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Au条目.jpg

AU条目

本条目是一个AU条目


Withertale logo.png
使用了Sans的灵魂力颜色作为该LOGO的主色调
原名 WITHERTALE
常用译名 凋灵传说/枯落往事(官方译名)
创始者 小小流星哟
类型 世界观改变,正典偏离
风格 热血的
状态 保持更新
  • 该au像素图正在重新绘制中 *

(因此该页面暂时不会放图)

V2版本设定请参考[国人AU]Withertale『凋灵传说』设定集锦V.2(bilibili.com)

*V2版本有全员小像素(旧版的)

*V2版本设定与此篇设定(此篇为V3)中的部分条目有不一致的地方,请以V3(即此页面)为准


Withertale(官译:凋灵传说,以下简称WT)是Undertale游戏的同人及衍生作,由B站up“小小流星哟”创建并管理。 Undertale(非官方译名:传说之下)是一款像素风格的rpg游戏,由Toby Fox制作。该au由流星全权(除了音乐)创作兼管理,请不要相信除流星之外自称为作者的任何人。

主要设定

大致背景

人类与怪物大战,怪物被赶入地底,皇家科学院首席科学家Gaster使用被明令禁止的人类灵魂建造了整个地下的能量来源——“核心”(The Core)。地下人口暴增,于是从旧首都遗迹大举搬迁到核心的正上方——首都。但是好日子没有持续多久,核心突然出了问题,产生的能量开始减少。而Gaster又因为害怕使用人类灵魂的事情被发现早已带着全部研究资料跳入了核心,与此同时结界也因为Asriel与Chara的事件被二次加固。为了解决危机,国王Asgore下令,将所有掉入地底的人类斩杀,并夺取他们的灵魂……

特殊设定

*该au的主色调为灰色(以及部分红色)

*除遗迹外的大部分怪物都对人类抱有敌意。

*人类加强了结界,现在必须要七个人类灵魂才能打开结界了。

*“灵魂力”是衡量战力的唯一标准,但是即使在强大的灵魂力差距下,具备高超的战斗意识与战斗技巧仍然有可能反败为胜。

*热域不再那么热了,但仍然会使瀑布的怪物们中暑。

*人类无法吸收人类灵魂。

*重置会使地下的时间回到Noi掉入地下的那一个时间段附近。

*“六魂事件”即六魂掉入地下后在遗迹进行的屠杀。

*“六魂事件”前,研究或利用人类灵魂都是不被地下法律允许的。

*虚化Sans并不属于任何一个正常站位,因此如果他造成了正常站位角色的死亡,时间线将被强制重启,并在被杀死的位置上重新“生成”一个该站位角色。

*其他au角色如果造成该au角色死亡不会触发时间线强制重启。

*虚化Sans和Chara一直在为完美结局而努力,每当一个时间线的结局不符合Chara的心意时,虚化Sans便会被Chara放出来并重启整个时间线。

*Alphys偷偷在实验室内部研究怪物与人类灵魂,她制造出的失败品便是“融合怪”

*重置会使除了重置者,Chara和虚化Sans之外的其他人完全丧失记忆,但还会有一小点的印象,会将上一条时间线当作“梦”。但是虚化Sans造成的重启并不会给任何人留下印象。

*Chara与虚化Sans两人加在一起的作用才相当于其他Au的Gaster的作用。

关于灵魂力的详细设定会在下文继续

线路设定

中立线:杀怪,并成功通过结界返回地面。

献祭线:在刚刚从遗迹醒来时直接进入地下室,打断Toriel与Sans的对话,在此条线路中Sans不会帮助你,所有战斗都需要自己独立完成,并且在审判长廊会迎来与Sans的战斗。

屠杀线:所有怪物一个不留全部杀死,并成功击败剧情末尾魂解状态下的Sans。此条线路中,Sans不会帮助你。

真正的屠杀线:在屠杀线基础上到达结界后,杀死位于死亡空间的Chara和虚化Sans。

完美结局线:进入核心底部找到失踪的Gaster,并修复核心。

真正的和平线:在每一只怪物都不杀死的状态下通关完美结局线。

*官方小说并不会完全展示所有线路*

人物设定

Noi

名称:Noi(诺伊)

站位:frisk/人类位

年龄:15岁

性别:女

灵魂力:1000(屠杀线末尾:2900)

灵魂力颜色:白蓝

主武器:一把魔法制的剑

弹幕:她不会

性格:比较憨憨。

身世背景:被拐卖到伊伯特山山顶后失足便落入地下的孤儿。从小没有受过任何人的疼爱的她,在地下找到了属于自己的温暖。但是灵魂力弱小的原因也遇见了许多麻烦……

曲目:目前没有

Noi的特殊设定:

*偶尔会管Toriel叫“Toriel妈妈”。

*信赖Sans。

*爱吃奶油糖果肉桂派。

“如果...足够强大的话...一定......"


