←用户:不值杯/TS!Underswap (游戏)欢迎来到Undertale社区维基(*`∀´*)ノ亻,如果想要参与条目创建或编辑,请先登录哦因为以下原因,您没有权限编辑本页: 您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:用户 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{游戏信息框 |image=TS!Underswap_LOGO.png |图片大小=300px |图片信息= |原名={{名称|TS!Underswap|set=原名}} |常用译名={{名称|逆塑乾坤·易队版|set=民间译名}} |开发=Team Switched |发布=Team Switched |总监= |设计= |编剧= |程序= |美工= |音乐= |引擎=GameMaker Studio<br>(2016——2019)<br>GameMaker Studio 2<br>(2019——至今) |平台=Windows<br>macOS<ref group="注">仅Demo v1.0.X。</ref><br>Linux<br>Android |主页={{主页|https://gamejolt.com/games/tsunderswap/160094、https://official-team-switched.itch.io/tsunderswap}}<br>[https://teamswitched.dev teamswitched.dev] |类型=角色扮演 |模式=单人 |发行时间=2020年12月24日<br>(Demo v1.0.0)<br>2024年1月21日<br>(Demo v2.0.0) |左栏颜色=#45a6aa }} '''''TS!Underswap'''''是一款由Team Switched开发和发行的''[[Undertale]]''同人游戏。玩家将操纵一名坠入地底世界的孩童,并在回到地表的征途中遇到经过重构想的熟悉面孔或完全原创的陌生敌人。战斗系统包含可以通过和平互动以平息敌人的方式,也允许玩家杀死对方。游戏强调玩家的选择和可重玩性,其会根据玩家的选择发生不同的变化。 <br><br> ''TS!Underswap''基于社区同人''[[Underswap]]''“角色换位”的主要概念。在早期开发过程中Team Switched计划直接忠于''Underswap''与原作,但随着2016至2018年间项目的不断变动,开发人员最终决定接纳创作自由以避免对原作的简单替换。游戏的首个演示版本Demo v1.0.0于2020年12月24日在Windows、macOS、Linux系统以及Android移动平台上发布。<ref name="Demo 1.0">''[https://gamejolt.com/p/https-www-youtube-com-watch-v-n-gdgigndmq-december-2020-demo-re-rmfwadpe December 2020 - Demo Release + Before You Play]'',@teamswitched,GameJolt,2020年12月24日。</ref>其第一个大型更新Demo v2.0.0于2024年1月21日在上述除macOS以外的平台发布。<ref name="Demo 2.0">''[https://gamejolt.com/p/ts-underswap-demo-v2-0-0-released-n7sszywt TS!UNDERSWAP Demo v2.0.0 Released]'',@teamswitched,GameJolt,2024年1月21日。</ref> == 玩法 == 相较原作,该游戏扩展了主世界地图,并引入支线任务与迷你游戏以鼓励玩家对地图的探索。 <br><br> ''待补充'' == 剧情 == ''待补充'' == 开发 == ''TS!Underswap''最初以''Undertale: Underswap''的名字于2016年2月16日在GameJolt正式公开,<ref>“[https://x.com/TSwitched/status/1501002593610481670 Apparently, our project's birthday is a month late!<br>We originally thought it was sometime in March, but upon doing some research, we found the date the original GameJolt page was created -- February 16, 2016!]”<br>——@TSwitched,Twitter,2022年3月8日。</ref><ref>“[https://bsky.app/profile/teamswitched.dev/post/3lih6gfj66s2v It was our 9th birthday 2 days ago!From what we've been able to find, the project began public development on February 16, 2016 -- even though since then, it's significantly evolved into something entirely different.<br>Here's to hoping it won't take us 9 more years to finish this little fangame!!]”<br>——@Teamswitched.dev,Bluesky,2025年2月18日。