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Au条目.jpg

AU条目

本条目是一个AU条目

!!WARNING!!

该条目可能包含政治敏感要素,请酌情浏览



Wartale logo.png
原名 WarTale
常用译名 战争传说
创始者 暗箱[1]
发布日期 2017年4月
类型 世界观变动-背景重设
风格 严肃的、现实的
状态 正在更新

由于剧本和部分内容无法敲定,暂时不会加入过多图片内容,请移步Lofter合集或QQ讨论群浏览图片,非常感谢!

【更新简报】暂定为在B站专栏更新,将在下次更新时同步。

事前声明

  1. ⚠️【WarTale】含有部分政治观点和意识形态,其中加入的大部分政治要素均属于我个人,不代表原作【UNDERTALE】和原作作者Toby Fox的政治立场。如果在阅读设定的过程中发现任何问题,请联系我。
  2. ⚠️【WarTale】世界观整合/人物设定/设定详解均为前期设定大纲笔记预览,所有设定内容在剧本决定前都可能发生变动,不代表au最终质量。没有阅读过前期设定也不会对理解正篇带来任何影响。
  3. ⚠️故事走向为单一结局。世界观不包含“时间线”、“存档”、“重置”、“创世神”以及类似其他与游戏机制或打破次元墙相关的,以此影响剧情发展的设定。可能包含角色删减、Boss战删减、和复数重要角色死亡。
  4. ⚠️含有原创角色和原创剧情。
  5. ⚠️【WarTale】是以Frisk为主角的全员向AU,不以Sans为创作中心,没有与Sans相关的“审判”设定。
  6. ⚠️也没有小花的戏份对不起!
  7. ⚠️角色中文译名来自“贴吧汉化”



禁止事项

  1. ⚠️禁止::对外组cp(包括原作)/全角色语c/基于WarTale本篇的任意形式衍生au
  2. ⚠️目前仅在ask环节可能加入亲友的au进行角色互动,在正剧完全决定前不会和其他au进行联动。



世界观

主线概况

Wartale 时间线顺序码.jpg

伊波特山坐落于黑帝国和白帝国之间,19xx年,两国因伊波特山的领土归属问题发动战争。山的四周被奇怪的结界包围着,所有进山的人都有去无回。某日,白帝国正规军Frisk被指派前往伊波特山执行侦查任务,他此行的目的还有一个,找回两年前因参加特殊任务生死不明的战友——Chara……

人类阵营

白帝国

该国人民坚信他们信仰的神明拥有起死回生的力量。有较强的策略、单兵作战能力。是通过意识形态来控制社会和军队的神权统治国家。

历史(/暂未公开/)

  • 原本是政教合一的神权国家,由于年迈的主教无法执政,由摄政王行使国家领导权。在摄政王上台后,开始歪曲教义意图控制人民和军队,以“收复圣地”为口号,用物质利益和宗教许诺双重手段诱惑臣民参加非正义的战争,不择手段达到赢得战争的目的。


信仰:只信奉一位“神明”并绝对履行“神明”定下的教条

  • 佩戴挂饰进行每日祈祷
  • 所有居民都要在家中种上至少一盆鲜花或其他植物
  • 禁止所有与人类灵魂有关的研究
  • 异教徒和渎神者应当处死

人们相信在死后,脱离身体的意识会重新回到他们的家人身边,这是神明对世人的宽慰。确实有人在祈祷时听见了植物的低语,因此大部分白帝国人民都对此深信不疑。


社会制度:白帝国的阶级制度由宗教信仰决定。每个白帝国人从出生起就决定了阶级,除非为帝国做出了巨大贡献,否则(从低到高)跨越阶级是不可能的。

  • 以摄政王为首的执政派(激进教派)以“新教义”为基础控制国家,拥有最高权力和大量资源。教派中也不乏富商、正规军及其家属和各种名门望族,他们控制着经济、军队、教育和政治宣传;受教育水平较高,对社会有一定影响力。信仰该教派的民众在生活和工作方面也会获得优待。
  • 信仰摄政王执政前教义的普通人属于温和教派,对执政派的做法表示担忧。只要不干扰他们的生活,对无信仰者和异教徒都采取中立态度。(被执政派称作“绵羊”,意为软弱无能)
  • 无信仰者位于社会底层,他们不信仰任何宗教,因此遭到执政派的压迫。受教育水平较低,从事大部分劳动岗位。(在白帝国,无信仰者并不会因渎神而被处死,但他们会被视为潜在叛乱分子遭到调查和监视。在摄政王看来,成为劳动岗位和战场上的棋子,是无信仰者唯一的用处。)


正规军(盖布拉):在白帝国首都驻扎的正规军都是“纯粹”的战士,他们的使命就是不惜一切代价把神明的敌人撕成碎片。正规军是保护首都的重要力量,虽然在前线有少数正规军驻军,但除非有十分重要的战役,否则基本不会将他们送去前线。通常他们不会给前线士兵好脸色看的原因,就是在发泄好几次前线调遣申请失败的负面情绪。
地区管理:“教会”是每个地区的管理层。每个城市或村落都会有小教会,管理小教会和各个市区的是上级教会,管理上级教会的是首都“艾多利亚”总教区。


习俗:在一些特殊节日,白帝国人会举办盛大的祭祀活动来感谢“神明”的恩赐,居民都需要朝游行队伍所经过的道路,将家中种植的花朵摆出门外;当天早晨需要洁净身体,穿着正式服装,才能外出参加当地教会举办的活动。整个祭祀活动会持续数日,在仪式最后一日的傍晚,被选出的正规军士兵会登上高塔,向夕阳射出绑着烟花的箭矢,宣告仪式结束。

  • 为了提高士气,执政派在各地建立了异教徒斗兽场,信仰异教的罪人和渎神者会在这里接受“审判”。这些犯人会与场中的猛兽互相厮杀,如果可以活下来,就能赦免罪行。由于部分正规军也会加入审判,这里既是残酷的行刑现场。
  • 黑帝国带来的军火技术无法在白帝国进行大规模量产。因为许多白帝国人认为渎神者的武器是污秽之物,非常排斥使用黑帝国的武器;也有白帝国人认为,只要接受过教会的“净化”,任何工具都能为神而用,这种思潮在部分偏远地区盛行。
  • 葬礼的举办会由教会的神职人员执行,有宣读圣典悼词、祈祷、献上花束等一系列流程。在前线战场,没有多余的条件为死去的士兵举办葬礼,但经常能见到在墓地跪地祈祷的白帝国士兵。
  • 根据白帝国教义,白帝国居民也热衷培育各种花朵和植物,他们相信健康的植物更能获得神明的青睐,更容易吸引意识回归。因此植物培育家、插花艺术家、撰写植物文献的学者和其他从事相关工作的信徒是民众尊敬和爱戴的对象。
  • 就算是白帝国最边缘的城邦,依旧有小型花卉市场开放,每逢特殊节日,各地的花卉市场总是最热闹的地方之一。教会有时会组织开展植物研讨会,由当地植物学家来讲解照顾植物的知识,通常会吸引许多信徒来寻求指点。
  • 即便是家家户户都掌握基础种植知识的白帝国,也有对这方面一窍不通,毫无“天分”的人存在,这种“无法被神明眷顾”的人会引起教会的关注,若那人依旧拥有虔诚的信仰,教会会通过“自然洗礼”来帮助他与神明重新建立联系,届时还会有许多居民来观看洗礼,并协助仪式进行祈祷;若不再信教,则会将其发配到“无信仰者集散地”从事劳动。
  • 杀虫剂和除草剂等农药在白帝国有严格的管控措施,在店铺购买这些物品也需要进行身份登记。蓄意投放毒物、毁坏他人植物都属于渎神行为。


