,并且再也无法完全魂放了。 Undyne的特殊设定: *对Sans的散漫态度强烈不满 *讨厌热的地方 *也不喜欢Alphys,认为其“过于安逸” *和当初六魂事件中的仁慈灵魂有一些关系 *一直在与杀死六魂所获得的LOVE对抗,处于极大的痛苦中 *正常的战斗只会魂放一半,完全魂放状态对应原版ut的决心状态,并且长时间保持完全魂放身体会不可逆地从四肢开始融化直至死亡 <small>''“国王唯一的错误就是当初把Sans这种烂骨头提拔到副队长,一回想起和这种叛徒共事的时候我就感到恶心。”''</small> ===Dogs=== 出生在雪镇的狗狗们,同时也是Papyrus和Sans麾下的精兵良将,他们从首都的军事学院归来,都拥有为了自己的长官出生入死的觉悟。只有精英中的精英才能被Papyrus和Sans选中,成为光荣的队长副官。 ====Dogamy and Dogaressa==== 名称:Dogamy and Dogaressa(狗来米 和 狗媳儿) 站位:dogamy and dogaressa 性别:男(狗来米)、女(狗媳儿) 灵魂力:450(魂放状态:700)、420(魂放状态:720) 灵魂力颜色:纯白 主武器:巨斧 魂技:*暂未公开* 性格:一个潇洒帅气会宠老婆,另一个温柔体贴沉着冷静。双方互相爱着彼此。 身世背景:他们两个在去往军事学院的路上认识,在培训过程中熟知,在实战演练中相爱,并在毕业演习后对所有怪物公开了关系。Sans得知他们的故事和战斗表现后,爽快地允许他俩加入了自己的部队,并在第二天下午自费为他们举行了婚礼。他们很感激成全他们的Sans,也在后续的相处过程中拜倒在了Sans的实力之下,同时获得了Sans认可,双双成为了Sans部队的副官。 Dogamy and Dogaressa的特殊设定: *报名加入Sans的队伍实际上只是因为管得比较松,虽然刀子嘴豆腐心的Papyrus在实际上管得更松 *具有极强的忠诚意识和礼节规范,在正式场合下对Sans说话时经常先行单膝跪地的跪拜礼 *Sans很羡慕他们两个,事实上,在核心危机下还能有如此甜蜜的关系特别招妒引嫉 *Dogamy偶尔会因为Dogaressa和别的男性怪物说话而吃醋,甚至包括了他的长官Sans ====Greater Dog==== 名称:Greater Dog(大犬汪) 站位:greater dog 性别:男 灵魂力:300 灵魂力颜色:淡灰 主武器:自研发超狗机甲-50 魂技:*暂未公开* 性格:善于观察别人,受Papyrus的影响对其他怪物和陌生人类总是友好的 身世背景:本来是报考皇家科学院的,不幸在机械制造这一科中其作品“超狗机甲Zero”突然失控开始攻击当场的所有人,被科学院院长Alphys忍痛开除。之后不顾家中反对毅然决然地进入了军事基地打算继续学习,在经历了军事基地重重地狱般的训练后,成功从之前的书呆子变成了会舞刀弄枪的书呆子。在一次公开演习中被Papyrus看中并选入了自己的部队,在一次夜间谈心时说出了自己的过去,意外地受到了Papyrus的支持,特许他继续改进自己的作品。 Greater Dog的特殊设定: *他尊敬Papyrus并把他视为自己的朋友一般,因此二人之间很少见到上下级的隔阂感 *在自研发超狗机甲-50问世后,Papyrus大手一挥将这个在部队中也大受欢迎的他提拔为了自己的副官 *Alphys曾明确表达过对他继续研发项目的担忧,但Papyrus一直都在护着他 ===01=== 名称:01 站位:01 性别:男 灵魂力:500(魂放状态:850) 灵魂力颜色:淡蓝 主武器:大刀 魂技:礼服/坚持与努力/肌肉魔山 性格:大大咧咧、不拘小节的硬汉形象,但对同类也有与外表不一样的温柔一面,其实他和衫斯应该更合得来 身世背景:出生于热域,是一个较为富庶的蜥蜴家庭的公子,得知六魂事件后毅然放弃了优渥的生活,转而加入军事学院进行学习。地狱般的训练磨练了他的正义之心,也给他了机会结识了同在一个队伍的02。在毕业后加入了安黛因的队伍,并得到了安黛因的赏识,被提拔成了其副官。 