</ref>尽管当时团队的大部分成员都没有任何游戏开发经验,<ref name="UnderEvent 2021 Presentation" />但游戏的开发最终于同年3月以引擎的开发作为起始点步入正轨。<ref name="Notice regarding development">''[https://gamejolt.com/p/notice-regarding-development-neqivz2u Notice regarding development.]'',@teamswitched,GameJolt,2017年5月17日。</ref>由于引擎开发的复杂性,游戏的程序员在2017年2月仍在公开招募,<ref>''[https://gamejolt.com/p/demo-progress-unirevision-au-new-au-wiki-byuiq7mq Demo Progress - Unirevision AU - New AU Wiki]'',@teamswitched,GameJolt,2017年2月25日。</ref>随后在5月发布的公告对其作出了进一步解释——除了工作的复杂程度,部分程序员的失联与离职也是该职位长期保持开放的原因。<ref name="Notice regarding development" />在游戏进入正式开发的最初几个月,前精灵图美术Addicted2Electronics撤销了在当时占游戏相当一部分的精灵图的使用许可,其引发的一系列争执最终使得Granpris不得不接替因该事件而试图毁掉该项目的Garrett 'Dunky' Bogle的团队领导职位,并招募新的精灵图美术以重新创建资产。<ref name="Notice regarding development" /><ref>''[https://www.deviantart.com/beethovenus/journal/Addicted2Granpris-is-a-sunken-ship-620010655 Addicted2Granpris is a sunken ship.]'',Beethovenus,DeviantArt,2016年7月6日。</ref> <br><br> 起初Team Switched只是计划制作一款基于''[[Underswap]]''的饭制游戏,前团队领导Garrett 'Dunky' Bogle曾表示该游戏的角色会保留部分其在原作的个性,而这也与''Underswap''的最初想法不谋而合。在一个展示其游戏效果的像素条漫与新Youtube账号的首个预告视频中,游戏除了''Underswap''涉及的角色换位,以及一些配色的更改外于''[[Undertale]]''无大区别。<ref>''[https://gamejolt.com/p/underswap-ruins-part-1-sprited-comic-cw2dsxby Underswap - RUINS - Part 1 (Sprited Comic)]'',@teamswitched,GameJolt,2016年8月20日。</ref><ref>''[https://www.youtube.com/watch?v=6eRMqYllUic (OUTDATED, SEE DESCRIPTION) Undertale: Underswap - TEASER!]'',Team Switched,YouTube,2016年9月17日。</ref>随着开发进程的推进与新想法的提出,游戏逐渐演变成更具原创性的“Underswap”而不仅仅只是原作的简单替换。<ref name="Notice regarding development" />开发人员决定独立制作精灵图以减少使用原作的美术资产,角色的形象也逐渐与''Underswap''本身分离——Asgore在经历多次迭代后最终采用毛衣而非长袍作为服饰,Papyrus则直接使用了新的配色与设计方案,其基于Lead-Namari绘制的同人画作。<ref>''[https://gamejolt.com/p/1-year-running-7zuajbir 1 Year & Running]'',@teamswitched,GameJolt,2017年5月28日。</ref> <br><br> 2017年,Team Switched打算彻底重做整个项目以着眼于如何更忠实地刻画原作的角色。在2017年7月的开发日志中,其提及了一些剧本包括Temmie的遭遇已经或将被重写。<ref name="Undertale 2 Year Anniversary" />此外,Team Switched认为Sans是个在别无选择时会“独自应对事态的角色”,<ref name="UnderEvent 2021 Presentation" />因此他被重新设计成一个超级英雄式的角色。<ref name="Undertale 2 Year Anniversary">''[https://gamejolt.com/p/undertale-2-year-anniversary-late-celebration-devlog-mm7xjeu6 <nowiki>Undertale 2 Year Anniversary [LATE] Celebration Devlog</nowiki>]'',@teamswitched,GameJolt,2017年9月17日。</ref>但一开始该设计获得的反响以负面为主,<ref>''[https://gamejolt.com/p/the-sans-dillema-jiagyb7p The Sans Dillema]'',@teamswitched,GameJolt,2017年9月30日。</ref>随后Team Switched基于Gotochelle与Alpatrap的作品对Sans的形象进行了改进。