交通:交通运输方式与黑帝国基本相同,部分地区依旧在使用骑马和马车的传统交通方式。
特征:浅色头发和暖色瞳孔是白帝国人的标志性特征。他们尤其擅长白刃战和近身对搏,如果黑帝国擅长使用机械武器,那么白帝国的武器就是人类本身(不能用“正常人类”的标准来衡量白帝国军人的身体素质)。

黑帝国

由独立集团进行独裁、专制政治,用绝对权力来控制政治体制。
历史(/暂未公开/)

  • 由“议会”和精英阶层组建的党派实行一党专政,党派的“领袖”代表了整体国家意志。


信仰禁令:黑帝国在限制自由权利的同时,对任何神祇或神秘力量的崇拜;谈论传播有关信仰的传言或刊物;创作超自然相关的文学作品、画作和音乐等都是被明令禁止的。大肆谈论、拥有信仰的人将难逃死罪
婚姻:黑帝国人结婚需要在指定机构进行登记,在对双方的背景调查通过后,经国家批准才允许结婚;如果想要生育子嗣,还要经过严格的身体检查。未经批准擅自结婚生育者和儿童将会被绝育或直接处死。
家庭:家庭观念淡薄,所有的孩子到了11岁就会离开父母接受学校或军队的统一管理。黑白两国开战后,为了让失去双亲的儿童接受再教育,他们会被分配到合适的家庭中抚养至11岁。
教育:黑帝国较为重视“理性”的教育,认为某些个人的情感和利益在集体和既定事实面前都无足轻重,比起体会感情,黑帝国人更关心其中的逻辑问题。(大部分白帝国人对黑帝国人的刻板印象都是“情感淡薄的怪人”)
传统:随着工业技术的发展,生产力提高,以及枪械的普及,“狩猎”这项生存技能逐渐转变为传统娱乐活动。在黑帝国,部分地区会举办狩猎活动,届时各个村庄和城镇的优秀猎人都会来到会场,互相较量教射击技术,军队也会通过活动选拔优秀的民间人才,这也是黑帝国士兵擅长射击的原因之一。


灵魂研究:为了打开伊波特山结界,“议会”开始资助研究灵魂的学者,但与结界有关的古籍位于白帝国前线后方的07号遗址中,相关研究并没有取得重大进展。(虽然目前无法探明灵魂的构造,但灵魂是能被观测和触摸的实体,故黑帝国的“信仰禁令”中不包括灵魂)

  • 领袖认为魔法矿石会让人精神萎靡,拒绝使用矿石增强黑帝国士兵的力量(并没有将矿石划为违禁品),为了让士兵们能时刻保持警惕,科学家们研制了另一种特殊药物(/暂未公开/)。
  • 重工业发达,擅长枪支武器和重型装备的制造。


特征:深色头发和冷色瞳孔是黑帝国人的标志性特征,他们尤其擅长使用枪支、弓箭等远程武器。军衔越高的黑帝国人,能力就越强。

  • 军衔等级:↓
  • 三等兵<二等兵<一等兵<士兵长<下级校尉<上级校尉<副级准将<正级准将



调停者

因无法接受黑帝国和白帝国暴政的人们所创立的反抗组织

  • 调停者是两国在争夺伊波特领土的同时所需要打击的对象,也就是所谓的革命军。他们所追求的是和谐与平衡,所有人都能彼此尊重的世界。为了实现这个目标,推翻两国的暴政,该组织在两国的夹缝中艰难地生存着。
调停者人员结构图.png
  • 18xx年,调停者最高领导机关在黑帝国秘密成立,将分散在各处的抵抗组织集合起来,进行有计划的抗争。随着黑白帝国联合肃清行动的展开,“调停者”被列为非法组织,许多组织成员被杀害,反抗运动陷入低潮,不得不在隐蔽状态下展开斗争。
  • 所有为不公而斗争的人们都是构成调停者组织的重要人群。组织在吸纳成员的同时,也对加入的成员有着严格的要求,必须赞同组织平等的理念并作出一定贡献(例如提供资金和情报、协助组织展开行动等)随后在内部成员或组织干部的推荐下方可加入。虽然调停者的力量无法在战场上立足,但他的思想开始逐步渗透进入两大帝国的腹地。
  • 调停者的成员需要隐瞒身份,潜伏在黑白两国之中建立据点,向最高机关传递情报。在无法和任何一个国家沟通的前提下,调停者开始尝试与“第三方势力”展开合作。



总结
有待修改

大部分因各种原因叛逃,偷渡到敌国的人会被秘密暗杀。

共同点:魔法矿石可以极大程度提升人类士兵的作战能力,特别是处在魔力病第三阶段的影响下。因此这种矿石被作为稀有药品分发给一部分士兵。人类虽然早已不会使用魔法,但某种意义上魔力使人类产生病变反应也是魔法的一种,只不过媒介是他们的身体。
血统论:在白帝国,人们所处的阶级决定了血统;黑帝国人则认为:但凡“外貌不符合黑帝国人特征”,其血统都是肮脏的。
战争的目的:怪物们被结界封印之前,伊伯特山下拥有庞大的地下矿脉,随着怪物们400年间的消耗,剩余的资源已经所剩无几,人类想拥有地下的科技和可以隔断魔力渗透的特殊技术,甚至是可以再度掌握魔法的方法。(领土纠纷只是所有矛盾中的其中一根导火索。)
地理位置:卡迪尔战线位于海拔2800米的山脉上。一小部分士兵在调往前线后出现了轻微的高原反应。(具体位置见-黑白帝国军队走势图)

