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内容协议

本文采取的内容协议为CC BY-SA 4.0
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 来自Undertale Wiki | Fandom

本条目之全部或部分原来自Undertale Wiki | Fandom的Toriel/In Battle,依 CC BY-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。经过双方编者的修改,内容可能已与来源有很大差异。

Undertale.png

Undertale

本条目描述的对象出自原作UNDERTALE或是它的周边内容。
它归属于In Battle

子条目

本条目是一个子条目,它的父子关系如下: Toriel / 战斗

Undertale - Heartache soundtrack.png
Toriel挡住了去路!
播放音乐Heartache
HP440
ATK80(检查)
6(数据)
8(数据;困难模式
DEF80(检查)
1(数据)
-9999(数据;灭族线路
击杀获得的EXP150
胜利获得的G0
可执行的行动查看、交谈
* 你就这么想离开吗?
* You want to leave so badly?
* 嗯。
* Hmph.
* 你就和其他那些人一样。
* You are just like the others.
* 那么只有一个解决方式了。
* There is only one solution to this.
* 证明你自己……
* Prove yourself...
* 向我证明你有独自生存的能力。
* Prove to me you are strong enough to survive.
——Toriel

Toriel中立和平以及灭族线路首个头目。在遗迹的末尾,Toriel阻止主角进一步进入地底世界冒险。

遭遇战中,她使用各种形态的火球进行攻击。但倘若主角尝试饶恕她11次,或生命值低于3点时,她的火球就会避开主角。Toriel可被正常攻击,也可在24次尝试饶恕后被饶恕。

在灭族线路中,Toriel会被一击毙命。

攻击方式

注:所有伤害数据均在无护甲且处于LV 1的前提下。

  • 爪扫:一只爪子在弹幕框的左上角出现,以弧线的运动轨迹扫向右上角的同时,会在经过的轨迹留下一道火球。当爪子到达框的另一侧时,火球将朝灵魂处发射并在墙壁间反弹。在后续回合中,攻击将会出现第二只爪子,其会从右下角开始运动并与第一只呈镜像。如果灵魂接触到任意一只爪子,此次攻击即会立即结束。该攻击中每个火球会造成3点伤害,每个爪子会造成4点伤害。
  • 火浪:火球波流从弹幕框顶部以交叉运动的双螺旋结构落下,并在底部积聚。波流中间有空隙可供躲避,其顶部的两个角落亦为安全点。在该攻击的加难版本中,弹幕框更窄,并有在两侧盘旋的火球。尽管如此,角落依然存在安全点,但其更小且更难到达。该攻击每次造成4点伤害。
  • 火螺旋:更密集的火球波流以至于无法躲避,但它们不会来回扫过,可供细心的玩家在火球波流间的空隙中免遭伤害。该攻击每次造成4点伤害。
火球在战斗中绕开了主角。
  • 畏缩:火球从弹幕框顶部无规律地落下,但倘若它们接近灵魂就会刻意避开,使玩家无法在此次攻击中受到伤害。如果主角的生命值为2点或更低时,Toriel会专门使用该攻击;如果其他攻击使主角的生命值将至2点时,她会立即结束她的攻击回合。她也会在被饶恕的第11次后使用该攻击,无论主角生命值为多少;在第12次饶恕后,她将完全停止攻击。

策略

  • 在被饶恕一定次数后,Toriel会停下攻击并开口说话,“逃跑”选项也会消失。如果主角继续饶恕她,她就会允许主角离开遗迹。她会要求主角不要回来,随后拥抱了主角并沿着走廊走回去。

    • 攻击失误与对她饶恕的作用等效。
    • 如果在她停止攻击后击杀她,她会一击毙命,且会出现与灭族线路相似的特殊对话。

  • 主角可以选择故意将灵魂带到Toriel的攻击中,使其生命值降至3点以下。在该情况下,Toriel的攻击会减弱并会刻意避开主角,以便于其轻松存活直到Toriel被饶恕。

    • 如果主角的生命值恢复至3点或以上,Toriel的攻击就会恢复正常,直到主角的生命值再次低于该值或她被饶恕11次。

对白

前置对话

  • 你想知道怎么回“家”,不是吗?
  • 在我们面前就是遗迹的尽头。
  • 前往地下世界其他地方的唯一出口。
  • 我要摧毁它。
  • 这样就再也没有人可以离开了。
  • 现在,做个好孩子上楼去。
  • 每个坠落下来的人类都遭遇了相同的命运。
  • 我见证了,一次又一次。
  • 他们到来。
  • 他们离开。
  • 他们死去。
  • 傻孩子……如果你离开遗迹……
  • 他们……ASGORE……会杀了你。
  • 我只是在保护你,明白吗?
  • ……回你的房间去。
  • 别试图阻止我。
  • 这是你的最后警告。