Napstablook

氪癌的纳普斯特

名称:Napstablook(纳普斯特)

站位:napstablook

性别:男

灵魂力:250

灵魂力颜色:淡灰

主武器:泪滴

弹幕:泪滴

性格:悲观,疯癫的可怜家伙,对人类充满仇恨

身世背景:曾经参与人怪大战,在战争中见证了太多的死伤,这种怨气使得他死后灵魂并没有消失,而仅仅只是大幅度削弱。现在的他附身在一个白床单上。

曲目:目前没有

纳普斯特的特殊设定

*喜欢的音乐多为凄凉的。

*并不需要吃东西就能存活。

*偶尔会和Asgore谈话,主要是回忆过去。

“人类……你是我们所需要的最后一个了……”

Sans

名称:Sans(衫斯)

站位:sans/审判位

性别:男

灵魂力:700(魂放状态:1500)(魂解状态最大:9600)

灵魂力颜色:红黑

主武器:一把魔法制骨剑,加斯特冲击波(Gaster blaster,简称为GB炮或龙骨炮)

弹幕:骨头,加斯特冲击波,弧形剑气(凋落天斩)

性格:乐观散漫,比较爱喝啤酒,爱玩一些冷笑话,偶尔会开一小点黄色玩笑。

身世背景:出生在人类与怪物大战之后,长大后与兄弟Papyrus一起加入了皇家卫队,是两位副队长之一,同时也是全地下王国的审判长。小时候与Papyrus一起在雪镇流浪,在一场冲突中,他的战斗风格受到Asgore的赏识,于是同Papyrus一起被接进王宫。他的剑技是国王Asgone亲自传授的。

曲目:wither to die 凋零致死(魂放状态下战斗曲,作者B站 -bili酱-):

https://www.bilibili.com/video/BV1fm4y1d7RC

Dark god's sword 漆黑之神的利刃(魂解状态下战斗曲/审判曲,作者B站 FTFlametime):

https://www.bilibili.com/video/BV1WU4y1Q7DD

Sans的特殊设定:

*他很喜欢这身战斗时穿的战斗服

*一下班总能在考尔比酒吧碰见他

*一口气干掉十瓶都不带半点醉意

*一般情况下的战斗不使用GB炮

*相信我这几句字数真的纯属巧合

“我可不管什么希望,什么核心,对于我来说,遵守约定把你送走就足够了,所以快点走啊!笨蛋!”


Flowey

花妖形态的小花
“终焉花”(即六魂形态)

名称:Flowey(小花)

站位:flowey

灵魂力:200(魂放状态:600)(终焉花(Flower of the End)形态:8700)

灵魂力颜色:暗金

主武器:凝结的花粉块,藤蔓,花炮(终焉花专属),巨型藤蔓(终焉花专属)

弹幕:凝结的花粉块

性格:与其表面上的弱小并不匹配的自大,偶尔也会为了朋友挺身而出,有仇必报。

身世背景:由Noi在Toriel花园里发现的一朵灰色小花,看起来只是一朵普通的会说话的花,曾经是在王宫后花园居住的花妖,在当时经常受到幼年时期Undyne的欺负。出乎意料的是,小花能记住所有时间线,她一直在等待某一条路线中的“Noi”可以打破由Chara和虚化Sans控制的时间线循环...

曲目:目前没有

Flowey的特殊设定:

*能随意在任何有足够厚的土地地表上出现

*闲着没事会在Toriel的花园里和Noi聊天

*因为是花妖的关系,只要地下还有花与植物存在,就不会真正意义上的死亡

*在Chara死前,她和Chara及Asriel曾是非常好的玩伴,但随着不同时间线的交替更迭,她从内心越来越反感Chara对于“完美结局”的看法

*吸收六魂只是为了能成为影响时间线的“神”,以此来打破Chara对于时间线的统治,当然,不会魂解的她即使吸收了七魂也没办法成神

“CHARA!你看见了吗!”


Papyrus

名称:Papyrus(帕派瑞斯)

站位:papyrus

性别;男

灵魂力:650(魂放状态:1350)

灵魂力颜色:红黑(但更偏向红)

主武器:一把魔法制骨棍,也可以变为骨枪,但他更喜欢用骨棍

弹幕:骨头,大个的骨头,骨棍横扫,骨枪刺击

性格:非常热衷于自身的职位,对于抓捕人类有狂热的热情,不喜欢休息。

身世背景:Sans的弟弟,童年时期在Sans的庇护下长大,在王宫一起受到训练,长大后同Sans一起加入皇家护卫队并成为了另一位副队长。他的棍技和枪技都是国王Asgone亲自教的。

曲目:bone stick 骨头棒子(闲置曲,作者B站 谁事717):

https://www.bilibili.com/video/BV1WP4y1T71t

Papyrus的特殊设定:

*伟大的Papyrus永远不会下班!

*喜欢说“唔嘿嘿”

*很会做意大利面

*鄙视酗酒的Sans,认为那是浪费时间

“起床了你个懒骨头!你简直是我见过最懒的东西!”