怪物阵营

Wartale怪物王国地下横切图.jpg

国王作为最高统治者、“三角中枢”议会为国家政治中心的中央集权制国家。

  • 400年前,在经历了与人类帝国的战争后,进入结界的怪物们开始在地下重建王国。

社会制度:除了王级怪物,地下没有贵族和平民等阶级区分。
地区管理:沼泽、热域和王城是由国王和中枢直接管理的直辖地区;遗迹和雪镇地区由王后和当地居民进行自治。
建筑文化:数百年前的地上,由于资源匮乏,生活在艰苦环境下的怪物们格外珍惜自然资源,他们用魔法将建筑塑造成动物、树木和岩石等象形形状以祈求风调雨顺。在建设“塔”的过程中,许多造型奇特的“塔”拔地而起,其中不少成为了当地地标。怪物们进入地下以后,藉由得天独厚的地下环境,从岩石上生长出的个性建筑构成了地下独特的风景线。
毛莨:怪物们在地上生活的国度正是毛莨花盛开的地区,这让怪物王国可以培育毛莨,依靠制药外贸维持经济。用毛莨和魔法调和的外敷药能起到镇痛消肿,缓解关节病的作用,在人类帝国广受欢迎。怪物们进入地下以后,重新培育了少数被保存下来的毛莨花,在各项研究中都占有一席之地。

怪物王国与人类历史

  • 很久以前,人类与怪物和平生活在地面上。人类利用工具开垦田地,搭建建筑;怪物则利用魔法进行发展。
  • 使用魔法需要一种特殊的魔法矿石,这种矿石会散发出魔力,只要吸收一定量的魔力就能使用魔法。但是怪物王国领地资源匮乏,采集到的矿石寥寥可数。
  • 由于人类对高浓度魔力先天性排斥,吸收的魔力含量超过一定程度就会出现魔力病症状,因此只能使用一小部分魔法。部分热衷于研究的魔法协会激进派在暗中进行非人道的魔法试验,导致许多人死于魔力病。
  • 在抑制魔力病扩散的同时,人类也想获得更多可以使用的魔法技术,保守派魔法师向人类先王请示,可以与怪物王国建立友好合作关系:由人类提供魔法矿石等物资;怪物提供技术支持,双方共享研究成果。先王采纳了他们的建议,怪物国王也欣然答应了合作,两国共同建设了魔法研究设施“塔”。
  • 随着“塔”设施的技术输出,怪物王国的魔法技术取得了进展;人类投入了大量资源,却无法在魔法层面获得更大突破。人类先王去世后,认为无法在“矿石外交”中获利的新国王打算终止合作,他怀疑是怪物们扣下了研究成果,才导致人类的魔法技术停滞不前。
  • 终止合作导致两国关系开始僵化,在数次沟通无果后,为了获得更多的魔法技术,人类国王以恶意侵吞资源,破坏技术共享条约为由,准备发动对怪物王国的制裁战争。保守派的七位魔法师将即将到来的战争告知怪物国王,并说“如果无法抵抗人类军队,请率领所有人民到伊波特山下”。
  • 即便拥有出色的魔法技术,面对拥有庞大人力和物资的人类帝国,顽强抵抗的怪物们还是不敌人类军队,在抵抗了数月后败退至伊波特山。就在人类将要发动总攻时,七位魔法师在山顶发动了结界魔法,巨大的结界笼罩在伊波特山上空,魔法师们的灵魂与结界合为一体,怪物们和误入结界的士兵全都被困在其中无法离开。
  • 面对前所未闻的魔法,人类军队只能暂且撤退,他们担心一旦试图用错误的方法试图解开结界,可能会造成毁灭性的后果。于是人类在结界四周安排重兵把守,在找出方法解开结界之前,任何人都不得靠近。
  • 事实证明怪物王国没有隐瞒任何技术,掠夺来的魔法也没有产生任何实际作用,战争结束后不久,人类帝国便开始解体,各个势力占据部分地区,展开割据战。随着工业技术逐步发展,人类可以使用的魔法逐渐被淘汰,如今已经没有能使用魔法的人类。
  • 厮杀过后的战场一片狼藉,到处都是人类,怪物们的尸体,尘埃和溶解液。进入结界的怪物们活了下来,一位精疲力尽的怪物士兵在掩护民众的途中耗尽了魔力,静静在国王怀中化为尘埃。
  • 悲痛的国王安葬了战士们的尘埃,决定带领臣民们继续活下去。为了规避人类的投石器,怪物们准备向地底进发,他们在开发地底的过程中发现了庞大的魔法矿石和金属矿脉,只要把这些矿石磨成粉末,就能最大化产生魔力。为了确保食物供应,怪物们分成小队前往山上收集水果和各种种子带回地下播种;藉由巨大的魔力能源和地热能,科研组的核心建设也逐渐推进,伊波特山的火山喷发次数开始递减。为了缩短接收能源的时间,国王决定迁都至位于核心附近的“新家”,在那里建设更加繁荣的城市。
  • 同时,为了早日离开结界,地下的一方势力开始行动……



人类和怪物的由来

“人类和怪物是由两位祖先分裂自己的灵魂而诞生的”是两大种族都普遍认同的学说。

人类与怪物的祖先.jpg
  • 人类祖先力大无穷,性格火爆,爱好狩猎,总是能猎回比自己大好几倍的猎物;怪物祖先富有智慧,性格温和,擅长魔法,为旅途指引方向。
  • 虽然祖先们十分强大,族群的力量也无法与之相比,但祖先并非神明。为了活下去必须进食睡觉,他们的身体会受伤,心情也会起伏波动,使用魔法也离不开魔力和媒介。他们的寿命与如今的两大族群相比或许遥不可及,但体力与精力终究是有限的。



神器
  • 祖先所持有的两块红色坚硬矿石,超高浓度的魔力聚合体。作为万能的魔法触媒,可以支撑任何超大规模魔法,但并不会像魔法矿石一样散发出魔力。人类和怪物现阶段的科技水平还无法穿透神器的“外壳”。不管如何锻造切割,神器也绝不会向外界漏出一点魔力,人类也可以放心使用。
  • 它的形状和材质会随着使用者的意愿而改变(改变材质需要魔法基础,人类可以通过锻造和切割的方法来塑造神器的外形)。
  • (/暂未公开/)



伊伯特山脉

  • 在人类帝国与怪物王国开战之前,伊伯特山脉便是古代贸易往来的必经之路,其中会定时喷发的活火山——“伊伯特火山”更是一道壮丽的自然景观。怪物们进入地下后不久,火山喷发的次数开始递减,在伊伯特火山停止喷发的几十年后,人类才逐渐在火山周围建立村庄。山下蕴藏了丰富的资源,由于结界的影响,两国对伊波特山的归属问题一直争执不休,逐渐演变为战争。
  • 伊波特山下为怪物王国的领地。通往地下的洞口有两个,一个通往遗迹墓园,一个通往王座。关于伊波特山的传闻也呈两极分化(死亡之地/乌托邦)