战斗前

  • 你就这么想离开吗?
  • 嗯。
  • 你就和其他那些人一样。
  • 那么只有一个解决方式了。
  • 证明你自己……
  • 向我证明你有独自生存的能力。【正常】
  • 【假如Toriel在上一条线路被杀死】

    • 向我证明你有独自生存的能力。
    • ……等等。
    • ……你为什么那么看着我?
    • 就跟你见了鬼一样。
    • 你知道些什么我所不了解的吗?
    • 不……那不可能。

  • 【在遗迹和雪町杀死了11只怪物;未使用】

    • 向我证明你很强……
    • 嘿,让我把话说完

  • 【逃离战斗后】

    • 这就对了。
    • 上楼去。

  • 【逃跑后折返】

    • 又来了?
    • 要怎样才能让你得到教训?

战斗中

任意线路

  • …… 【饶恕】
  • …… …….【饶恕 #2】
  • …… …….……【饶恕 #3】
  • ……?【饶恕 #4】
  • 你这是在做什么?【饶恕 #5】
  • 进攻或者离开!【饶恕 #6】
  • 你这样做究竟想证明些什么?【饶恕 #7】
  • 不战斗就给我回去!【饶恕 #8】
  • 不要这样 【饶恕 #9】
  • 不要再用那种眼神看着我。【饶恕 #10】
  • 走开!【饶恕 #11】
  • ……【饶恕 #12】
  • …… ……【饶恕 #13】
  • 我明白你想要回家的心情,但是……【饶恕 #14】
  • 拜托……现在回到楼上去。 【饶恕 #15】
  • 我保证我会在这里好好照顾你的。【饶恕 #16】
  • 我知道我们拥有的不多,但是……【饶恕 #17】
  • 我们可以在这里好好地生活下去。【饶恕 #18】
  • 你为什么要让事情变得这么难办呢?【饶恕 #19】
  • 拜托了,上楼去吧。【饶恕 #20】
  • ……【饶恕 #21】
  • 哈哈……【饶恕 #22】
  • 真可悲,不是吗?我甚至不能拯救一个小小的孩子。【饶恕 #23】
  • ……【饶恕 #24】
  • 【饶恕 #25】

    • 不,我明白。
    • 被困在这种地方你是不会幸福的。
    • 当你习惯了之后,你会发现遗迹是非常狭小的。
    • 我不应该让你在这样的地方长大。
    • 我的期望……我的孤独……我的恐惧……
    • 为了你,我的孩子……我会将它们置之脑后。

  • 【攻击,在她停止攻击后】

    • 你……
    • ……挑在我最无防备的时刻……
    • 我还担心你是否适应外面的环境……
    • 呃呵呵呵!!!
    • 你真的和他们没有任何区别!
    • 哈……哈……


中立线路

  • 【击杀】

    • 呃啊……
    • 你比我想象中的更加强大……
    • 好好听我说,孩子……
    • 一旦你穿过这扇门,
    • 不要停下脚步,走得越远越好。
    • 最终你会抵达一个出口。
    • …… ……
    • ASGORE……不要让ASGORE取走你的灵魂。
    • 他的计划绝不允许得逞。
    • ……要乖啊,好吗?
    • 我的孩子。


灭族线路

  • 【击杀】

    • 你……你……真的有那么的厌恶我?
    • 现在我明白了把你留在这里究竟保护了谁。
    • 并不是你……
    • 而是他们!
    • 哈……哈……