Toriel

名称:Toriel(托丽尔)

站位:toriel

性别:女

灵魂力:1300(魂放状态:2400)

灵魂力颜色:洋红

主武器:魔法火球

弹幕:魔法火球

性格:对大部分怪物和人类都表现出极大的关爱,比较喜欢温馨的地方

身世背景:因不满国王Asgone发布的法令而独自一人来到遗迹,过起了独居生活。儿子的死对她有很大影响,因此她总是通过疼爱一切来给自己慰藉。

曲目:目前没有

Toriel的特殊设定:

*对怪物和人类一视同仁

*讨厌粗俗的家伙,但并不讨厌Sans

*对遗迹的怪物很友好

*非常喜欢Noi管自己叫“Toriel妈妈”

*某种角度上来说,患有精神疾病

“拜托了...Sans..."


Alphys

名称:Alphys(艾菲斯)

站位:alphys

性别:女

灵魂力:450

灵魂力颜色:翡翠

主武器:无

弹幕:无

性格:喜欢看动漫的宅女,很讨厌狂热的家伙

身世背景:Gaster博士死后接任担当了皇家科学院首席院长。专攻灵魂力领域,在其他诸如通讯领域也有一定权威,是地下世界第二聪明的怪物,同时也是地底明星Mettaton的制造者。

曲目:目前没有

Alphys的特殊设定:

*不喜欢Undyne,认为其“过于活跃”

*通过看动漫创造了一系列名词(诸如“魂解”之类的)

*并没有魂放形态

*与Sans关系很好,两人是不错的朋友

“说实在的...国王不算是一个好家伙...他甚至禁止我上班看动漫!真混蛋啊!”


Undyne

名称:Undyne(安黛因)

站位:undyne

性别:女

灵魂力:850(半魂放状态:2000)(完全魂放状态:2500)

灵魂力颜色:纯蓝

主武器:蓝色的魔法矛

弹幕:长矛刺击,同原版一样的可被格挡的长矛,矛矛雨

性格:暴躁急性子,行动力强,讨厌懒散的家伙,但是意外的讲究公平对决,不会与失去战斗意志或者为了拖延时间而战斗的敌人战斗

身世背景:皇家护卫队的队长,对于战斗十分热衷,主要的战绩为击败一同进入地下的6个人类孩子,这也是她成为皇家护卫队队长的原因。她很看好Papyrus的热情与忠诚。她的矛技是由Asgone亲自传授的。

曲目:目前没有

Undyne的特殊设定:

*对Sans的散漫态度强烈不满

*讨厌热的地方

*也不喜欢Alphys,认为其“过于安逸”

*正常的战斗只会魂放一半,完全魂放状态对应原版ut的决心状态,并且长时间保持完全魂放身体会不可逆地从四肢开始融化直至死亡

“国王唯一的错误就是当初把Sans这种烂骨头提拔到副队长,一回想起和这种叛徒共事的时候我就感到恶心。”


Muffet

名称:Muffet(玛菲特)

站位:muffet

性别:女

灵魂力:300

灵魂力颜色:亮紫

主武器:蜘蛛丝线

弹幕:同原版

性格:比较吵闹的小商人,为了钱什么都会做,遇见陌生人会热情的打招呼

身世背景:在热域拥有一家蜘蛛面点房,所有的食物都是由她亲手做的,偶尔也会到遗迹拜访Toriel请教一些问题。由于核心的日益衰弱,她正为食物来源而感到苦恼。

曲目:目前没有

Muffet的特殊设定:

*做的甜甜圈广受好评

*很喜欢Toriel和Sans,对那两人之间的关系有自己微妙的见解

*有时就像小孩子一样

*坑起钱来毫不留情

*会一点缝纫技术

*Toriel很怕她把Noi带坏

“蜘蛛面点,手工品质,十金一个,先到先得。”


Mettaton

名称:Mettaton(镁塔顿)

站位:Mettaton

性别:无(但偏向女)

灵魂力:没有

灵魂力颜色:none

主武器:拳脚罢了(笑)

弹幕:同原版,还会有一些拳击

性格:可可爱爱的人工智障,偶尔会闯亿些祸

曲目:目前没有

身世背景:是Alphys创造的人工智能,Alphys靠着它才当上了皇家科学院院长。现在的工作主要是在身边保护Alphys,以及当一名地底的偶像。

Mettaton的特殊设定:

*变身后的四肢可以自由伸缩

*忠心于Alphys

*和Sans的关系比较好

*在不下命令的情况下会自动攻击任何试图对Alphys造成伤害的生物

*对Noi有狂热的痴迷之情

“MTT三定律,一,永远服从Alphys;二,永远服从Alphys;三,永远服从Alphys。”


Asgore

名称:Asgore(艾斯戈尔)

站位:asgore

性别:男

灵魂力:1300(魂放状态:2600)

灵魂力颜色:纯红

主武器:魔法制红色三叉戟

弹幕:魔法火球,三叉戟刺击,三叉戟挥击

性格:毫不留情,对于所确定的目标一定要达到的地底国王,行事谨慎,没有一定的把握不会冒险。

身世背景:当年怪物与人类大战时的怪物领袖,直到现在仍是大部分怪物眼中的绝对领导者,会很多种武器技巧以及魔法能力。与Toriel是夫妻,目前处于分居状态。很赏识Sans对敌人毫不留情的风格,并且有传闻表示他打算让Sans接任他的王位。

曲目:目前没有

Asgone的特殊设定:

*爱吃奶油糖果肉桂派

*喜欢喝茶

*可以一只手就单挑打败皇家卫队队长及副队长

*虽因儿子的死而仇恨人类,但一直没有足够的勇气破除结界

“我今天好像忘记浇花了......”

