灵魂
灵魂是承载肉体和意识的必要条件
如今人类和怪物的灵魂有许多缺陷,例如人类会得魔力病、怪物无法承受决心、使用魔法的效率下降等,可能是族群不断繁衍导致灵魂浓度下降所造成的。(/暂未公开/)
人类和怪物的灵魂存在“饱和度”的概念。最高饱和度的灵魂在小孩子的身上比较常见,在成年人身上却极为稀少。人类灵魂的饱和度大概率会随着年龄的增长逐渐变低,这一变化不会受到遗传、自身品德和身体素质的影响。饱和度较高的灵魂会少许提升对魔力的适应性,具体表现为魔法的使用效率提升,患上魔力病的风险降低。但这种偶然对于人类来说效果微乎其微,还远不能达到远古时期使用魔法的效率。
怪物的灵魂饱和度高低主要体现在魔法能力的分化上。王级怪物拥有最好的魔力适应性,可以比其他怪物更快地学习魔法。
- 低饱和度的人类灵魂可以被合成。但是否能合成出最高饱和度的灵魂以及其所需数量还尚不可知。目前人类的科技还无法达到合成灵魂的水平。
- 低饱和度的人类灵魂可以作为药物,用于为怪物治疗魔力系统紊乱和其他疾病。
人类死亡后,他们的灵魂还会留存大约一周。一周后,暴露在魔力浓度低于60%空气中的灵魂就会自然分解消失,低饱和度灵魂分解的周期更短。灵魂和其饱和度只有在人类死亡后才能被观测。而怪物死亡后,灵魂会和身体一起变为尘埃,只有Boss级和王级怪物的灵魂会在一个小时后消散。
吸收了一个或以上最高饱和度灵魂的怪物,除了力量上的变化,还会改变构成身体的物质。即不再是由魔法,而是更偏向人类身体的构造,是不可逆的,由虚到实的转变。拥有了人类灵魂的怪物并不会患上魔力病,怪物吸收人类灵魂的过程不是覆盖,而是融合。在其死后,灵魂不能再被其他怪物吸收。
临界值
用于测量灵魂饱和度的数值,临界值越高,灵魂饱和度越高。
意识/决心
意识是基于灵魂的自我概念
无关是否拥有决心,人类和怪物死后都会分离意识,(/暂未公开/)。由于失去了能对外界产生反馈的躯体,意识只能依靠某种语言进行交流,而人类和怪物都无法理解这种语言的含义。在拥有自然植物的环境下,他们更容易被察觉。意识的存在可以理解为“看不见的蝴蝶”或“低语的昆虫”。在没有外力干涉的情况下,意识会随着时间逐渐消散。
决心是强大意识的象征
决心存在与否在于人类意识的强弱。持有决心的怪物会获得强大的力量,代价是生命会不断削减直到身体溶解,解除该状态需要最高饱和度的人类灵魂。对人类来说,决心在“被使用”的情况下是一种极具爆发性的力量,能在身体上显现这种力量更需要超越常人的意志力。如今普遍被视为拥有信仰的象征,但并不代表决心会完全与献身精神和自毁倾向画上等号,就如同人类和怪物拥有复杂的情感一样,使用决心的前提也是多样的。
根据资料中的病历,使用这种超越极限的力量会伴随着身体机能的受损,代表性特征是十字型撕裂伤,常见于关节处。无论怪物还是人类,只要在躯体上显现过决心,其力量就会滞留在躯体和溶解液中。怪物的溶解液含有决心的力量,有可以被灵魂吸引的特制,可以阻断临界值的监测。
(/暂未公开/)
躯体
躯体是一切属性的基础
人类和怪物的躯体性质不尽相同,比起怪物们由魔法所构筑的躯体,人类的躯体具有更强的存在性。
怪物由魔法构成的躯体不会受到有大部分有毒物质的影响,对物理攻击的耐受性比人类弱。怪物受伤时能正常感知到痛觉,但不会流血。细小的划伤擦伤很快就能治愈,但是大面积的断肢需要马上将切断的部位进行包扎连接,大量的身体部位缺失不仅会使怪物行动不便,也更容易体力不支,患上魔力系统紊乱等疾病。
魔法
