←Toriel/战斗欢迎来到Undertale社区维基(*`∀´*)ノ亻,如果想要参与条目创建或编辑,请先登录哦因为以下原因,您没有权限编辑本页: 您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:用户 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{内容协议|CC BY-SA 4.0}} {{FromOther|site=Undertale Wiki <nowiki>|</nowiki> Fandom|originURL=https://undertale.fandom.com/wiki/Toriel/In_Battle|origin=Toriel/In Battle|copyright=cc|lsubtype=by-sa|lver=3.0|contribURL=https://undertale.fandom.com/wiki/Toriel/In_Battle?action=history}} {{Undertale|In Battle}} {{子条目}} {{战斗信息框 |image=Undertale - Heartache_soundtrack.png |图片信息=Toriel挡住了去路! |左栏颜色=#ffffff |左栏字体颜色=#000000 |播放音乐=[[Heartache]] |HP=440 |ATK=80(检查)<br>6(数据)<br>8(数据;[[Hard Mode|困难模式]]) |DEF=80(检查)<br>1(数据)<br>-9999(数据;[[Genocide Route|灭族线路]]) |击杀获得的EXP=150 |胜利获得的G=0 |可执行的行动=查看、交谈 }} {{Cquote|* 你就这么想离开吗?<br>* You want to leave so badly?<br>* 嗯。<br>* Hmph.<br>* 你就和其他那些人一样。<br>* You are just like the others.<br>* 那么只有一个解决方式了。<br>* There is only one solution to this.<br>* 证明你自己……<br>* Prove yourself...<br>* 向我证明你有独自生存的能力。<br>* Prove to me you are strong enough to survive.|Toriel}} [[Toriel]]是[[Neutral Route|中立]]、[[Pacifist Route|和平]]以及[[Genocide Route|灭族线路]]的[[:Category:Boss|首个头目]]。在[[Ruins|遗迹]]的末尾,Toriel阻止[[Frisk|主角]]进一步进入地底世界冒险。 <br><br> 在[[Encounter|遭遇战]]中,她使用各种形态的火球进行攻击。但倘若主角尝试[[Encounter#MERCY|饶恕]]她11次,或[[Stats#HP|生命值]]低于3点时,她的火球就会避开主角。Toriel可被正常[[Encounter#FIGHT|攻击]],也可在24次尝试饶恕后被饶恕。 <br><br> 在灭族线路中,Toriel会被一击毙命。 == 攻击方式 == ''注:所有伤害数据均在无护甲且处于[[Stats|LV 1]]的前提下。''<br><br> * 爪扫:一只爪子在[[Bullet_Board|弹幕框]]的左上角出现,以弧线的运动轨迹扫向右上角的同时,会在经过的轨迹留下一道火球。当爪子到达框的另一侧时,火球将朝[[SOUL|灵魂]]处发射并在墙壁间反弹。在后续回合中,攻击将会出现第二只爪子,其会从右下角开始运动并与第一只呈镜像。如果灵魂接触到任意一只爪子,此次攻击即会立即结束。该攻击中每个火球会造成3点伤害,每个爪子会造成4点伤害。 * 火浪:火球波流从弹幕框顶部以交叉运动的双螺旋结构落下,并在底部积聚。波流中间有空隙可供躲避,其顶部的两个角落亦为安全点。在该攻击的加难版本中,弹幕框更窄,并有在两侧盘旋的火球。尽管如此,角落依然存在安全点,但其更小且更难到达。该攻击每次造成4点伤害。 * 火螺旋:更密集的火球波流以至于无法躲避,但它们不会来回扫过,可供细心的玩家在火球波流间的空隙中免遭伤害。该攻击每次造成4点伤害。 [[文件:Undertale - Toriel attack faltering.png|130px|缩略图|右|火球在战斗中绕开了主角。]] * 畏缩:火球从弹幕框顶部无规律地落下,但倘若它们接近灵魂就会刻意避开,使玩家无法在此次攻击中受到伤害。如果主角的生命值为2点或更低时,Toriel会专门使用该攻击;如果其他攻击使主角的生命值将至2点时,她会立即结束她的攻击回合。她也会在被饶恕的第11次后使用该攻击,无论主角生命值为多少;在第12次饶恕后,她将完全停止攻击。 == 策略 == * 在被饶恕一定次数后,Toriel会停下攻击并开口说话,“逃跑”选项也会消失。如果主角继续饶恕她,她就会允许主角离开遗迹。她会要求主角不要回来,随后拥抱了主角并沿着走廊走回去。<br><br> ** 攻击失误与对她饶恕的作用等效。 ** 如果在她停止攻击后击杀她,她会一击毙命,且会出现与灭族线路相似的特殊对话。<br><br> * 主角可以选择故意将灵魂带到Toriel的攻击中,使其生命值降至3点以下。在该情况下,Toriel的攻击会减弱并会刻意避开主角,以便于其轻松存活直到Toriel被饶恕。<br><br> ** 如果主角的生命值恢复至3点或以上,Toriel的攻击就会恢复正常,直到主角的生命值再次低于该值或她被饶恕11次。 == 对白 == === 前置对话 === * 你想知道怎么回“家”,不是吗? * 在我们面前就是'''遗迹'''的尽头。 * 前往地下世界其他地方的唯一出口。 * 我要摧毁它。 * 这样就再也没有人可以离开了。 * 现在,做个好孩子[[Toriel's Home|上楼]]去。 * 每个坠落下来的[[Humans|人类]]都遭遇了相同的命运。 * 我见证了,一次又一次。 * 他们到来。 * 他们离开。 * 他们死去。 * 傻孩子……如果你离开遗迹…… * [[Monsters|他们]]……{{color|red|ASGORE}}……会杀了你。 * 我只是在保护你,明白吗? * ……回你的房间去。 * 别试图阻止我。 * 这是你的最后警告。 === 战斗前 === * 你就这么想离开吗? * 嗯。 * 你就和[[Eight_Humans|其他那些人]]一样。 * 那么只有一个解决方式了。 * 证明你自己…… * 向我证明你有独自生存的能力。'''【正常】''' * '''【假如Toriel在上一条线路被杀死】'''<br><br> ** 向我证明你有独自生存的能力。 ** ……等等。 ** ……你为什么那么看着我? ** 就跟你见了鬼一样。 ** 你知道些什么我所不了解的吗? ** 不……那不可能。<br><br> * '''【在遗迹和[[Snowdin_Forest|雪町]]杀死了11只怪物;未使用】'''<br><br> ** 向我证明你很强…… ** 嘿,让我把话说完<br><br> * '''【逃离战斗后】'''<br><br> ** 这就对了。 ** 上楼去。<br><br> * '''【逃跑后折返】'''<br><br> ** 又来了? ** 要怎样才能让你得到教训? === 战斗中 === '''任意线路'''<br><br> * …… '''【饶恕】''' * …… …….'''【饶恕 #2】''' * …… …….……'''【饶恕 #3】''' * ……?'''【饶恕 #4】''' * 你这是在做什么?'''【饶恕 #5】''' * 进攻或者离开!'''【饶恕 #6】''' * 你这样做究竟想证明些什么?'''【饶恕 #7】''' * 不战斗就给我回去!'''【饶恕 #8】''' * 不要这样 '''【饶恕 #9】''' * 不要再用那种眼神看着我。'''【饶恕 #10】''' * 走开!'''【饶恕 #11】''' * ……'''【饶恕 #12】''' * …… ……'''【饶恕 #13】''' * 我明白你想要回家的心情,但是……'''【饶恕 #14】''' * 拜托……现在回到楼上去。 '''【饶恕 #15】''' * 我保证我会在这里好好照顾你的。'''【饶恕 #16】''' * 我知道我们拥有的不多,但是……'''【饶恕 #17】''' * 我们可以在这里好好地生活下去。'''【饶恕 #18】''' * 你为什么要让事情变得这么难办呢?'''【饶恕 #19】''' * 拜托了,上楼去吧。'''【饶恕 #20】''' * ……'''【饶恕 #21】''' * 哈哈……'''【饶恕 #22】''' * 真可悲,不是吗?