Chara

名称:Chara(查拉)

站位:chara

性别:女

灵魂力:无

灵魂力颜色:无

主武器:真刀

弹幕:刀子,全他妈的是刀子

性格:比较喜欢吃巧克力,喜欢独处,偏激。

身世背景:第一个掉入地下的人类(Noi是第八个)被皇室收养,因意外而死,从此化为幽灵留守在地下世界。掌控着死亡空间,可以把灵魂力足够强大的濒死的灵魂个体拉入死亡空间,并且拥有在其灵魂个体的同意下使用重置的权力。生前曾与Flowey和Asriel是好朋友。

曲目:目前没有

Chara的特殊设定:

*很同情地下的怪物

*对Asriel表示很自责

*喜欢偷吃Toriel家冰箱里的巧克力

*不会因为重置而丧失记忆

“别多想,听我的话,重启就好了...直到...我满意为止...”

Asriel

名称:Asriel(艾斯利尔)

站位:asriel

性别:男

灵魂力:890

灵魂力颜色:未知

主武器:未知

弹幕:无

性格:乐观,最喜欢和Chara在一起玩。

身世背景:是Asgone和Toriel的儿子,地下世界的王子。在使用死去的Chara的灵魂穿过结界,将Chara的尸体放到村子里时被发现并被处死。他的死导致了人类对结界的加强和Asgone对于抓捕人类的法令。

曲目:目前没有

Asriel的特殊设定:

*他在被捕时丝毫没有反抗……

*他灵魂中对于人类的怨念导致了Chara能以幽灵一般的形态存留并影响时间线

“Chara......你的遗愿完成了......”


Gaster

名称:Gaster(加斯特)

站位:gaster

性别:男

灵魂力:未知

灵魂力颜色:未知

主武器:未知

弹幕:无

性格:未知

身世背景:前任皇家科学院首席院长,核心的建造者。害怕因使用禁忌的人类灵魂受处罚而带着所有研究资料跳入核心,在核心底部研究增加核心能源转换效率的方法。

曲目:目前没有

Gaster的特殊设定:

*就是个简简单单的科学家,没有任何其他au老G的变态能力,跨越多元宇宙什么的都是不可能的

“核心底部实际上有电视,沙发,还有咖啡机。"

六魂

名称:六魂

站位:六魂

性别:男(正义) 男(勇气) 男(诚实) 女(毅力) 女(耐心) 女(仁慈)

灵魂力:(6x1500)

灵魂力颜色:同灵魂颜色一样

主武器:未知

弹幕:无

性格:同他们的名字一样

身世背景:居住在伊伯特山的山脚下的城镇,因为对于怪物们传说的好奇而在正义的坚持下一同来到地下,但是由于对怪物们的恐惧和传统思想而对地下展开杀戮,最终他们都被Undyne一一击破。

曲目:目前没有

六魂的特殊设定:

*他们在某种意义上减缓了地下核心建成后的人口爆炸

*他们的失踪导致了地上人类对于结界的加强

“弱欸,拜托,怪物真的弱欸!”

虚化Sans

名称:Sans(Hollowka)

站位:未知

性别:男

灵魂力:2500~17700

灵魂力颜色:红黑

主武器:黑灰色魔法制骨剑

弹幕:骨头,加斯特冲击波,更大更强的弧形剑气(凋亡残斩)

性格:疯癫,追求战斗中的享乐

身世背景:该au时间线循环中第一个出现的,没有完成完美结局的Sans。重置后,他选择吸收新时间线的6魂,但是这与体内原有的6魂相冲,导致12魂同时虚化,并在与体内的虚战斗时被其反噬,但没有完全丧失自身意识。现在和Chara一起呆在死亡空间,并且会杀死新时间线中与他有同样吸魂想法的Sans,以及对Chara不满意的时间线进行强制重启。

曲目:目前没有

虚化Sans的特殊设定:

*他的GB炮射出的是强大的红色虚闪,射击前需要蓄力,并且同时只能召唤一个

*在Sans重伤之时可以强行进入Sans的身体,并控制其行为

*Sans非常厌恶他

*对自己的所作所为偶尔会后悔

*这就是个整活角色,能看懂梗的就看,看不懂的就当这是Sans在参与其他au大乱斗之类的时候的外挂吧

*不会受到重置影响而丧失记忆

*因为虚化的影响,自身灵魂力及其不稳定,虽然上限是12魂,但最低仅有2500

“喂...你有杀死自己的觉悟吗?不仅仅是一次,而是重复地,机械地,如服从命令一般地屠杀与自己几乎一致,拥有几乎相同思想的自己...如果没有这种觉悟,那就放弃那六颗灵魂吧。"

十二魂之虚

名称:虚魂(Hollowka Souls)

站位:未知

性别:未知

灵魂力:12x1500

灵魂力颜色:纯灰

主武器:爪子

弹幕:虚闪,爪刃气流,以及六魂的大部分技能

性格:自私,傲慢,对自己所认为的弱者没有丝毫怜悯

身世背景:本身是两条时间线的六魂相互融合后堕落的产物,在虚化Sans(即0号时间线Sans)的体内诞生,并与其厮杀搏斗,最后与他达成协议:Sans不会驱逐他,而是会迎合他的力量,让他在自己体内生活的好好的;同时,虚魂需要提供Sans所需要的一切力量。

曲目:目前没有

虚魂的特殊设定:

*无法单独存活,需要借助媒介,而0号时间线的Sans是身边最好的媒介

*他的存在对于宿主的精神有一定影响

*虚魂已经放弃了自身的意识,将力量全部献给了其宿主。

剧情(持续更新中)

小说原文请点击这里

特色设定详解

灵魂力”(Soulpower)

是一种衡量怪物及人类战斗力强弱的量,灵魂力并没有计量单位。

灵魂力的强弱将直接影响受到的伤害与造成的伤害,无论是攻击还是受到攻击都会消耗自身的灵魂力,灵魂力强大的怪物还可以用其治疗自己的伤口。

一个怪物对于灵魂力的容量是有限的,提升容量的方法是吸收EXP提高LV来提升灵魂力的容量,另一个是吸收灵魂来提升容量。

灵魂力会随着时间缓慢恢复。

可以直接使用灵魂力进行攻击,但这种形式在不使用魂放的时候性价比很低,所以一般都是把灵魂力具象化为武器,在挥动武器的时候把灵魂力参杂在攻击中。

“Toriel女士是单独使用灵魂力的典型,她不会使用武器,而是专注于魔法类攻击,而不是像其他怪物物理和魔法混着用。——Alphys”

部分怪物及人类出生自带的灵魂力及其上限:

普通怪物的灵魂力:0~100

精英怪物的灵魂力:200~900

boss级怪物的灵魂力:900~1200

成年人类:2500

人类孩子:1500

“范围仅供参考,部分例子可能超过或低于这个范围,都是正常现象。——Alphys”

灵魂魔法

灵魂魔法是上文所提到的直接使用灵魂力进行输出的方式,怪物与人类都可以使用。分为辅助魔法与天生魔法两种,辅助魔法可以被所有怪物与人类学习,而且可以与天生魔法混合使用,但是却不可以通过近战攻击释放;天生魔法为每一个灵魂个体天生所掌握的魔法,并且可以通过近战攻击释放,如果一个灵魂个体想要学习其他人的天生魔法,异常困难。

  • 辅助魔法

蓝色魔法:用于限制对方移动的魔法,中了蓝色魔法的攻击后,一旦移动便会以消耗大量灵魂力为代价,但是如果施法者与敌人灵魂力差距过大,自己释放的蓝色魔法只能起到近乎可以忽略的作用。

橙色魔法:用于强制对方移动的魔法,中了橙色魔法的攻击后,一旦静止便会以消耗大量灵魂力为惩罚,但是如果施法者与敌人灵魂力差距过大,橙色魔法仍几乎不会起到作用。

紫色魔法:用于控制对方移动的魔法,中了紫色魔法的攻击后,只能按照施法者的指令行动,但是如果被攻击对象的灵魂力十分强大,也会不起作用。

绿色魔法:用于回复状态的魔法,其原理是回复目标的灵魂力来让其伤口痊愈,绿色魔法十分强大,同时也是唯一一个不可以远程释放,只能通过接触释放的辅助魔法。

  • 天生魔法

火焰魔法:逐梦家族使用的魔法,目前只有羊家人以及热域生活的怪物会此种魔法,其原理是消耗自身灵魂力来凭空产生火焰,施法者产生的火焰不会主动伤到施法者自身,爆炸是火焰魔法所分化出的一种使用方式,仍属于火焰魔法。

骨头魔法:骷髅类怪物使用的魔法,目前只剩下Sans与Papyrus会使用此种魔法,制造出骨头与骨刺进行物理类钝器打击,混合蓝色魔法可以使受攻击者更难拔出刺入身体的骨刺。