通往王座的入口(国王洞口)由黑帝国占领

通往遗迹的入口(王后洞口)由白帝国占领

怪物与人类在地上生活时共同建设的魔法研究设施,是两个国家开启友好交流的源头。

  • 自“矿石建交”以来,人类与怪物的关系一直十分稳定。为了给人类魔法师和怪物学者创造一个合适的研究阵地,两国共同制定了魔法研究和开采矿石的法律:惩处滥用矿石的研究者、扩建魔法学院。由于缺乏有效的矿石保存手段,人类帝国只能为想要学习普通魔法的人民提供相对较为安全的环境。
  • 在遥远的古代,魔法能力是象征国家力量的一部分,即使两国维持着长久的和平,这种力量也不可或缺。由魔法保守派组成的人类军队也开始与怪物王国展开合作。法律颁布后,“塔”开始在世界各地建造,人类魔法师和怪物学者可以在获得许可的情况下前往“塔”中进行魔法的学习和研究,这些坐落于国境线上,形态各异的建筑很快成为了魔法研究者的圣地。无关种族,“塔”对拥有正直品德的生命一视同仁,人类和怪物在这里彼此分享知识,互相帮助,同时也引起了许多年轻一辈研究学习魔法的兴趣,往来交流的魔法师和学者越来越多,渐渐“塔”成为了两国和平的象征。
  • 为了找出优化魔力消耗的方法,一些人类不顾患上魔力病也要坚持参加实验;一些怪物大量消耗魔力以至于几天都没有进食,最终他们为了自己的国家,为了魔法的发展献出了生命。为了纪念他们,每座“塔”中都有一堵写满名字的墙,其中大部分名字都是患上魔力病溶解的人类。显然人类的身体构造不适合使用魔法,不少人类魔法师羡慕地说道:“如果我也能像怪物一样不会得魔力病,那该多好。”令怪物们惋惜不已。
  • 随着时间的推移,在“塔”中生活的人类魔法师越来越少,一些年长的怪物学者们开始感叹往日和人类一起生活的片段,但一想到人类已经远离了魔力病,找到了不需要魔法也能发展国家的道路,他们还是由衷为人类感到高兴。
  • 某座安静的塔中,怪物学者翻开一本书,书页中夹着用魔法拍下的,人类魔法师和怪物学者的合照,他们互相做着搞怪的姿势,显然拍摄者被逗乐了,照片有三分之一是拍糊的。他小心翼翼将泛黄的照片放进衣兜里,他的朋友装好了行李在外面等他,今天是这些怪物离开“塔”的日子,因为这座塔已经几十年没有人类来过了。



结界魔法
  • 15xx年,七位人类魔法师长途跋涉,造访了位于某处还有怪物驻守的“塔”设施。怪物学者们对人类的到来感到意外,魔法师说明了来意,他们基于(/暂未公开/)的猜想,试图创造(/暂未公开/)魔法,但途中遇到了许多问题,希望能得到怪物们的帮助。学者们听后,热情招待了七位魔法师,开展了为期半年的研究,“塔”中的氛围好像回到了百年前。直到战争即将来临……
  • 魔法师们和学者们终于完成了魔法,在撤离“塔”之前,他们将可以解开结界的线索藏在了这座建筑中。
  • 在设置结界魔法时,魔法师们对在结界内的人类数量定了一个峰值,一旦结界内的人数到达一定数量,就会禁止人类进入结界。结界并不是靠灵魂,而是通过观测人类是否拥有实体来计算其数量。



结界驻军
  • 两国为了看守各自占领的洞口据点,分别往结界内部派遣了驻军。虽然内部的人类无法离开,但结界无法阻拦物资进出和情报通讯,负责看守洞口的士兵需要定期汇报地下的情况,有时也会接到直接前往地下调查的命令。(具体位置见-黑白帝国军队走势图)



怪物王国地区风格概括

遗迹墓园(家)
  • 旧首都。由大型钟乳石雕凿形成的洞穴。
  • 由墓碑,残缺不全的建筑和雕塑,四通八达的水渠组成,废墟中有许多陷阱。在遗迹重新修缮前,一些不起眼的小型怪物们都居住在墙缝和洞穴中,王后Toriel的住所算是遗迹中唯一整洁的地方。通往雪原出口的大门正上方有一座钟塔,在雪原区域也可以清晰的听见钟声。


历史:作为400年前的首都,遗迹的生活环境却十分恶劣,怪物们全都挤在狭小的遗迹中,可供活动的公共空间只有农田和一处小广场,走道上铺满了被褥和杂物,最拥挤的区域完全没有可以下脚的地方。在食物紧缺的环境下,饥饿的怪物们只能从墙缝和石堆里抠出带有些微魔力的杂草和昆虫果腹,隐私和娱乐更是奢侈品,遗迹最深处的洞穴是国王探讨要事所用的房间,在闲置时会让给民众居住,大部分时间国王和王后也与民众一同吃住。

  • 拓宽地下,试图发掘魔法矿脉的矿工们也一直超负荷工作,在没有补给的条件下,时常有怪物在工作途中化作尘埃。为了不让情况雪上加霜,国王Aagore命令矿工们优先前往地上收集食物和种子,并调动民众在力所能及的范围内寻找魔法矿石,在确保食物的前提下再进行大规模的勘探作业,国王本人也身先士卒,经常带着工具奔波于地上地下,但在没有充足魔力供给的情况下,地下就算拥有再多食物也无济于事。
  • Gaster和探矿队在沼泽发现富魔法矿脉后,部分民众选择移居到沼泽,遗迹的环境才开始逐渐变好。
  • 在核心,王城的建设工作完成后,地上通往旧首都遗迹的入口被封锁。在人类帝国解体后,常年战乱导致地上各国的败兵和难民进入结界,再次挖开了遗迹入口。



雪镇
  • 硕大雪原中的怪物小镇,木质小屋居多。藉由雪地掩盖,不熟悉地形的人类和怪物很容易在通往小镇的路上迷路。
  • 民风淳朴,小镇曾数次遭遇人类的袭击,每家每户都有武器防身,也有说法称雪镇是佣兵的根据地之一。
  • 雪原正上方安置了降雪用管道,这些“雪”其实是冰块冷却核心时产生的冰块屑,这些冰块屑可以收集再加工成冰块运往核心。由于雪原温度一般都维持在0°以下,冰冷的地面有利于积雪,铸就了壮观的雪景。镇上每个月底都会过一次圣诞节,居民们懒得反复装饰,于是圣诞树一直立在小镇中央。


历史:为了储存木材,怪物们将树木的种子连同大量泥土集中栽培到这一地带,才造就了壮观的森林景象。长期在在这里生活,负责管理树木的的守林怪物们也利用木材建造驿站,很快形成了小城镇的规模,在核心顺利落成,国王迁都至新首都后,雪原才真正意义上有“雪”。