魔法是物质与精神的催化剂。“灵魂-意识-躯体”作为使用魔法的前提缺一不可。
魔法不能凭空使用,必须借助可以承载魔力的媒介。拥有灵魂是使用魔法的前提,动物或者其他物体可以成为魔法的接收者,但无法成为魔法的施术者。如今人类已经不能使用魔法,但是依旧会因为吸入浓度一定量以上的魔力而患上魔力病。
沼泽矿场有大量可以产生魔力的魔法矿石,部分区域的魔力含量占据了空气中的90%以上,能让怪物使用魔法的效率有明显提高。虽然不会上瘾,但长期摄入过量魔力会使怪物处于亢奋状态,以及增加患上魔力系统紊乱疾病的概率。
在怪物成年之前,需要在学校老师和成年怪物的指导下安全使用魔法,特别是天赋魔法具有较强攻击性的怪物,需要加强训练,防止魔法失控。在使用魔力时,一旦维持怪物自身的基本魔力也被消耗殆尽,身体也会和灵魂一起化为尘埃。
“结界魔法”是唯一在失去施术者后依旧维持发生状态的魔法。
(/暂未公开/)
循环温饱
当怪物的魔力水平偏低时,就会出现饥饿感。这与在空气中所摄取的魔力不同,通过食物和水获得的魔力是怪物们维持自身躯体的基础。长期不进食的怪物,无论在空气中吸取多少魔力,依旧会逐渐变得虚弱,直到化为尘埃。
天赋魔法
怪物的天赋魔法不会进行遗传,而是完全随机的。在通常情况下,王级怪物和Boss级怪物会比普通怪物多出一项天赋魔法,但怪物的实力并不在于天赋魔法的强弱和数量,而在于用法和控制。
同一项天赋魔法不会出现在除双胞胎以外的多个怪物身上。只有在怪物的灵魂消散后,他的某一项天赋魔法才可能会被随机的新生儿继承。某种意义上天赋魔法也是怪物们的身份证明。
通用魔法
除了每个怪物特有的天赋魔法,一些通用魔法也能通过后天习得
蓝/橙色攻击:近战武器攻击强化魔法。当目标处在移动状态下使用蓝色攻击,或当目标处在相对静止状态下使用橙色攻击,则攻击造成的伤害提升。
黄色魔法:远程武器攻击强化魔法。可以为弓箭、枪支或其他远程武器提供额外威力和瞄准修正。如果想加入皇家骑士团,蓝/橙色和黄色魔法是军校必修课。
绿色魔法:绿色魔法主要用于操控体积和重量较小的物件,与大部分相似属性的特化天赋魔法相比,它的特点是消耗小、易掌握、通用性强,因此在地下被广泛使用。绿色魔法是军校新生必修课。
紫色魔法:紫色魔法主要包括“治疗”和“调和”,主要应用于医疗和制药等方面。如果想加入皇家研究院,紫色魔法是军校必修课。
施法媒介
施法媒介是使用魔法的必要条件之一。
通常是施术者的贴身物品,例如怀表、手镯、拐杖等。
坚固稳定的实体物件是施法媒介的通用属性。
在学习魔法的初级阶段,使用轻便的媒介更有利于练习。随着魔法能力的提升,一些无法支撑其力量的媒介便会损坏,届时就需要更换更加坚固的媒介。魔法力量越强,所使用的媒介也越坚固,同时媒介本身强大的属性也会为魔法的使用提供正面支持。
若是将生命体本身作为媒介使用魔法,则会消耗其生命作为代价。
魔力紊乱疾病
虽然怪物们身体的基础由魔法构成,但并不代表他们不会生病。在诸如高温严寒的恶劣环境下、进食无法消化的食物、长时间吸入高浓度魔力、缺乏休息都会增加诱发魔力紊乱疾病的概率。
魔力紊乱并不单指某种疾病,而是除外伤以外所有魔法生物疾病的统称,顾名思义,它所产生的症状也不尽相同。但所有魔法生物疾病都有一个共通症状——无法正常使用魔法,如果怪物在正常情况下使用魔法时有明显不适感,大概率可能患上了魔力紊乱疾病。
皇家研究院开发了许多针对各种疾病症状的药物,各地也有方便怪物们就诊的医疗诊所,大部分轻症疾病都可以通过妥善治疗痊愈。也有譬如Undyne患上的先天性魔力紊乱疾病,就属于非常罕见的病例,至今都没有针对其症状的特效药。