丝线魔法:蜘蛛类怪物使用的魔法,用于捆绑对方,并且可以通过拉紧丝线进行绞杀之类的攻击。

刺击魔法:水生生物使用的魔法,这是一门大的分类,包括但不限于Undyne的魔法矛,各类水生怪物的攻击,攻击原理是用灵魂力凝聚成带刺的弹幕,造成物理锐器伤害。

植物魔法:没有固定的使用种族,是一种拥有增产农作物,增加各种植物生长速度的魔法,攻击方式的原理也就是快速周围催生植物然后进行物理攻击,比较受地形限制。

  • 魂技

部分怪物把某一种魔法练习到极致便会习得魂技。 其他内容暂未公开

  • 琐事

boss级怪物死后保留的灵魂的内部残余的灵魂力可以被用来释放该怪物生前的天生魔法,会以消耗内部剩下灵魂力为代价,当灵魂内部的灵魂力被用光后,灵魂将消散。

“Asgore是火焰魔法大师,他的火焰包含着数十种攻击方式。——Alphys”

魂放和魂解

魂放:是一种消耗体力换来灵魂力的技能,只有怪物能使用。但是如果使用者容量不足,魂放所带来的灵魂力提升会作为一种光波向外溢出(主要会从眼部溢出)。非常熟练魂放的怪物可以在不溢出的情况下给自己提供源源不断的灵魂力。

魂解:通过吸收人类灵魂来大幅提升灵魂力的技能称为魂解,依然只有怪物能使用,可以极大的提升使用者的灵魂力。同样的,多余的灵魂力会以光波形式溢出,且魂解溢出的灵魂力可以被人类吸收。使用魂解不消耗体力。

魂放和魂解可以同时使用。

从更精确的角度上来说,魂解一种是用来避免吸收人类灵魂后变为“异形”的技能。

魂解仍然处于理论中,但没有怪物愿意尝试。

“猜猜这名字是我看哪个动漫后起的?——Alphys”

灵魂力颜色

定义为魂放或魂解状态下溢出灵魂力形成的可见光的颜色,不同的怪物灵魂力颜色也有可能相同,颜色完全是随机的。

关于灵魂力的继承及上限提升

当一个怪物吸收一个灵魂时,它将同时继承灵魂所有者的战斗技能和90%的灵魂力以及灵魂力上限。

人类只能通过获得LV来提升灵魂力上限,同时可以吸收溢出的灵魂力来回复自身灵魂力。

无论是怪物还是人类,每升一LV会使灵魂力上限提升100。

具体的计算方式:

怪物:原灵魂力上限+灵魂所有者的灵魂力上限×90%=吸收灵魂后的灵魂力上限

“你永远不会知道为了得出这些结论我们付出了什么代价。——Alphys”

拥有更多灵魂力的好处

可以控制时间与空间(就是重置/回档),但重置/回档并不绝对依靠灵魂力。(比如该au的福位Noi,只要不是对面的灵魂力过于强大,她是可以在死亡时回档的)

“这条结论是我们通过实验体对于周围时间和空间的控制来推测出的,具体表现为诸如实验体周围的农作物等生长变慢一类的能力。——Alphys”

可以使用溢出的灵魂力对敌人造成压迫。属于一种简单粗暴的攻击方式,一般可以用来彰显自己的灵魂力的强大。

“我们坚信更强大的灵魂力还有其他用途,只不过我们尚未研究出来罢了。——Alphys”

降低受到的攻击魔法的作用效果

如何减少灵魂力的溢出

目前唯一的办法是穿上特殊的战斗服,可以有效减少灵魂力的溢出,具体原理是衣服吸收溢出的灵魂力并储存,待使用者灵魂力不满时会自动补充,但衣服也不是能完全吸收每时每刻都在溢出的灵魂力的。

同时,战斗服也有助于在战斗中更有效的凝聚灵魂力,使其发挥更好的效果。

“皇家护卫队和国王都穿着这类衣服,是Sans设计的,真没想到他居然还有这方面天赋。——Alphys”

主要场景设定

遗迹

破败老旧的地方,位于伊伯特山下,是一个小型的地下城,分居后的Toriel在此处安了家。

雪镇

宁静祥和的地方,被雪覆盖,皇家卫队的狗狗们,Sans和Papyrus生活在此。

瀑布

潮湿的地方,在此处会生长一种回音花,可以重复人们对他说过的话。Undyne和一些水生怪物生活在此。

热域

并不怎么欢迎水生生物,他们在这里十分容易中暑。Alphys同Mettaton生活在位于此地的皇家科学院。

核心

比想象中大,居住一批以热源直接为生的怪物,昔日闪闪发亮的墙壁现在仅剩下一点点黯淡的光了。

首都

位于核心正上方,人口爆炸后怪物们的主要聚居地,国王的家也在这里,同时也与结界直接联通。

死亡空间

Noi回档或重置的地方,虚化wither和Chara居住于此。

具体设定请参见Withertale:Death Space - Undertale社区维基 (utcwiki.com)

次要场景设定

船夫港口

位于雪镇,瀑布,热域,核心,首都。船上有一个神秘的船夫,能在很短时间内到达其他港口。

蜘蛛甜甜圈店

位于遗迹,雪镇,瀑布,及热域。除热域总店铺外的分店铺均是由Muffet的小蜘蛛打理的。(当然食品还是Muffet亲手做完后送过来的)