  • 由于无法腾出人手来管理遗迹上方的洞口,许多从洞口进入地下的人类对遗迹和雪镇居民产生了威胁,其中一部分人类在雪原组成了反抗军,盯上了镇子和途径的物资。为了抵抗人类,雪镇的怪物们也伤亡惨重,如果骑士团的支援再晚来几天,雪镇将变为一座死镇。
  • 作为自治地区,雪镇居民基本忽视了“人类特区建立”的相关新闻。雪镇怪物们相信善良人类的存在,但是过去发生过被人类诓骗导致丧命的事件,对于好不容易从灾难中走出来三次的雪镇怪物来说,相信人类的代价太大了。为了保护年轻人们努力重建的镇子,宁可错杀一百个人类,也不会放过一个可能发生的危险事件,与人类和平共处这件事,就由热域和首都去做吧。
  • 在王后Toriel进入遗迹建立第一道防线,和骑士团部队的支援下,雪镇慢慢恢复了秩序。



沼泽种植区
  • 洞窟式幽静的居住环境。
  • 人口稀少,地势较低,遍布各种荧光水生植物,矿石和大片梯田。
  • 为了冷却核心,雪镇产出的冰块会通过种植区上方的通道运往热域,直接导致沼泽常年“降雨”的原因就是通道的疏水层,疏水层通常架设在大片农田上方,作为灌溉装置以缓解农田的运作压力。
  • 沼泽分为三个区块:幽灵农场,人类特供区和矿场。
    • 幽灵农场主要提供新鲜蔬菜,这些蔬菜都含有大量魔力,只适合给怪物食用。
    • 人类特供区与怪物农场完全隔离,专为王城的人类提供不含魔力的蔬菜,这些食物经过魔力过滤后由货运水上缆车送往王城。
    • 矿场产出的魔法矿石是推动怪物王国建设的重要因素。矿工们挖出的矿道足以和核心迷宫相媲美,矿石由水上缆车运往皇家研究院进行再加工。


历史:在农田搬迁到沼泽后,怪物们终于吃上了富含魔力的食物,开始有条不紊地进行矿石开采作业,但长期暴露在高魔力浓度下的怪物们出现了过度亢奋的不良反应,这是魔力紊乱的某种症状。Gaster为矿工们研制了一种可以过滤魔力的简易面罩,并嘱咐怪物们:如果发觉身边的同伴不太对劲,一定要将他们带离高浓度地区。

  • 作为整个地下的食物来源,沼泽的管理也受到了高度重视,农田四周都有巡逻的骑士团士兵,进入此处的人类自然不会受到保护。虽然高浓度的魔力架起了一道看不见的屏障,但依旧有人类戴上面罩来到了沼泽,为了防止污染农田,盘踞在此处的佣兵也不会选择太靠近的农田的地点展开工作。
  • 沼泽蜗牛作为地下为数不多的肉类食物广泛受到怪物们的喜爱。除了正常的蜗牛菜肴,也诞生了某些“黑暗料理”,虽然料理本身营养丰富,但仅仅是卖相就让所有怪物和人类望而却步,而能吃完一整盘黑暗料理的地下居民绝对可以登上当天娱乐新闻的头条。



热域(核心)
  • 现代重工厂。坐落于熔岩池上方,平均温度在40°C左右。错综复杂的核心道路和电梯是一大特色。
  • 居住区遍布四通八达的水道和小桥,同样为洞窟式居住环境,不过比沼泽干燥许多,大多是中枢的工作人员和富有怪物们的居住地。
  • 为了保密各个场所的具体位置,核心基于魔方结构建造,会定期旋转区块变更位置。内部的通道安装了加速履带,加快了通行速度;研究室使用了双层球体设计,使位于核心的研究部门不会被区块变更所干扰。位于居住区上方的是电视台和客运缆车的终点站,有名的热气酒店也坐落于此,来往的怪物和人类络绎不绝。酒店出口的电梯可以直达王城中央塔。


历史:虽然解决了魔力和食物短缺的问题,但是各项基础设施的建设并不完整,维持日常生活所用的能源依旧有限,为了让怪物们过上更好的生活,Gaster和三位追随者开始召集地下的怪物们,计划利用地热能建造一座能源中心,供给全地下的能源。

  • 明知需要在充满岩浆和高温的危险环境下工作,依旧有许多怪物前赴后继,为核心的建造贡献自己的力量乃至生命。
  • 核心建成后,寒冷的雪原有了供暖,炎热的热域有了冷气,干净的饮用水、电力和煤气不断输送给每家每户,各项基础设施建造也围绕核心有条不紊的展开,怪物们在地下的生活终于步入了正轨。



王城(新家)
  • 高耸的建筑群,有许多骑士团哨兵们的站岗哨塔。
  • 人口众多,非常热闹。三角中枢,骑士团总部和军校均坐落于此。位于王城中心的中央塔通往国王的家,塔顶直达地上出口。
  • 围绕着王城的巨大环形轨道上安置了特制灯泡和(/暂未公开/),灯泡可以模拟地上的昼夜转换;(/暂未公开/)是齿轮重工所制造的试做品。普通怪物无法正常操作,由于威力过大,会对首都的设施造成一定破坏,只有在极端情况下才会启动,在非启动状态下被收纳在王城地下的仓格内。
  • 启动权限:国王——Asgore(艾斯戈尔)
  • 操作权限:交通部部长——The River Person(船妇/船夫)


历史:国王在核心建造完成后宣布了迁都的消息,一些怪物和人类跟随国王来到了一处靠近地面的洞穴,久违的温暖阳光让大家精神振奋。原本狭小的洞穴在大家的挖掘下变得越发宽敞,直到成为了整个地下最繁荣的都市。

  • 为了管理从国王洞口落下的人类,怪物们筑起了通往地上洞口的高塔,将地下唯二的阳光留给了国王。
  • 如果在王城的街道边漫步,就会发现部分建筑与地面接壤的边缘有树根状的突起物,如同房屋从地上长出来一样。其实“树根”并不是自然产物,而是王城的一大建筑特色——根系雕塑。起初是一些雕塑家在不起眼的角落用树根形状的雕塑装饰环境,美化市容,被细心的民众发现,随后逐渐演变为一种建筑特色在王城传播开来。雕刻的“树根”越多越明显,就越能表现建筑周边环境的热闹程度。
  • 若发生了需要紧急疏散民众的危险情况,怪物居民和特区中的人类需要听从皇家骑士团的指挥,来到最近的入口进入地下避难所。



人类在地下的生活方式

  • 人类帝国解体后,从王后洞口进入结界的人类开始增多,在杀死对怪物们产生威胁的人类后,国王发现有一部分人类想在地下生活。怪物们无法原谅人类的所作所为,但同样是人类的七位魔法师暂时帮助他们摆脱了困境,国王深知报复行为只会让怪物成为下一个“人类”,如今地下人手紧缺,于是他同意了人类的请求……
  • 核心建成后,这些人类跟随迁都的队伍来到了王城。从国王洞口坠落的人类会被安排在王城人类特区中生活,每天都有不含魔力的水和食物供给。
  • 在地下生活的人类可以在法律允许的岗位上工作,一部分人类在地下帮助怪物们进行王城的建设,试图弥补前人犯下的过错,随着时间的推移,他们逐渐被怪物们所接纳。如今在王城生活的人类大部分都过着安居乐业的生活,在特区中还能看到怪物和人类小孩结伴玩耍的温馨场面。怪物们尊重善良的人类,与之相对,违反法律,破坏地下秩序的人类将被严惩。