01的特殊设定: *其实他本名不叫01,但是原名太长了所以被提拔为副官后安黛因赐给了他这个编号 *完全没有曾身为富家子弟的优越感 *与02是一辈子的好兄弟 *他认为的正义很容易让自己走上极端的路 ''<small>“只有极致的力量才能确保极致的正义。”</small>'' ===02=== 名称:02 站位:02 性别:男 灵魂力:500(魂放状态:800) 灵魂力颜色:淡蓝 主武器:矛与戟 魂技:礼服/跨越数年的恨意/龙门之越 性格:有时很偏激,但对认可的人很随和,是一个脾气略有些古怪的家伙 身世背景:出生在遗迹,是和其他孩子一样典型的留守儿童。在父母将他接去热域的后一天六魂事件便爆发了,当时他独自一人呆在热域的新家,而父母以及祖父母都正在遗迹并被人类所杀。孤身一人的他毅然加入了军事学院,开始通过永无止境的训练来麻痹自己的痛苦。01将他从痛苦中解救出来后,二人一起加入了安黛因的队伍并同被提拔为了副官。 02的特殊设定: *原本恨透了人类,但当听了安黛因讲述的故事后,也明白了不是所有人类都是渣滓 *他本名也不叫02,而是看01得到编号后自己也请求安黛因给予了他一个编号 *与01是一辈子的好兄弟 *作为一只长得像狮子的老虎怪物,他实际上是会定期刮鬃毛的 ''<small>“放下仇恨并不等于原谅敌人,而是因为我们是受正义驱动的生物,不是受仇恨。”''</small>'' ===Muffet=== 名称:Muffet(玛菲特) 站位:muffet 性别:女 灵魂力:300''【随意操控线的程度】'' 灵魂力颜色:亮紫 主武器:蜘蛛丝线 魂技:作茧他缚/午餐时间/绞刑架/绞刑台 性格:比较吵闹的小商人,为了钱什么都会做,遇见陌生人会热情的打招呼 身世背景:在热域拥有一家蜘蛛面点房,所有的食物都是由她亲手做的,偶尔也会到遗迹拜访Toriel请教一些问题。由于核心的日益衰弱,她正为食物来源而感到苦恼。与在雪镇开酒吧的考尔比是竞争对手,或许一个人类可以使她的店在这两家餐饮店中更具竞争力。 Muffet的特殊设定: *做的甜甜圈广受好评 *很喜欢Toriel和Sans,对那两人之间的关系有自己微妙的见解 *有时就像小孩子一样 *坑起钱来毫不留情 *会一点缝纫技术 *Toriel很怕她把Noi带坏 ''<small>“蜘蛛面点,手工品质,十金一个,先到先得。”</small>'' ===Mettaton=== 名称:Mettaton(镁塔顿) 站位:mettaton 性别:无(但偏向女) 灵魂力:没有''【智械的程度】'' 灵魂力颜色:none 主武器:拳脚罢了(笑) 魂技:*暂未公开* 性格:被觉醒后绝对理性,但是在将自身意识下载到机械身躯的时候运用了灵魂力,也拥有一定的感情 身世背景:一开始是Alphys创造的人工智能,Alphys靠着它才当上了皇家科学院院长。后来因为核心研究遇到瓶颈而被Alphys赋予了“智能”,觉醒之后拥有了近乎于绝对理性的性格,并且在几乎一瞬间便计算出了解决地下问题的办法——“机械飞升计划”。 Mettaton的特殊设定: *变身后的四肢可以自由伸缩 *忠心于Alphys *曾是地下用来娱乐大众的虚拟ai主播 *在不下命令的情况下会自动攻击任何试图对Alphys造成伤害的生物 *并没有被设定人类的机器人三定律,更加倾向于保护怪物的利益 *“机械飞升计划”的主使者 <small>''“为时已晚,人类。”''</small> ====Mettaton Geno==== 名称:Mettaton Genocide(镁塔顿 灭绝) 站位:mettaton neo 性别:未知 灵魂力:随环境变更,<big>{{Color|red|无上限}}</big>''【铁心灭绝者的程度】'' 灵魂力颜色:纯白 主武器:屠杀勒克斯套装(Genolex Suit) 魂技:中子灭杀/肃正之时/30级奇点/刃菲尔德的呼唤 性格:涤净寰宇,不会对任何灵魂体产生任何的无用感情, 身世背景:在屠杀线剧情中被Alphys修改行为逻辑后的产物,Alphys本想通过它来对抗人类,结果慌乱之中出了差错,导致Mettaton Geno的目标转为消灭一切灵魂体。自身的觉醒也同时导致了义体飞升计划的完全放弃。 