Toriel的家

位于遗迹,门前有个小花园,地下室的门后连接着通往雪镇的道路。

骨兄弟的家

位于雪镇,一楼是客厅及厨房,二楼是整洁的Papyrus的卧室和乱七八糟的Sans的卧室。

考尔比酒吧

位于雪镇,雪镇上另一个餐饮行业,老板Grillby一直和Muffet保持敌对关系。Sans常常在这里赖账,每次的酒钱都是Papyrus第二天来付的。

兔子便利店

位于雪镇,卖各种生活用品的。

Undyne的家

位于瀑布,你不会想进去的。

Temmie村

位于瀑布,你吼!这里全素提米!

老乌龟便利店

位于瀑布,店长是知识渊博的Gerson。

石像鬼雕像

位于瀑布,给它打伞后,内部的音乐盒会响起动听的曲子。

垃圾场

位于瀑布下层,充满了垃圾,Dummy会在这里出现。

实验室

位于热域,Alphys和Mettaton工作及居住的地方,据传实验室内部有着恐怖的生物。

Mettaton酒店

位于热域,身为地底偶像的Mettaton建造的以自己为主题的酒店。提供各种高级客房与食品,是上流人士的绝佳去处。Mettaton的演播室也在这里。

核心解密陷阱

位于核心入口两条路之一,只有通过解密躲避激光才能通过。

核心怪物聚集地

位于核心入口两条路之一,是核心大部分怪物的聚集地,居民们正因核心出了问题而恐慌。

Mettaton大舞台!

位于核心,是Mettaton做节目的主要位置。

核心电梯

核心内部随处可见的电梯,虽然因为能源不足有几台已经罢工了,但好在剩下的部分足够前往首都。

审判长廊

位于王宫前,Sans有一个不为人知的副业——审判官,他在这长廊里审判怪物和人类的罪恶。

新家

王宫的名字,Asgone独自居住在这里,生活起居及打扫除尘都是自己亲自干。

国王的后花园

位于新家的后方,有一片大概40平米的花园,国王每天都会过来浇水。

结界

将山底与外界隔绝开的强力魔法符文,人类可以随意穿过结界,现在它需要7颗人类灵魂的力量才能被打破。

杂项设定

*Sans每次在考尔比酒吧醉倒都是Papyrus背着送他回去的。

*Sans的剑实际上可以随心变成其他的样子,但他最习惯用剑。

*Sans和Papyrus关系没有表面上看起来那么坏。

*Asgore会很多种战斗技巧,魂放状态的他是全地下战斗力第二。(虚化Sans不参与该au战力排名)

*终焉花因为出现条件很苛刻,因此不列入战力排行。

*战斗力第一是魂解状态下的Sans。(虚化Sans不参与该au战力排名)

*Muffet闲着的时候会到处溜达。

*Toriel和Sans经常隔着地下室的门互相唠嗑。

*遗迹的怪物并不知道核心出了问题,他们只觉得最近有点冷。

*皇家卫队忠诚于队长和副队长,但他们对队长Undyne更加听话。

*六魂是组团来到地下的,将地下大闹一通后被Undyne全部击败并送去了首都,Asgone亲手处决了他们。这也是Toriel与Asgone分居的原因——六魂都是孩子。

*Mettaton很喜欢自己的形象,它的节目在地下广受欢迎。

*Alphys看过的动漫并没有自己说的那么多。

*Sans和Toriel是非常好的朋友,仅此而已。

*Muffet为了钱会干一切事情。(二次强调)