法律无法保护离开王城和热域的人类。有少数人腻味了特区中的生活,跑到外面转悠,一部分在核心迷路;一部分去了沼泽,回来得了魔力病被隔离;一部分戴着特制面具到了雪镇,结果只有灵魂和泡在福尔马林里的器官回到了热域,能平安无事回到王城的人只有极少数。

  • 借着风雪掩护,少数人类反抗军在雪原和沼泽地区扎营,对住在附近的怪物产生了一定程度的威胁。


人类原住民(?):在怪物被“封印”在地下不久后就坠落的人类,当时并没有针对人类的保护法案,怪物们因为战争的原因十分排斥人类。在双方相处的过程中矛盾渐渐缓和,如今人类原住民和怪物的关系十分融洽,大部分善良的原住民遵循着法律在特区生活至今,也和怪物们一样尊敬Asgore和Undyne。

  • 虽然地下流通的报纸刊物偶尔会报道地上的战事,但是地下大部分人类居民都不清楚地上的具体情况,地下的安稳生活也并没有因此改变,唯一不同的是,黑头发的人开始变多了……


地下人类团体:一派不会前往王城和热域以外的区域,遵守法律过安分守己的生活;另一派提倡反抗怪物,回归人类社会。黑白帝国开战后,从国王洞口跳下的黑帝国士兵多半有(/暂未公开/)的任务。
宵禁:午夜0点——早上6点禁止人类外出。

人物介绍

⚠️详细的角色外观,技能,武器等详见立绘(立绘会在决定后再放出)

⚠️包含原创角色,路人角色不在介绍范围内

人类阵营

Frisk

性别:男
年龄:18岁
身高:1.78m
体重:65kg
生日:12月25日
身份:白帝国阵营、原黑帝国一等兵、现白帝国现役军人。(因调停者的身份为无国籍,只是名义上的白帝国士兵)

  • 曾在黑帝国首都的家庭中和弟弟一起生活,两人关系融洽,11岁时被分往不同校区。在Frisk来到前线城镇“卡迪尔”之前都与其保持着书信来往。
  • 冷静,理性,固执又稳重的男孩。由于幼年在黑帝国的经历,善于察言观色,擅长伪装自己去融入团体,但本人不擅长社交,并且十分厌恶这种能力,比起呆在人多混杂的地方,独处或者和朋友在一起会让他感到安心。
  • 一直保持着微笑的Frisk时常给人处事不惊的感觉,“得益”于黑帝国的教育,即使他内心很慌乱,Frisk的情绪在大部分情况下也不会直接写在脸上。他并不是无法体会他人的情感,而是不知道该如何去应对。
  • 即使可以第一时间理解他人的心情,还是会本能从十分理性的角度评论事物,虽然没有恶意,但会给人冷漠不近人情的第一印象,对抱有好感的人说出这些话会感到愧疚,事后会为可能有些伤人的言论道歉。
  • 对自己的判断力感到些许自负。如果他人听不进自己的意见,除非拿出更好的解决方法,否则会暂时生对方一段时间的气。
  • 从黑帝国的义务学校毕业后,对灵魂和意识产生兴趣的Frisk成为了一名学者。在(/暂未公开/)之后,作为叛军以白帝国国民身份参军,与Chara所在的四人小队一同在前线执行任务。
  • 小队中的狙击手。从小被教导“武器就是军人的生命”,只要有空闲的时间,都会将枪械保养到完美状态,即使Chara和Anzeel不怎么使用枪支,在入队后依旧将小队中的枪支全都维护了一遍。他的射击技术令许多白帝国的士兵为之赞叹,Frisk自谦自己的水平在黑帝国只是中等,事实也确实如此。
  • 右臂受过刀伤,长时间使用右臂会十分酸痛,直接导致了射击精度下降。不会调情,轻微动物毛过敏。(Frisk对待信仰的态度比较模糊,他确实追求信仰又或是装样子,不在此说明)
  • 受其历史老师——Amos的影响,加入调停者组织。
  • (/暂未公开/)前往首都成为正规军。Chara在(/暂未公开/)失踪的两年后,Frisk被派往伊波特山——王后洞口进行侦查行任务。



Chara

(生死不明)
性别:女
年龄:16岁(失踪时)
身高:1.64m
体重:55kg
生日:7月6日
身份:白帝国阵营、前线士兵(因调停者的身份为无国籍,只是名义上的白帝国士兵)

  • 善良,外冷内热的女孩。前线作战的经验比Frisk多不少,因为直爽的性格,被不少人记恨。十分独立,可以自己完成的事绝不依靠他人。比较认生,对刚入队的Frisk十分冷漠,实际上是一位直率的女孩。
  • Chara从小所生活的环境充斥着疯狂和血腥味,大人们举办的异教徒斗兽场和母亲近乎精神压迫的教育令她喘不过气来。Chara大可成为温和派的教徒,但她想为自己而活,想为自己身边看得见摸得着的朋友和战友而活,想为争取平等的秩序而活,而不是为了虚无缥缈的神。在新兵入营的仪式上,她宣布了自己的立场——无信仰者,成为了反抗的第一步。
  • 父亲是被黑帝国通缉的叛逃军人,母亲是原白帝国正规军——Beliyyaal。Chara继承了母亲的血脉,自幼便展现出了强大的天赋。原本拥有信仰的Chara会被正规军直接收编,摄政王希望恐惧能使少女重拾信仰,直接将她送往了前线,于是Chara在前线生活了三年。虽然发色和气质与Beliyyaal有着明显不同,但许多年长的士兵都在她身上看到了其母亲的影子。
  • 一部分激进教派的士兵对她没有继承母亲的信仰感到不满。Chara没有理会这些闲言碎语,她是Chara,不是“Beliyyaal的女儿”。
  • 小队中的医疗/通讯兵,Chara原本并不是医疗兵,在Elbert小队建立的初期,为了照顾Anzeel的病情,还是硬着头皮学习自己根本不擅长的医疗技术。
  • 和Frisk同岁,但比他稍大几个月。做饭很好吃。不擅长应付小孩子(但也不讨厌)。训练了一只名为“希瓦”的斯诺伊猫头鹰。
  • 因为(/暂未公开/)加入调停者组织。在执行(/暂未公开/)任务途中因(/暂未公开/)在伊波特山附近失踪。



原创角色
Anzeel(安洁)

性别:男
年龄:15岁(待定)
身高:1.62m
体重:55kg
生日:3月7日
身份:白帝国阵营、前线士兵(因调停者的身份为无国籍,只是名义上的白帝国士兵)