人类因为体内原本的魔力含量极少,达不到患上魔力紊乱疾病的标准。虽然人类和怪物构成躯体的性质不同,但是在部分疾病的外显症状上有较大的相似之处。
三角中枢(怪物王国)
三角中枢是骑士团,研究院和军校的总管理机构。
国家的机密项目,各机构的事项调整以及法庭仲裁均由中枢处理,议员由各机构选出的代表人担任。由于研究院没有中枢代表人,所以研究院上报的文件都会由Asgore代为处理,再加上需要处理政务和其他机构提交的报告,国王一直都十分忙碌。
- 议长:Asgore
- 骑士团代表:White Dog
- 研究院代表:(位置空缺)
- 军校代表:Gerson
皇家研究院(怪物王国)
为怪物王国提供技术开发和保障的研究机构
皇家研究院的前身作为魔法研究机构,和“塔”有着密切的联系。直到怪物们进入地下以后,Asgore和Gaster意识到了使用科学发展地下的重要性,因此建立了研究院,院内分为三个科室。
齿轮重工
齿轮重工主要负责核心维护、武器设备制造和地下重要设施的生产建设。作为直接支撑地下防卫工作和基建的科室,齿轮重工的工作人员占据了研究院的半数,他们通常佩戴黄底绿徽安全帽,驻扎在各个区域的城镇中,以便定期检查当地设备。
因为(/暂未公开/),为齿轮重工搭建了(/暂未公开/)。
生命化学
生命化学主要负责人类、怪物、灵魂和意识的研究事项以及毛莨花的培育工作。为了获得研究用的材料,与“黑网”佣兵团达成合作关系,其中一部分材料会移交给后勤医疗科进行药物的开发。
因为(/暂未公开/),为齿轮重工搭建了(/暂未公开/)。
后勤医疗
后勤医疗主要负责魔力紊乱疾病和部分人类疾病的药物研制和治疗,以及魔力病患者的收容管理工作。
皇家军校(怪物王国)
为了抵御人类侵扰所建立的军事学校
怪物从普通学校毕业后会择优选入军校。新生需要通过入学体检填写一张表格,它会记录怪物们的身体状况、天赋魔法和其他个人信息,其中Boss级怪物和中枢机构工作人员的资料属于机密,这些档案由三角中枢议会直接管理。如果除军校外的其他学校招收了Boss级怪物,也需要将相关资料提交给议会。
军校新生通常会根据自己的天赋魔法选择适合自己的专业课程,所选专业会直接影响毕业后的就职机构。
皇家骑士团(怪物王国)
中枢直属的正规军队
皇家骑士团负责维护地下的秩序,是怪物王国的重要军事力量,分为突击队和情报部。团长驻扎在沼泽种植区,会在管理种植区和人类特区的任务中来回调动,其余成员分散驻扎在王城和热域。
情报部
情报收集部门
皇家骑士团情报部负责地下的信息管理和谍报工作。其中狗狗成员们对骨头形怪物和人类的气味有奇怪的执念,原本是第二任皇家骑士团团长直属的特殊处理部,在其卸任后解散,成员加入情报部。所有的过往资料全部成为机密,有着“看起来无害的狗狗比突击队成员还要危险”的传闻。
通讯设备
在皇家研究院成功开发了传呼机后,信号站就开始在地下各处建造。信号站的数量会因地区大小而变动,例如沼泽和热域,是信号站最多的两个地点。作为传输讯息的重要设施,每个信号站由一至两位皇家骑士团士兵看守。
通讯频道分为民用、军用(中枢/骑士团/研究院/军校高层)、佣兵专用和(/暂未公开/)四大类。电视台负责民用频道;情报部负责军用和佣兵专用频道。普通怪物居民只能使用民用频道,在入职中枢机构或黑网佣兵团后,需要在情报部进行身份和职位登记,方可通过指定号码切换频道。除了各个组织的最高层,其他怪物最多只能在通讯设备上同时使用两个频道。