我甚至不能拯救一个小小的孩子。'''【饶恕 #23】''' * ……'''【饶恕 #24】''' * '''【饶恕 #25】'''<br><br> ** 不,我明白。 ** 被困在这种地方你是不会幸福的。 ** 当你习惯了之后,你会发现遗迹是非常狭小的。 ** 我不应该让你在这样的地方长大。 ** 我的期望……我的孤独……我的恐惧…… ** 为了你,我的孩子……我会将它们置之脑后。<br><br> * '''【攻击,在她停止攻击后】'''<br><br> ** 你…… ** ……挑在我最无防备的时刻…… ** 我还担心你是否适应外面的环境…… ** 呃呵呵呵!!! ** 你真的和他们没有任何区别! ** 哈……哈…… <br> '''中立线路'''<br><br> * '''【击杀】'''<br><br> ** 呃啊…… ** 你比我想象中的更加强大…… ** 好好听我说,孩子…… ** 一旦你穿过这扇门, ** 不要停下脚步,走得越远越好。 ** 最终你会抵达一个出口。 ** …… …… ** {{color|red|ASGORE}}……不要让{{color|red|ASGORE}}取走你的灵魂。 ** 他的计划绝不允许得逞。 ** ……要乖啊,好吗? ** 我的孩子。 <br> '''灭族线路'''<br><br> * '''【击杀】'''<br><br> ** 你……你……真的有那么的厌恶我? ** 现在我明白了把你留在这里究竟保护了谁。 ** 并不是你…… ** 而是他们! ** 哈……哈…… '''困难模式'''<br><br> * '''【击杀或饶恕】'''<br><br> ** '''【Annoying Dog】'''这就是困难模式的结尾了! ** '''【Toriel】'''诶?? ** '''【Toriel】'''你'''现在'''就要让它结束? ** '''【Toriel】'''而且是正处在这样一个扣人心弦的时刻……? ** '''【Annoying Dog】'''这是最困难的一环。 ** '''【Annoying Dog】'''不是指弹幕。 ** '''【Annoying Dog】'''而是,接受已经结束的事实…… ** '''【Toriel】'''不过有没有后续呢? ** '''【Annoying Dog】'''也许吧。 ** '''【Annoying Dog】'''要知道这个的答案可是…… ** '''【Annoying Dog】'''……很“'''困难'''”的。 ** '''【Annoying Dog】'''…… ** '''【Annoying Dog】'''嘿! ** '''【Annoying Dog】'''你难道不应该快要死了吗? ** '''【Toriel】'''那样已经没有意义了。 ** '''【Annoying Dog】'''你现在打算做什么呢……? ** '''【Toriel】'''唔。也许我会去再做一个派。 ** '''【Toriel】'''刚才那个有点烤焦了。 ** '''【Annoying Dog】'''我觉得那个味道不错。 ** '''【Annoying Dog】'''理论上来讲。 ** '''【Annoying Dog】'''我可没有在战斗时把它吃光。 ** '''【Annoying Dog】'''嘿!嘿!我能吃点派嘛! ** '''【Toriel】'''你只会把它全吃掉…… ** '''【Annoying Dog】'''我可以帮忙啊!!! ** '''【Toriel】'''在地上打盹'''不是'''帮忙。 ** '''【Annoying Dog】'''我不是打盹,我是在睡梦里鼓励你!! ** '''【Annoying Dog】'''…… ** '''【Annoying Dog】'''哦,你还在这里? ** '''【Annoying Dog】'''你就没有更重要的事可做吗? === 战斗后 === * 如果你真的想要离开遗迹…… * 我不会阻止你的。 * 但是,如果你离开了…… * 请别再回来。 * 我希望你能理解。 * 再见,我的孩子。 == 旁白 == '''任意线路'''<br><br> * 对你关怀备至。'''【查看】''' * Toriel挡住了去路!'''【遭遇】''' * Toriel刻意避开了你。'''【中立】''' * Toriel正在准备一发魔法攻击。'''【中立】''' * Toriel深深地吸了一口气。'''