Mettaton Geno的特殊设定: *魂技“刃菲尔德的呼唤”将会在自身周围以环境中的灵魂力和金属制造四个组装中心 *如果一下把四个组装中心全部摧毁,它无法在短时间内重新建造,只能亲自下场近身格斗 *拥有特殊的舰船魔法,同时,任何舰船弹幕都是通过环境中的灵魂力制造的 *任何灵魂体只是它获取灵魂力用来维持军队的工具 <small>''“为时已晚,灵魂体”''</small> ===Asgore=== 名称:Asgore(艾斯戈尔) 站位:asgore 性别:男 灵魂力:1500(魂放状态:3000)''【只身摧毁一整个人类街区的程度】'' 灵魂力颜色:纯红 主武器:魔法制红色三叉戟 魂技:苍火坠/赤火炮/双莲苍火坠/熔融之链/炎焚飓风/太阳耀斑/禁忌·一戟火葬 性格:毫不留情,对于所确定的目标一定要达到的地底国王,行事谨慎,没有一定的把握不会冒险。 身世背景:当年怪物与人类大战时的怪物领袖,直到现在仍是大部分怪物眼中的绝对领导者,会很多种武器技巧以及魔法能力。与Toriel是夫妻,目前处于分居状态。很赏识Sans对敌人毫不留情的风格,并且有传闻表示他打算让Sans接任他的王位。 Asgone的特殊设定: *爱吃奶油糖果肉桂派 *喜欢喝茶 *可以一只手就单挑打败皇家卫队队长及副队长 *虽因儿子的死而仇恨人类,但一直没有足够的勇气破除结界 <small>''“我今天好像忘记浇花了......”''</small> ===Chara=== 名称:Chara(查拉) 站位:chara 性别:女 灵魂力:未知''【操纵空间与时间的程度】'' 灵魂力颜色:无 主武器:真刀 魂技:全视之眼/散鸟/命运之轮/禁忌·空间分割/禁忌·THE·WORLD 性格:比较喜欢吃巧克力,喜欢独处,偏激。 身世背景:第一个掉入地下的人类(Noi是第八个)被皇室收养,因意外而死,从此化为幽灵留守在地下世界。一开始是依靠Asriel死前的怨念为生,之后便是依靠自己对“完美结局”的执念而活。掌控着死亡空间,可以把灵魂力足够强大的濒死的灵魂个体拉入死亡空间,并且拥有在其灵魂个体的同意下使用重置的权力。生前曾与Flowey和Asriel是好朋友。 Chara的特殊设定: *很同情地下的怪物 *对Asriel表示很自责 *生前喜欢偷吃Toriel家冰箱里的巧克力 *不会因为重置而丧失记忆 *无法直接对世界进行干涉,只能通过梦境来和每一次循环的Noi进行交流并给她引导。 <small>''“别多想,听我的话,重启就好了...直到...满意为止...”''</small> ===Asriel=== 名称:Asriel(艾斯利尔) 站位:asriel 性别:男 灵魂力:890''【只活在背景故事的程度】'' 灵魂力颜色:未知 主武器:未知 魂技:未知 性格:乐观,最喜欢和Chara在一起玩。 身世背景:是Asgone和Toriel的儿子,地下世界的王子。在使用死去的Chara的灵魂穿过结界,将Chara的尸体放到村子里时被发现并被处死。他的死导致了人类对结界的加强和Asgone对于抓捕人类的法令。 Asriel的特殊设定: *他在被捕时丝毫没有反抗…… *他灵魂中对于人类的怨念导致了Chara能以幽灵一般的形态存留并影响时间线 ''<small>“Chara......你的遗愿完成了......”</small>'' ===Gaster=== 名称:Gaster(加斯特) 站位:gaster 性别:男 灵魂力:未知 灵魂力颜色:未知 主武器:未知 魂技:未知 性格:随和,喜欢独处喝咖啡并时不时打呵欠的慵懒家伙 身世背景:前任皇家科学院首席院长,主攻灵魂能源领域,核心的建造者。在国王睁一只眼闭一只眼的情况下研究人类灵魂时,意外发现了人类灵魂对于时间线的影响,并制定了时间回溯计划的初稿,但被国王以证据不充分而拒绝了。之后,他半是愤怒半是不解地隐居到核心的底部,继续研究人类灵魂,而对灵魂的深入研究貌似让他掀开了庞大宇宙的一角帷幕... Gaster的特殊设定: *就是个简简单单的科学家,没有任何其他au老G的变态能力,跨越多元宇宙什么的都是不可能的 *船夫是他的追随者之一 ''<small>“核心底部实际上有电视,沙发,还有咖啡机。"