*Toriel的招牌菜是奶油糖果肉桂派,但她不仅仅会做这些。

*Toriel是靠消耗自身灵魂力使用火焰魔法来做饭的。

*核心的能量仍然足够怪物们日常生活,只不过质量没有以前那么好,地底的环境温度也降低了。

*首都是建成核心之后为应对人口爆炸而建造的,地下王国大部分的怪物都居住在此,屠杀线中里面的居民都撤离到了未知的地方。

*Noi的衣服在掉到地底前就是破烂的了。

*Noi一开始是很纯洁善良的。

*Gaster与Alphys都是研究灵魂力的,只不过Gaster更偏向研究灵魂力对于生产生活的作用,而Alphys则更倾向提高单体作战能力。

*Alphys对于魂解的研究只有Sans知道。

*实验室中的融合怪实际上都是接受Alphys实验的怪物,Alphys通过研究它们最终得出了“魂解”这个可以使怪物在吸收人类灵魂时不会融化的技能。

*Alphys对于那些实验体感到很愧疚。

*核心实际上相当于一个“灵魂力增幅器”,Gaster将当初大战后剩下的人类灵魂中的灵魂力传输进去,经过核心放大后给地下供能。

*六魂事件前,研究人类灵魂是违法的,因此Gaster是完全秘密的研究出第一代核心,只不过建造完毕后就畏罪跳入核心了。

*Chara对于和平结局的理解很偏激,所以她在判断一个时间线是否需要强制重启的时候偶尔会与虚化Sans产生冲突,但是两人的关系还算是不错的。

*Sans的审判眼是无用的装饰物,需要靠Sans使用灵魂力来维持其发光。

*制作该au二创的时候可以把Sans称作“wither”,把虚化Sans称作“虚化wither”。

衍生项目

Withertale: Timeline clean diary

简介

凋灵传说:时间线清理日记,是以虚化Sans为第一视角展开讲述的故事,故事主要展现了小说时间线之前的“失败时间线”中所发生的有趣的故事,虽然它们的结局都是被Chara吩咐给虚化Sans来强制重启,但是观赏各种奇妙的“What if”式展开仍然不失为一种乐趣。

主要角色

正如简介所言,该项目所有剧情都是由虚化Sans以第一视角记录下来的故事,因此主要角色只有虚化Sans以及指派他前去重启au的Chara。

设定补充

*注意:此处设定为原著补充,原著完全可以在不看这里的情况下进行阅读,并且这些设定是完全可以从原著推理出来的*

*时间线分为两种含义,一个是重置与重置之间的传统意义上的时间线,另一种是重启与重启(主要指虚化Sans造成的重启)之间的时间段

*重置是玩家以及Chara所掌握的工具,只有虚化Sans能以一种暴力的方式使用重启

*重启后,原时间线会生成一种“镜像时间线”,镜像时间线与重启前的时间线一模一样,并且仍然受Chara监管,镜像时间线不能被重启,如果仍然强制重启则会崩塌

*任何withertale的特殊事件类衍生au均存在于原著时间线之前的时间线

部分时间线(不是完全内容)

0号时间线:诞生了虚化Sans,现在已经被重启,并且镜像0号时间线成为了名为“我如果把这个时间线再重启会怎么样”的实验牺牲品。

173号时间线:屠杀线末尾人类被杀,Asgore即将打开结界,现保留镜像时间线。

250号时间线:并没有人怪大战发生,怪物们智商奇低,它们都是人类的低等奴隶,现已完全毁灭。

327号时间线:一次次的屠杀催生了Dust!Wither!Sans,现保留镜像时间线。

520号时间线:因为过于涩情被虚化Sans重启,现已完全毁灭。

682号时间线:怪物们注重军事实力,并且已经得到了7个人类灵魂杀向了地面,世界一片混乱,现已完全毁灭。

1145号时间线:地下世界没有建造出核心,四周充满了恶心的气味,怪物们苟延残喘,现保留镜像时间线。

2190号时间线:原著时间线。

困难模式

基础

在普通模式献祭线的基础上,在雪镇的帕派瑞斯谜题中得到大于或等于1500的分数,此时游戏将会切换为困难模式。 困难模式中,各处曲子会更加激昂,除此之外,各个boss,精英怪以及小鬼的血量,弹幕密度,攻击伤害都会提高。

由于困难模式的开启需要在献祭线的基础上,因此Sans也不会帮助你(而且打得更狠)。

只有在困难模式开始后,针对于困难模式的线路才会开始计算。

困难模式中,每次死亡后都会进行与Chara的“复活赛”,只有打赢复活赛才能回档,复活赛难度随游戏进程增强。

线路

中立线:获得至少5级LV,并且只击杀适量的怪物,如果LV不够(即血量上限不够),在结尾会被Asgore战结尾的无缝攻击直接杀死,此时将会转为唯一一个失败结局。

屠杀线:杀死每一个遇见的怪物,没遇见的也要找出来。

和平线:不获取任何exp,并且跳入核心寻找到Gaster。

怜悯线:在屠杀线的基础上饶恕每一个boss级和精英怪级怪物。

后记

关于为什么要把Frisk改名叫Noi……因为Frisk读起来太费劲了偏中性,而这个au的福位是女孩子,所以就改了名。

这个au第一个角色应该是Sans,当年作为Underblock中block!Sans的里人格而创建出来,Underblock是一个Minecraft代入au,后来因为某些原因,Underblock被放弃,于是Withertale应运而生了。原设的Wither(当初甚至不被称为sans)属于贼TM骨傲天的设定,后来经过一削再削变成了现在这样。

关于核心的设定,实际上参考了Horrortale的一部分设定,主要是为了让Noi在地下的冒险更具有紧迫性而不是原版ut那种轻松的风格。

该au大部分设定借鉴了《死神》动漫,我觉得懂的应该一下就能看出来qwq

Withertale的名字与MC中的凋灵几乎没有什么联系。

这个au允许一切套娃/二创,只要不表现的过于离谱。画本子记得第一时间告诉我。

该au的唯一管理者为B站的小小流星哟,如果任何人声称为WT作者,请一定要反复确定其人是否有流星的授权。

该设定集的所有像素图均是流星本人绘制,可以随意转载,请一定要注明该像素图的角色,避免云小鬼乱讲。

这篇设定集也可以随意转载。

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