<ref name="Sans Final Change">''[https://gamejolt.com/p/the-final-change-tiny-little-announcement-jei4vuhz The Final Change + Tiny Little Announcement]'',@teamswitched,GameJolt,2017年10月11日。</ref>藉由此次事件,Team Switched最终确定了游戏的特色及其开发的方向,该项目也随之被重新命名为“'''TS: Underswap'''<ref group="注">或“TS!US”,现名称则使用了后者的用法。</ref>”以标记其与原始同人的区别,Beethovenus形容他们的开发方向是“相较于改变角色来对应故事,我们改变了故事以对应角色”。<ref name="UnderEvent 2021 Presentation">''[https://www.youtube.com/watch?v=0HsjKt3qKw8 TS!UNDERSWAP - UnderEvent 2021 Presentation + Starlight Isles Teaser]'',Team Switched,YouTube,2021年3月21日。</ref>在对原先角色彻底进行重新设计的同时,<ref>“[https://tsunderswapofficial.tumblr.com/post/174085324965/cast-drawn-by-treppyart-the-so-far-revealed The so far revealed TS!US cast. Because some people’s first experience might not be the GJ page and some people could just use a reminder!]”<br>——tsunderswapofficial,Tumblr,2018年5月20日。</ref>游戏也引入了如The Greasers<ref>''[https://gamejolt.com/p/progress-report-september-2018-c742anpk Progress Report - September 2018]'',@teamswitched,GameJolt,2018年9月16日。</ref>、Koffin-K<ref>''[http://tsunderswapqna.tumblr.com/post/170056247007/minor-reveal-update {{color|red|Minor Reveal Update}}]'',tsunderswapqna,Tumblr,2018年1月24日。[http://web.archive.org/web/20180330151256/http://tsunderswapqna.tumblr.com/post/170056247007/minor-reveal-update 存档]于2018年3月30日。</ref>等原创角色。 <br><br> ''待补充'' <br><br> 游戏的音乐在早期开发进程中为直接挪用原''Underswap''的同人曲目,例如Keno9988的''papyrus.''和''Bonequarrel''等,其中部分曲目在游戏中作为实验性占位。<ref>''[https://gamejolt.com/p/music-wave-1-pvja7jxm Music Wave 1!]'',@teamswitched,GameJolt,2016年8月6日。</ref>数周后时任团队首席曲师的Robin Blend为游戏的第一个区域创作了大部分曲目,并在首个预告视频发布后一同公开。<ref>''[https://gamejolt.com/p/late-happy-birthday-undertale-ask-ts-uscast-teaser-video-m-h6ybifcr <nowiki>(Late) Happy Birthday Undertale! | Ask TS!UScast | Teaser Video | Music Wave</nowiki>]'',@teamswitched,GameJolt,2016年9月17日。</ref>Robin Blend的曲目并未因开发的变动与其离开团队而彻底废弃,部分曲目如''Ruinsed Home''和''Tuffer Upper!''被沿用至今,同时''Once Upon a Swap...''在被废弃后其原创旋律仍旧作为[[Once Upon a Time]]对应曲目''Our History''的动机存在。<ref>“Special thanks to @robinblend for the original "Once Upon A Swap" motif!”<br>——''[https://soundcloud.com/team-switched/tsunderswap-ost-001-our-history TS!UNDERSWAP Soundtrack - 001 - Our History]'',Team Switched,SoundCloud,2019年5月23日。</ref> <br><br> ''待补充'' {{Ref}} 本页使用的模板: 模板:Color(查看源代码)模板:Infobox/style.css(查看源代码)模板:Ref(查看源代码)(受保护)模板:主页(查看源代码)模板:名称(查看源代码)模板:游戏信息框(查看源代码)模块:Basic(查看源代码)模块:信息框(查看源代码)模块:赋值(查看源代码)返回用户:不值杯/TS!Underswap (游戏)。