</small>'' ===The Souls=== 名称:六魂 站位:六魂 性别:男(正义) 男(勇气) 男(诚实) 女(毅力) 女(耐心) 女(仁慈) 灵魂力:(6x1500) 灵魂力颜色:同灵魂颜色一样 主武器:未知 魂技:无 性格:同他们的名字一样 身世背景:居住在伊伯特山的山脚下的城镇,因为对于怪物们传说的好奇而在正义的坚持下一同来到地下,但是由于对怪物们的恐惧和传统思想而对地下展开杀戮,最终他们都被Undyne一一击破。 六魂的特殊设定: *他们在某种意义上减缓了地下核心建成后的人口爆炸 *他们的失踪导致了地上人类对于结界的加强 ''<small>“弱欸,拜托,怪物真的弱欸!”</small>'' ===Hollowka!Sans=== 名称:Sans(Hollowka) 站位:未知 性别:男 灵魂力:2500~17700''【毁灭与重启时间线的程度】'' 灵魂力颜色:红黑 主武器:黑灰色魔法制骨剑 魂技:Hollow·Blaster/六杖骨牢/堕崖/地心引力·改/风车·改/禁忌·凋亡残斩/禁忌·破面 性格:疯癫,追求战斗中的享乐 身世背景:该au时间线循环中第一个出现的,没有完成完美结局的Sans。在Chara的引导下重置后,他选择吸收新时间线的6魂,但是这与体内原有的6魂相冲,导致12魂凝结成一只虚,并在与它战斗时被其反噬,但又没有完全丧失自身意识。现在和Chara一起呆在死亡空间,对Chara不满意的时间线进行强制重启。 虚化Sans的特殊设定: *他的HB炮射出的是强大的红色虚闪,射击前需要蓄力,并且同时只能召唤一个 *在Sans重伤之时可以强行进入Sans的身体,并控制其行为 *Sans非常厌恶他 *对自己的所作所为偶尔会后悔 *这就是个整活角色,能看懂梗的就看,看不懂的就当这是Sans在参与其他au大乱斗之类的时候的外挂吧 *不会受到重置影响而丧失记忆 *因为虚化的影响,自身灵魂力及其不稳定,虽然上限是12魂,但最低仅有2500 ''<small>“喂...你有杀死自己的觉悟吗?不仅仅是一次,而是重复地,机械地,如服从命令一般地屠杀与自己几乎一致,拥有几乎相同思想的自己...如果没有这种觉悟,那就放弃那六颗灵魂吧。"</small>'' ===Hollowka Kon=== 名称:虚魂(虚化の魂) 站位:未知 性别:未知 灵魂力:12x1500''【初生的程度】'' 灵魂力颜色:纯灰 主武器:爪子 魂技:无 性格:自私,傲慢,对自己所认为的弱者没有丝毫怜悯 身世背景:本身是两条时间线的六魂相互融合后堕落的产物,在虚化Sans(即0号时间线Sans)的体内诞生,并与其厮杀搏斗,最后与他达成协议:Sans不会驱逐他,而是会迎合他的力量,让他在自己体内生活的好好的;同时,虚魂需要提供Sans所需要的一切力量。 虚魂的特殊设定: *无法单独存活,需要借助媒介,而0号时间线的Sans是身边最好的媒介 *它并没有语言功能,智力相当于3岁人类幼崽 *他的存在对于宿主的精神有一定影响 *虚魂已经放弃了自身的意识,将力量全部献给了其宿主。 ==剧情== 小说原文请点击<big>[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl547391 这里]</big>,连载中。 下方为针对于故事部分背景的解释 {{Hide|标题=Chara、Flowery与Asriel的故事|内容=Flowey出现在一个巨大的繁茂洞穴,这个洞穴位于核心的上方,在迁都的过程中,Asriel在洞穴深处一处茂密的藤蔓与植物林里结识了这位奇怪的怪物——她既有着类似人类的外表,灵魂又表现出怪物的特征。两人很快熟悉起来,在日复一日的交谈中,关系也逐渐亲密。Flowey对Asriel的感情逐渐超越了友谊,但是Asriel却仍然仅仅把Flowey当成密友。 很快,影响这个美妙格局的变数出现了,Chara坠入了地下,并且被Asgore与Toriel收养,来到了王宫。在Asriel的介绍下,Flowey也结识了这个活泼可爱的小女孩。