  • 乐观坚强的男孩。从小无父无母的Anzeel被军队收养长大,13岁开始接受部队的正规训练。训练他的导师是一位常驻前线的正规军士兵,Anzeel视他为父亲。
  • 在残酷战场的氛围下却有着十分温和的性格,给人温暖安静的感觉,和友善性格形成鲜明对比的是高效的执行力,受其导师影响,有着干脆利落的战斗技巧。
  • (/暂未公开/)感染了魔力病,现为第三阶段。接到了上级命令和Chara一起加入了Elbert的小队。据说由于(/暂未公开/)的关系,是正规军的预备成员之一。
  • 魔力病赋予了他超于常人的体能,因此担任小队中的突击队员。起初Chara担心他的身体状态表示反对,但本人还是坚持接下了这个位置。
  • Anzeel和其他白帝国人一样信仰着神明,他的信仰虔诚却不极端,属于摄政王掌权之前的温和教派。因为反对激进教派迫害异教徒和无信仰者故而加入调停者组织。



Elbert(艾尔伯特)

性别:男
年龄:43岁
身高:1.84m
体重:67kg
生日:12月7日
身份:白帝国阵营、前线士兵(因调停者的身份为无国籍,只是名义上的白帝国士兵)

  • 看上去有些懒散的大叔。原本是首都正规军,因(/暂未公开/)辞去了职位,成为了前线士兵。和Uzziah,Beliyyaal是旧识。
  • Elbert似乎并不是那么可靠,平时的他看上去是个没有危机感的悠闲大叔。用Chara的话来说:光看外表,他肯定是在军队中滥竽充数的类型。但在紧要关头所展现的领导力和判断力才会让人想起他曾是一名正规军。
  • 因为小队成员都是未成年人,经常被其他士兵调侃“开了一所幼儿园”,使Elbert非常烦躁。

和Anzeel一样属于温和教派。原本是因为(/暂未公开/)临时组建的小队,但看到这些孩子即便在最残酷的前线也没有放弃抗争的勇气,在执行调停者任务的同时,“给他们和平的未来”也成为了Elbert的目标。

  • 出于一部分好奇心,对枪支等黑帝国武器的接受程度比其他正规军要高,会主动向Frisk讨教射击技巧。
  • 烟瘾很大,在Chara限制他抽烟的时候闹过变扭。



Friedlich(弗雷德里希)

性别:男
年龄:18岁
身高:1.74m
体重:62kg
身份:黑帝国上级校尉、Frisk的弟弟

  • 有些自负的天才少年。
  • 和哥哥Frisk的关系很不错,两人都佩戴着一个相同的的首饰盒。曾试图动用关系将哥哥调回首都,但被Frisk拒绝。
  • 被上级派往前线,现为南部战区的一名指挥官。



Amos(阿莫斯)

性别:男
年龄:68岁
身高:1.53m
体重:53kg
身份:黑帝国阵营、学者(因调停者的身份为无国籍,只是名义上的黑帝国居民)

  • 博学,幽默,慈祥和蔼的老人,是Frisk在校期间的历史老师。也是推荐他成为调停者的组织高层。
  • 爱喝咖啡,十分照顾Frisk。
  • 他的妻子因为参与非法研究,在逃往白帝国的中途被暗杀,Amos留在组织内部继续妻子的(/暂未公开/)研究。



Beliyyaal(贝莉亚尔)

性别:女
年龄:46岁
身高:1.68m
体重:61kg
身份:白帝国阵营、退役正规军、Chara的母亲、Uzziah的导师

  • 让人捉摸不透的女性。
  • Beliyyaal的实力无疑是正规军中的顶级,曾是常驻在前线的正规军士兵,和其他冷漠的正规军不同,她爱戴部下,在军队中有十足的威望。如此温柔的女性却是异教徒和黑帝国士兵眼中最可怕的恶魔。
  • 曾在偏远地区的小教会任职,战争开始后应召加入军队,因在战场上的卓越表现晋升为正规军,她将获得的大部分财产换成物资资助给了前线军队,本人依旧维持着简朴的生活方式。
  • 对自己的女儿寄予了厚望,希望Chara可以继承自己的能力成为神明的武器。
  • 在一次战役中受重伤退役,在此之后她的身体情况一直不容乐观。她常用的那把红色刺剑随之交给了Chara。



Uzziah(乌西亚)

性别:男
年龄:27岁
身高:1.88m
体重:70kg
身份:白帝国阵营、现役正规军、Beliyyaal的学生

  • 傲慢强势的男性,作为(/暂未公开/)成为了Beliyyaal的学生,继承了她的所有能力,加入激进教派也是受其影响。
  • 和Beliyyaal同样,都拥有不依靠魔法矿石却仍可以和第三阶段患者的实力相媲美的力量,本人十分反感使用矿石,认为只有“没有污秽”的信徒才能侍奉神明,教义中并没有提及这一点,纯粹是个人的精神洁癖。
  • 幼年时期和Uzziah一起长大的弟弟身患绝症去世,从此他的性格开始变得冷漠极端,不管在学校还是军队,从来都没有交过朋友,(/暂未公开/)对此感到十分后悔,加上Beliyyaal的“引导”,Uzziah将自己的全部献给了神明。
  • Uzziah拥护的是主教并非摄政王。绝对遵守教义,决不允许任何人反对或质疑神明,怀疑(/暂未公开/)与摄政王有关。



怪物阵营

Toriel(托丽尔)

性别:女
身高:2.35m
体重:92kg
天赋魔法:火元素,预言
身份:王后、遗迹守墓人、占卜师、(/暂未公开/)

  • 在前任研究院院长的建议下,为了收集人类灵魂来到遗迹。虽然和Asgore分居中,但是每周都会写信寄去新家,并没有感情上的不和。
  • 处事严肃认真,干脆利落。武器是一把用旧了的镰刀型喷火器,原本是在(/暂未公开/)中所使用的,为了在遗迹的工作万无一失,Toriel将它从沾满灰尘的仓库中取了出来。
  • 没有Asgore的指示,Toriel不能离开遗迹,杀死所有坠落于遗迹的人类,收割他们的灵魂,处理他们的尸体送往热域已经成为家常便饭。在工作之余,她也会做些别的事使自己分心:占卜,用魔法雕刻石制摆件,修理钟表和残破雕塑,照顾毛茛花和遗迹居民几乎成为了日常的全部。
  • 货运缆车每周都会将必要的物资送至遗迹。遗迹内部没有车站,由骨兄弟将物资交于Toriel,王后十分欣赏两兄弟的能力。
  • 只有在做家务和烹饪时间会像一个普通的家庭主妇,最擅长的料理是焦糖蛋糕和焗蜗牛。
  • 预言的准确率为百分之百,只能预言可以影响整个族群的大事件,至今预言能力只发动了两次。
  • Toriel并不擅长应对繁琐的礼节。



Sans(衫斯)