困难模式

  • 【击杀或饶恕】

    • 【Annoying Dog】这就是困难模式的结尾了!
    • 【Toriel】诶??
    • 【Toriel】现在就要让它结束?
    • 【Toriel】而且是正处在这样一个扣人心弦的时刻……?
    • 【Annoying Dog】这是最困难的一环。
    • 【Annoying Dog】不是指弹幕。
    • 【Annoying Dog】而是,接受已经结束的事实……
    • 【Toriel】不过有没有后续呢?
    • 【Annoying Dog】也许吧。
    • 【Annoying Dog】要知道这个的答案可是……
    • 【Annoying Dog】……很“困难”的。
    • 【Annoying Dog】……
    • 【Annoying Dog】嘿!
    • 【Annoying Dog】你难道不应该快要死了吗?
    • 【Toriel】那样已经没有意义了。
    • 【Annoying Dog】你现在打算做什么呢……?
    • 【Toriel】唔。也许我会去再做一个派。
    • 【Toriel】刚才那个有点烤焦了。
    • 【Annoying Dog】我觉得那个味道不错。
    • 【Annoying Dog】理论上来讲。
    • 【Annoying Dog】我可没有在战斗时把它吃光。
    • 【Annoying Dog】嘿!嘿!我能吃点派嘛!
    • 【Toriel】你只会把它全吃掉……
    • 【Annoying Dog】我可以帮忙啊!!!
    • 【Toriel】在地上打盹不是帮忙。
    • 【Annoying Dog】我不是打盹,我是在睡梦里鼓励你!!
    • 【Annoying Dog】……
    • 【Annoying Dog】哦,你还在这里?
    • 【Annoying Dog】你就没有更重要的事可做吗?

战斗后

  • 如果你真的想要离开遗迹……
  • 我不会阻止你的。
  • 但是,如果你离开了……
  • 请别再回来。
  • 我希望你能理解。
  • 再见,我的孩子。

旁白

任意线路

  • 对你关怀备至。【查看】
  • Toriel挡住了去路!【遭遇】
  • Toriel刻意避开了你。【中立】
  • Toriel正在准备一发魔法攻击。【中立】
  • Toriel深深地吸了一口气。【中立】
  • Toriel面无表情地注视着你。【中立】
  • ……【当她停止攻击时】


中立线路

  • 你想不出任何话题。【交谈】
  • 你试着思考能不能再说些什么,但是……【交谈 #2】
  • 讽刺的是,这种场合之下谈话似乎无法解决问题。【交谈 #3+】
  • 【交谈,假如Toriel在上一条线路被杀死】

    • 你考虑告诉Toriel你目睹过她的死亡。
    • 但……那太令人毛骨悚然了。
    • 你能够不通过战斗或逃跑而表露仁慈吗……?

  • 你能够不通过逃跑而表露仁慈吗……?【交谈 #2+,假如Toriel在上一条线路被杀死】


灭族线路

  • 并没有交谈的价值。【交谈】

琐事

  • 身为首领怪物和Dreemurr家族的成员,Toriel的战斗启用了严肃模式

  • Toriel和Papyrus是唯二没有战斗精灵图动画的角色。

  • 当Toriel使用她的“畏缩”火球攻击时,她总是会把目光移开直到自己的回合结束,这更强调了她并不想杀死主角。

Toriel的震惊精灵图。
  • 如果主角在与Toriel的战斗中死亡,她会在“游戏结束”界面出现前的最后一帧露出惊恐的表情。该表情很难被察觉到,因为Toriel的攻击会在主角的生命值低于3点时刻意避开其灵魂,有效地防止了主角被击伤或击杀。但是,Toriel只会在她的下一个回合替换自己的攻击,所以如果主角的生命值仅是略高于3点,其依旧可能会被她的攻击杀死。

  • 困难模式以外,其他所有Toriel在战斗即将结束的对话都预示着人怪大战的后果。

  • 一只Froggit会警示主角即使对方的“饶恕”文本不是黄色或粉色,也不得不去反复尝试饶恕。这暗示了Toriel战的饶恕方式。

  • 如果主角在困难模式饶恕了Toriel,即便主角没有杀死她,Annoying Dog依旧会称Toriel应当如何死去。

  • Toriel和Undyne是唯二在背景中出现绿色矩形的头目,但Toriel战中的矩形是静态的且大小各异,形似她身旁的墙壁。
    • Toriel的背景在Undertale演示版本中有所不同。其最初表现为一个完整的背景,周围有较小点的矩形。
    • Toriel在UndertaleUndertale演示版本中与Napstablook共用相同的绿色矩形背景。

  • 在游戏文件中,有一张未使用的Toriel自杀身亡战斗精灵图。其可能与Asgore在主角于上一条中立线路杀死了Flowey,并在该线路中饶恕Asgore的情况下自杀类似。
    • 在游戏代码中有一个未使用的对话,其暗示主角在杀死Toriel后会失去1点经验值,但它转到了Napstablook。[1]

  • 她的火焰魔法与Dreemurr家族的其他成员共同拥有。

注释

参考

  1. 见于gml_Object_obj_torielboss_Alarm_10 script代码的第26至32行。
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