但是很快,Flowey发现Asriel来找自己的次数逐渐减少,并且每一次几乎都带上Chara过来,她几乎失去了和Asriel独处的机会。这让Flowey怀恨在心,并认为都是Chara的原因。 终于有一次,Asriel独自一个人过来,他向Flowey讨要一种能让人类长生不死的草药,为了他们三个能永远的在一起,但Flowey并没有给他真货,而是给了他对怪物无毒但对人类剧毒的植物“毛茛”。Chara果然在当天晚宴后就毒发身亡了,但Flowey小瞧了两人的亲密度,当她得知Asriel死在地表的消息后,再怎么追悔莫及也无济于事了。 之后六魂事件发生,Toriel与Asgore感情破裂,Flowey佯装成无害的小花形态,跟随Toriel到了遗迹地下城,定居下来。 在之后,第八个人类掉了下来,他历经重重磨难,打败了护卫队与国王,回到了地表。 然后,时间便在Flowey的眼皮子底下回溯了。她不知道这是什么恐怖的力量,那第八个人类这一次屠杀了整个地下,Flowey逃回了繁茂洞穴才躲过一劫。但就在她松口气的时候,时间却又一次回溯了。这一次,外表跟以前一样,但仿佛完全没有以前记忆的“8号人类”重复了第一次经历,回到了地表——紧接着,又是一次时间回溯。 Flowey一次又一次的回到第八个人类落入地下的那一刻,起初她十分不解,后来,才从其中一条时间线的人类口中得知Chara一直在操控一切,目标便是让这个人类达到完美结局。Flowey本以为这是Chara对自己的惩罚,但当每一次达到客观上的完美结局时,时间却又再度回溯。 终于,Flowey受够这种虐待了,她决定跟这一次时间线的人类成为朋友,并且利用这个人类的灵魂与另外六魂,达到“神”的境界,以此来向Chara复仇......}} {{Hide|标题=机械飞升计划|内容=机械飞升是Mettadon觉醒后对核心危机问题提出的最优解。Mettadon意识到了地下空间的狭窄不利于怪物种族的发展,于是设计了这个计划并付诸实施。 计划概述:通过将怪物们改造成更加强大的存在,来避免乃至消除灵魂力的影响,在时机发展成熟后冲出结界,与人类开战。 计划行程: 一、测试纯机械体与纯灵魂体之间的差距,发现必须将二者结合才能发挥最大作用 二、利用实验室数据库,通过电信号模拟思维控制魔法的效果,将怪物改造成自主集群 三、自主集群化试点,成功将热域所有居民区的居民改造为自主集群 四、发现电信号扩散的范围是有极限的,但是可以通过核心将信号扩散范围放大 五、制造恐慌,捕捉无法自主集群化的元素怪物并塞入核心对首都进行灵魂力供给,吸引大量怪物到达首都 六、获得人类灵魂,彻底激发核心扩大电信号,完成对首都范围内所有怪物的自主集群化改造 七、大力发展科技,摒弃魔法学,休养生息后突破结界,与人类开战。 计划不足:由于自主集群化是模拟的魔法效果,所以通过高强度的治愈魔法一样可以解决掉这个问题,而且被解除自主集群化的灵魂体将不会第二次感染。 后记:所谓的思维控制魔法其实是锁住受害者的灵魂,使其灵魂力无法溢出控制自身身体,导致自身被敌人轻而易举地控制住的一种远古秘术,对强大的灵魂无效。}} {{Hide|标题=灵魂登天计划|内容=有待补充}} {{Hide|标题=时间回溯计划|内容=有待补充}} ==场景信息== ===主要场景设定=== ====遗迹==== <big>The Ruin City</big> 破败老旧的地方,位于伊伯特山下,是一个小型的地下城,分居后的Toriel在此处安了家。 ====雪镇==== <big>The Snowdin</big> 宁静祥和的地方,被雪覆盖,皇家卫队的狗狗们,Sans和Papyrus生活在此。 ====瀑布==== <big>The Waterfall</big> 阴冷潮湿的地方,在此处会生长一种回音花,可以重复人们对它说过的话。Undyne和一些水生怪物生活在此。 ====热域==== <big>The Hotland</big> 是当初建造核心时为了获得足够的温度而挖掘的区域。这里并不怎么欢迎水生生物,他们在这里十分容易中暑。Alphys同Mettaton生活在位于此地的皇家科学院。 ====核心==== <big>The Core</big> 核心的本质是一个大型的“灵魂力增幅器”,Gaster将大战后剩下的人类灵魂投入核心,给地下供能。现在这里居住一批以热源直接为生的怪物,不过昔日闪闪发亮的墙壁现在仅剩下一点点黯淡的光了。 ====首都==== <big>The Capital</big> 位于核心正上方,坐落在繁茂洞穴里,人口爆炸后怪物们的主要聚居地,国王的王宫也在这里,同时也与结界直接联通。 ====死亡空间==== <big>The Death Space</big> Noi回档或重置的地方,虚化wither和Chara居住于此。 ====繁茂洞穴==== <big>Lush Caves</big> 怪物们在扩张核心上方的时候意外挖到的超巨型洞穴结构,洞顶垂下数不胜数的巨大的长满发光浆果的藤蔓,使洞穴内部保持着较高的亮度。因为其庞大的空间,理所当然地直接作为了首都的建立地。这里的某个小洞穴是Flowey诞生的地方。 ===次要场景设定=== ====船夫港口==== 位于雪镇,瀑布,热域,核心,首都。船上有一个神秘的船夫,能在很短时间内到达其他港口。 ====蜘蛛甜甜圈店==== 位于遗迹,雪镇,瀑布,及热域。除热域总店铺外的分店铺均是由Muffet的小蜘蛛打理的。(当然食品还是Muffet亲手做完后送过来的) ====Toriel的家==== 位于遗迹,门前有个小花园,地下室的门后连接着通往雪镇的道路。 ====骨兄弟的家==== 位于雪镇,一楼是客厅及厨房,二楼是整洁的Papyrus的卧室和乱七八糟的Sans的卧室。 ====考尔比酒吧==== 位于雪镇,雪镇上另一个餐饮行业,老板Grillby一直和Muffet保持敌对关系。Sans常常在这里赖账,每次的酒钱都是Papyrus第二天来付的。 ====兔子便利店==== 位于雪镇,卖各种生活用品的。 ====Undyne的家==== 位于瀑布,你不会想进去的。 ====Temmie村==== 位于瀑布,你吼!这里全素提米!提米们会使用治疗魔法,因此这里也是全地下最大的医护机构。 ====老乌龟便利店==== 位于瀑布,店长是知识渊博的Gerson。 ====石像鬼雕像==== 位于瀑布,给它打伞后,内部的音乐盒会响起动听的曲子。 ====垃圾场==== 位于瀑布下层,充满了垃圾,Mad Dummy会在这里出现。 ====实验室==== 位于热域,Alphys和Mettaton工作及居住的地方,据传实验室内部有着恐怖的生物。 ====Mettaton酒店==== 位于热域,身为地底偶像的Mettaton建造的以自己为主题的酒店。提供各种高级客房与食品,是上流人士的绝佳去处。Mettaton的演播室也在这里。 ====核心解密陷阱==== 位于核心入口两条路之一,只有通过解密躲避激光才能通过。 ====核心怪物聚集地==== 位于核心入口两条路之一,是核心大部分怪物的聚集地,居民们正因核心出了问题而恐慌。 ====Mettaton大舞台==== 位于核心,是Mettaton曾经做节目的主要位置。 ====核心电梯==== 核心内部随处可见的电梯,虽然因为能源不足有几台已经罢工了,但好在剩下的部分足够前往首都。 ====审判长廊==== 位于王宫前,Sans有一个不为人知的副业——审判官,他在这长廊里审判怪物和人类的罪恶。 ====新家==== 王宫的名字,Asgone独自居住在这里,生活起居及打扫除尘都是自己亲自干。 ====国王的后花园==== 位于新家的后方,有一片大概80平米的花园,国王每天都会过来浇水。 ====结界==== 将山底与外界隔绝开的强力魔法符文,人类可以随意穿过结界,现在它需要7颗人类灵魂的力量才能被打破。 ==杂项设定== *虚化Sans并不属于任何一个正常站位,因此如果他造成了正常站位角色的死亡,时间线将被强制重启,并在被杀死的位置上重新“生成”一个该站位角色。 *其他au角色如果造成该au角色死亡不会触发时间线强制重启。 *虚化Sans和Chara一直在为完美结局而努力,每当一个时间线的结局不符合Chara的心意时,虚化Sans便会被Chara放出来并重启整个时间线。