和其他通讯设备不同,电脑只能做为军用。自核心建成以来,中枢机构通过这些笨重的机器构筑了庞大的内部网络,其中属研究院的内部网络最为复杂。
人类的无线电收发报机可以监听民用频道,包括居民日常通讯、电视频道、收音机节目等。人类的通讯电波无法与地下的信号兼容,属于入侵信号,如果讯息中混入了这种电波,则怪物的接收设备会出现杂音、信号不稳定、画面丢失或乱码等问题。
军用频道的信号加密需要特殊技术的支持,短期内无法投入民用,于是怪物们通过追踪发送信号的信号站来确定发报地点的大概位置,但这个方法效率不高,通常在骑士团赶到前,人类就已经带着家伙转移到了别处,因此无线电发报机成为了地下法律明令禁止使用的设备。
经过(/暂未公开/)的信号通信距离会大幅缩短,主要在(/暂未公开/)上使用。
由于地势隔绝了大部分信号,地上的人类很少能接收到地下的通讯信号,不能及时掌握情报也成为了人类无法进攻地下王国的原因之一。
佣兵(怪物王国)
地下私人军队
佣兵组织“黑网”总部位于热域的某个区域。他们可以在除王城以外的区域自由活动,佣兵进入王城需要国王或王后发放的通行证。由于佣兵为私人军队,由三角中枢指派负责人进行管理和监视。Boss驻扎在热域,成员分散在雪镇和热域。
Muffet在离开研究院后创立了“黑网”佣兵团,还与研究院谈下了一笔交易:佣兵团提供人类灵魂,研究院提供报酬。这是一笔高风险高回报的生意,原本危险的雪原在佣兵们的清扫下变得秩序井然。但随着反抗军的人数越来越少,大部分以猎杀反抗军维持生计的佣兵们开始陆续转行去做建设委托,剩下的佣兵眼看就要填不饱肚子,开始将普通人类作为目标。Muffet也默许了这种行为,只要反抗军依旧存在,她就不可能遣散佣兵团,但她的手下必须填饱肚子,杀死普通人类又与她的初衷背道而驰。最后她将大部分佣兵安排去了其他工作岗位,只留下一些有能力的心腹收集灵魂,将普通人类的伤亡减到最小。
佣兵的出现弥补了骑士团因人手不足而导致的战力缺失,但作为一支国王无法直接管理的私人军队,其不稳定性也引起了中枢的担忧。考虑到Boss:Muffet和佣兵组织成员为地下做出的贡献,国王Asgore允许“黑网”佣兵团在遵守法律的前提下,以私人军队名义展开活动,但期间需要派遣管理员进行定期的内部调查和汇报,以及在必要情况下服从皇家骑士团的指挥。
“黑网”佣兵团并不是任何怪物都可以加入的杂牌军队。虽然入团标准比骑士团低不少,但Muffet在挑选新人上有自己的标准,其中不乏半路辞职的“业内人士”和自学成才的“野路子”,聚集了一群实力强劲却又性格怪异的怪物们。
每天地下各处的告示板上都可以接到委托,例如研究院发布的人类狩猎委托。为了研究使用,大部分委托会标明“保持某些部位和灵魂完好”,接下这类委托的佣兵通常都拥有干脆利落地结果人类性命的能力。除了狩猎人类,还有类似矿场帮工、协助播种和各种民间委托,也有许多佣兵钟情建设类型的委托。这些佣兵或许不会主动攻击人类,但不去招惹他们是明智的选择。
对人类的忠告:如果你遇见穿着衬衫,打着黑色领带的怪物,离他们远一点。
核心防卫系统(怪物王国)
最初是创造镁塔顿所使用的大型数据库。改造过后作为由核心电梯通往王城入口的最终防壁。在非常时期作为隔离危险的存在,启动的同时能完全切断通往王城的电梯,只有艾斯戈尔和艾菲斯拥有启动该系统的权限。
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