【中立】''' * Toriel面无表情地注视着你。'''【中立】''' * ……'''【当她停止攻击时】''' <br> '''中立线路'''<br><br> * 你想不出任何话题。'''【交谈】''' * 你试着思考能不能再说些什么,但是……'''【交谈 #2】''' * 讽刺的是,这种场合之下谈话似乎无法解决问题。'''【交谈 #3+】''' * '''【交谈,假如Toriel在上一条线路被杀死】'''<br><br> ** 你考虑告诉Toriel你目睹过她的死亡。 ** 但……那太令人毛骨悚然了。 ** 你能够不通过战斗或逃跑而表露仁慈吗……?<br><br> * 你能够不通过逃跑而表露仁慈吗……?'''【交谈 #2+,假如Toriel在上一条线路被杀死】''' <br> '''灭族线路'''<br><br> * 并没有交谈的价值。'''【交谈】''' == 琐事 == * 身为[[Boss_Monster|首领怪物]]和Dreemurr家族的成员,Toriel的战斗启用了[[Serious_Mode|严肃模式]]。<br><br> * Toriel和[[Papyrus]]是唯二没有战斗精灵图动画的角色。<br><br> * 当Toriel使用她的“畏缩”火球攻击时,她总是会把目光移开直到自己的回合结束,这更强调了她并不想杀死主角。<br><br> [[文件:Undertale_-_Toriel_screenshot_shocked.png|220px|缩略图|右|Toriel的震惊精灵图。]] * 如果主角在与Toriel的战斗中死亡,她会在“游戏结束”界面出现前的最后一帧露出惊恐的表情。该表情很难被察觉到,因为Toriel的攻击会在主角的生命值低于3点时刻意避开其灵魂,有效地防止了主角被击伤或击杀。但是,Toriel只会在她的下一个回合替换自己的攻击,所以如果主角的生命值仅是略高于3点,其依旧可能会被她的攻击杀死。<br><br> * 除[[Hard_Mode|困难模式]]以外,其他所有Toriel在战斗即将结束的对话都预示着[[The_War_of_Humans_and_Monsters|人怪大战]]的后果。<br><br> * 一只[[Froggit]]会警示主角即使对方的“饶恕”文本不是黄色或粉色,也不得不去反复尝试饶恕。这暗示了Toriel战的饶恕方式。<br><br> * 如果主角在困难模式饶恕了Toriel,即便主角没有杀死她,[[Annoying Dog]]依旧会称Toriel应当如何死去。<br><br> * Toriel和[[Undyne]]是唯二在背景中出现绿色矩形的头目,但Toriel战中的矩形是静态的且大小各异,形似她身旁的墙壁。 ** Toriel的背景在[[Undertale Demo|''Undertale''演示版本]]中有所不同。其最初表现为一个完整的背景,周围有较小点的矩形。 ** Toriel在''[[Undertale]]''和''Undertale''演示版本中与[[Napstablook]]共用相同的绿色矩形背景。<br><br> * 在游戏文件中,有一张未使用的Toriel自杀身亡战斗精灵图。其可能与Asgore在主角于上一条中立线路杀死了Flowey,并在该线路中饶恕Asgore的情况下自杀类似。 ** 在游戏代码中有一个未使用的对话,其暗示主角在杀死Toriel后会失去1点经验值,但它转到了Napstablook。<ref>见于gml_Object_obj_torielboss_Alarm_10 script代码的第26至32行。</ref><br><br> * 她的火焰魔法与Dreemurr家族的其他成员共同拥有。 {{Ref}} {{评论区}} 本页使用的模板: 模板:Ambox(查看源代码)模板:Ambox/style.css(查看源代码)模板:Color(查看源代码)模板:Color block(查看源代码)模板:Cquote(查看源代码)模板:FromOther(查看源代码)模板:Hide(查看源代码)模板:Infobox/style.css(查看源代码)模板:Namespace detect(查看源代码)模板:Ref(查看源代码)(受保护)模板:Undertale(查看源代码)模板:内容协议(查看源代码)模板:子条目(查看源代码)模板:战斗信息框(查看源代码)模板:评论区(查看源代码)模块:Basic(查看源代码)模块:信息框(查看源代码)返回Toriel/战斗。