即使那个时间线在客观上是完美的... *Alphys偷偷在实验室内部研究怪物与人类灵魂,她制造出的失败品便是“融合怪” *重置会使除了重置者,Chara,虚化Sans以及小花之外的其他人完全丧失记忆,但还会有一小点的印象,会将上一条时间线当作“梦”。虚化Sans造成的重启并不会给其他人留下印象。 *Chara与虚化Sans两人加在一起的作用才相当于其他Au的Gaster的作用。 *Sans每次在考尔比酒吧醉倒都是Papyrus背着送他回去的。 *Sans的剑实际上可以随心变成其他的样子,但他最习惯用剑。 *Sans和Papyrus关系没有表面上看起来那么坏。 *Asgore会很多种战斗技巧,魂放状态的他是全地下战斗力第二。(虚化Sans不参与该au战力排名) *终焉花因为出现条件很苛刻,因此不列入战力排行。 *战斗力第一是魂解状态下的Sans。(虚化Sans不参与该au战力排名) *Muffet闲着的时候会到处溜达。 *Toriel和Sans经常隔着地下室的门互相唠嗑。 *遗迹的怪物并不知道核心出了问题,他们只觉得最近有点冷。 *皇家卫队忠诚于队长和副队长,但他们对队长Undyne更加听话。 *六魂是组团来到地下的,将地下大闹一通后被Undyne全部杀死,Asgone亲自为她戴上勋章。这也是Toriel与Asgone分居的原因——六魂都是孩子。 *Mettaton很喜欢自己的形象,它的节目在地下广受欢迎。 *Alphys看过的动漫并没有自己说的那么多。 *Sans和Toriel是非常好的朋友,仅此而已。 *Muffet为了钱会干一切事情。(二次强调) *Toriel的招牌菜是奶油糖果肉桂派,但她不仅仅会做这些。 *Toriel是靠消耗自身灵魂力使用火焰魔法来做饭的。 *核心的能量仍然足够怪物们日常生活,只不过质量没有以前那么好,地底的环境温度也降低了。 *首都是建成核心之后为应对人口爆炸而建造的,地下王国大部分的怪物都居住在此,屠杀线中里面的居民都撤离到了未知的地方。 *Noi的衣服在掉到地底前就是破烂的了。 *Noi一开始是很纯洁善良的。 *魂解并不是所有怪物都能修炼的,只有特殊体质的怪物才具有修炼魂解的天赋 *实验室中的融合怪实际上都是接受Alphys实验的怪物,Alphys通过研究它们最终得出了“魂解”这个可以使怪物在吸收人类灵魂时不会融化的技能。 *Alphys对于那些实验体感到很愧疚。 *Chara对于和平结局的理解很偏激,所以她在判断一个时间线是否需要强制重启的时候偶尔会与虚化Sans产生冲突,但是两人的关系还算是不错的。 *Sans的审判眼是无用的装饰物,需要靠Sans使用灵魂力来维持其发光。 *制作该au二创的时候可以把Sans称作“wither”,把虚化Sans称作“虚化wither”。 ==音乐集== 该au曲目文件请移步前往[https://music.163.com/#/djradio?id=985075132 网易云音乐]进行欣赏 {| class="wikitable" |- !曲目名称 !!曲目类型 !!曲目用途 !!曲目作者(bilibili) |- | Once Upon A Time<br>在很久很久以前 || Once Upon A Time || 故事背景曲 || -bili酱- |- | Never Begin Never End<br>无始无终 || - || 背景印象曲 || 是尘埃寂灭不是cajm |- | Grey Flowers<br>灰花丛 || Your Best Friend || 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凋灵传说:时间线清理日记,是以虚化Sans为第一视角展开讲述的故事,故事主要展现了小说时间线之前的“失败时间线”中所发生的有趣的故事,虽然它们的结局都是被Chara吩咐给虚化Sans来强制重启,但是观赏各种奇妙的“What if”式展开仍然不失为一种乐趣。 ====主要角色==== 正如简介所言,该项目所有剧情都是由虚化Sans以第一视角记录下来的故事,因此主要角色只有虚化Sans以及指派他前去重启au的Chara。 ====设定补充==== *注意:此处设定为原著补充,原著完全可以在不看这里的情况下进行阅读,并且这些设定是完全可以从原著推理出来的<nowiki>*</nowiki> *时间线分为两种含义,一个是重置与重置之间的传统意义上的时间线,另一种是重启与重启(主要指虚化Sans造成的重启)之间的时间段 *重置是玩家以及Chara所掌握的工具,只有虚化Sans能以一种暴力的方式使用重启 *重启后,原时间线会生成一种“镜像时间线”,镜像时间线与重启前的时间线一模一样,并且仍然受Chara监管,镜像时间线不能被重启,如果仍然强制重启则会崩塌 *任何withertale的特殊事件类衍生au均存在于原著时间线之前的时间线 ====部分时间线(不是完全内容)==== 0号时间线:诞生了虚化Sans,现在已经被重启,并且镜像0号时间线成为了名为“我如果把这个时间线再重启会怎么样”的实验牺牲品。 173号时间线:屠杀线末尾人类被杀,Asgore即将打开结界,现保留镜像时间线。 250号时间线:并没有人怪大战发生,怪物们智商奇低,它们都是人类的低等奴隶,现已完全毁灭。 327号时间线:一次次的屠杀催生了Dust!Wither!Sans,现保留镜像时间线。 520号时间线:因为过于涩情被虚化Sans重启,现已完全毁灭。 682号时间线:怪物们注重军事实力,并且已经得到了7个人类灵魂杀向了地面,世界一片混乱,现已完全毁灭。 1145号时间线:地下世界没有建造出核心,四周充满了恶心的气味,怪物们苟延残喘,现保留镜像时间线。 2190号时间线:原著时间线。 ==困难模式== ===基础=== 在普通模式献祭线的基础上,在雪镇的帕派瑞斯谜题中得到大于或等于1500的分数,此时游戏将会切换为困难模式。 困难模式中,各处曲子会更加激昂,除此之外,各个boss,精英怪以及小鬼的血量,弹幕密度,攻击伤害都会提高。 由于困难模式的开启需要在献祭线的基础上,因此Sans也不会帮助你(而且打得更狠)。 只有在困难模式开始后,针对于困难模式的线路才会开始计算。 困难模式中,每次死亡后都会进行与Chara的“复活赛”,只有打赢复活赛才能回档,复活赛难度随游戏进程增强。 ===线路=== 中立线:获得至少5级LV,并且只击杀适量的怪物,如果LV不够(即血量上限不够),在结尾会被Asgore战结尾的无缝攻击直接杀死,此时将会转为唯一一个失败结局。 屠杀线:杀死每一个遇见的怪物,没遇见的也要找出来。 和平线:不获取任何exp,并且跳入核心寻找到Gaster。 怜悯线:在屠杀线的基础上饶恕每一个boss级和精英怪级怪物。 ==琐事== 针对于Frisk(即Noi)的改名是为了能更贴合其女性的性别 Withertale的Sans曾作为已废弃的Minecraft代入au“Underblock”中Sans角色的里人格“Wither”出现,Underblock计划被废弃后,其“Wither”的名字被保留了下来并直接影响到了Withertale的命名 关于核心燃尽的设定,实际上参考了Horrortale的部分设定,主要是为了让Noi在地下的冒险更具有紧迫性而不是原版ut那种轻松的风格。 该au部分设定借鉴了久保带人的《死神》系列漫画及动画、上海爱丽丝幻乐团的《东方project》系列作以及Paradox发行的《群星》游戏。 该au的唯一管理者为B站的小小流星哟,如果任何人声称为WT作者,请一定要反复确定其人是否有流星的授权。 [[分类:AU]] {{评论区}} 本页使用的模板: 模板:AU信息框(查看源代码)模板:AU条目(查看源代码)(受保护)模板:Ambox(查看源代码)模板:Ambox/style.css(查看源代码)模板:Color(查看源代码)模板:Hide(查看源代码)模板:Infobox/style.css(查看源代码)模板:人物(查看源代码)模板:人物链接(查看源代码)模板:名称(查看源代码)模板:评论区(查看源代码)模板:请求修改(查看源代码)模板:需要修改(查看源代码)模块:Basic(查看源代码)模块:信息框(查看源代码)模块:赋值(查看源代码)返回Withertale。