性别:男
身高:1.58m
体重:11kg
天赋魔法:重力
身份:Papyrus的哥哥、黑网佣兵团干部

  • 幼年有和弟弟在王城流浪的经历 ,被前任皇家研究院院长收养。本来没有名字,Sans这个名字是他自己取的。
  • 桀骜不驯,自尊心强。不合群,总是一个人单独行动。
  • 随身携带四把刺刀,可以使用刺刀召唤枪支。可以操纵重力,被操控的物体必须为左眼可以目视到的实体(可以操控自身的重力)。消耗的体力和魔力与被操纵物体的重量成正比。极限重量为60kg。
  • Sans很少骂脏话,不论生人还是熟人,他的话都显得冷漠而直白,只要他看不顺眼,即便是同族,也会毫不客气地使用暴力。在工作中却从不抱怨,会利索地完成委托,在同行中的评价很高。
  • 他很讨厌别人用职业来侮辱他的文化水平,完全攻略Gaster的书库是他小时候的目标之一。接触了很多怪物不知道的知识,但缺乏常识和道德。
  • Gaster博士原本将雪镇的一间房子腾了出来作为俩兄弟的家,并附上一大笔钱。Sans将这笔钱全部捐给了雪镇,原本不富裕的雪镇藉由这些资金建立了肉桂温室,来往的商队对这种特殊调料赞不绝口,居民们的生活变得富足起来,肉桂也逐渐成为地下的特产。为了感谢Sans,雪镇居民为兄弟俩盖了一间新房子,而博士的房子则被拆成了仓库。
  • 因遗迹物资移交和雪原巡逻任务结识了王后——Toriel。Sans用一如既往的口吻同她交谈,在他看来,身为王后的Toriel和其他怪物没什么不同。
  • 并不是喜欢才去当佣兵,只是为了赚钱生存。
  • (/暂未公开/)
  • 讨厌的人:人类,Gaster,Undyne
  • 讨厌的东西:洗衣粉



Papyrus(帕派瑞斯)

性别:男
身高:1.87m
体重:16kg
天赋魔法:高速移动,动视强化
身份:Sans的弟弟、黑网佣兵团干部

  • 从小被挖掘出使用冷兵器的天赋,被推荐进入军校学习。毕业后本应该加入骑士团的他却放弃了这个机会,而是去当了佣兵,为此和Sans吵了一架。
  • 随身佩戴着一把可以随时切换橙色攻击和蓝色攻击的长剑。可以使用高速移动的能力,消耗的体力和魔力与移动的距离成正比,极限距离300米。动视强化即强化动态视力。
  • 彬彬有礼,待人谦逊随和。非常敬爱自己的兄弟,在精神上十分依赖他。擅长家务活和烹饪,同时负责洗Sans的衣服和袜子。
  • 最喜欢的节目:《MTT晚间新闻秀》
  • 讨厌的人:人类,没有礼貌的怪物(兄弟除外)
  • 朋友:Undyne


(骨兄弟对温度的感知很迟钝,轻微冻伤或烧伤也可以在没有痛觉的情况下缓慢愈合,因此可以适应雪镇的寒冷气候和热域的高温。)

Undyne(安黛因)

性别:女
身高:1.85m
体重:60kg
天赋魔法:魔力感知,粒子操控
身份:第三任皇家骑士团团长、MK的老师

  • 患有严重的先天性魔力紊乱疾病,她的童年有一半是在孤儿院的病床上度过的。
  • 被现任研究院院长——Alphys收养,有专用药物可以压制,缓解她的病情,但会带来严重的副作用。成年之后的她进入了梦寐以求的军校,凭借优秀的能力加入了骑士团。有些怪物对安黛因能否胜任团长职位充满担忧,尤其是她日渐恶化的身体状况。白化病对光线比较敏感,国王特地把安黛因安排在了光线较弱的沼泽区域。
  • 可以通过怪物自身的魔力源头判断对方的位置,但是对人类的反应较弱。
  • 武器是一把红色刀刃的长枪。在攻击模式下粒子魔法可以使武器粒子化进行攻击,攻击的瞬间粒子会转变为实体。防御模式下长枪会转变成铠甲。

小时候的Undyne认为不断发动战争是所有人类的天性。加入骑士团后,她负责在人类特区维持秩序,在和原住民相处的过程中,她对人类的看法开始转变。但是在之后,她发誓不会再深入接触任何人类。

  • 相对前两位团长,Undyne在人类特区的口碑很不错。比起在沼泽种植区巡逻,她对人类特区的工作显得更上心一些。
  • 不想让疾病成为他人对自己手下留情的理由,对Undyne来说是一种侮辱。善恶分明,有很强的正义感和责任感。对自己的恩人Alphys,有类似母亲的情感。
  • 钢琴弹的很棒。
  • 朋友:Papyrus
  • 讨厌的人:Sans



Alphys(艾菲斯)

性别:女
身高:1.11m
体重:32kg
天赋魔法:治疗强化
身份:皇家研究院院长、Undyne的养母、Muffet的老师

  • 原本是沼泽种植区的一名普通怪物,前任皇家研究院院长——Gaster博士看中了他的研究能力,推荐其进入了军校。
  • 在当上院长后不久收留了安黛因。一开始艾菲斯打算测试新药物的作用,单纯把Undyne当成实验体看待,但在后续与Undyne的接触和相处过程中逐渐产生感情,准备彻底根治她的疾病。
  • 对科学和研究的热情不输于前任院长,热衷研究机械和人体,开发出了可以将人类的身体部分移植到怪物身上的技术,并且不会影响怪物的日常生活。但是被连接的人类部位不能使用魔法,连接人类部位过多导致使用魔法时出现的排斥和溶解现象以及伦理问题都是有待解决的事项,因此并没有公开这项技术。
  • 并不赞同安黛因继续在骑士团工作,希望她能回到研究院养病。
  • Mettaton的躯壳制作者。
  • 与前研究院院长合作进行绝密计划。



Gaster(加斯特)

(已故)
性别:男
身高:1.82m
体重:63kg
天赋魔法:???(无法对人类生效)
身份:前皇家研究院院长、前三角中枢议员

  • 在人类与怪物开战前,年幼的Gaster一直在某座“塔”中生活。
  • 收养了Sans和Papy,教会了Sans使用眼睛,弓箭和枪支的方法。
  • 帮助国王Asgore解决了地下的能源问题,建立了核心和研究院,是受人尊敬爱戴的博士。
  • 喜欢吃小零食,是Grillby烤饼干店和提米商店的重要客户。在得知Grillby是军校的学生后,经常缠着他讨要饼干。
  • 担任过国王的心理医生。
  • 通过(/暂未公开/),开始和(/暂未公开/)互相通讯。
  • (/暂未公开/)泄露,遭到了在王城居住的人类的不满,面对人类不断施加的压力,国王无奈宣布了Gsater的死刑。



Mettaton(镁塔顿)

性别:无
身高:1.83m
体重:93kg
身份:战地记者、电视台节目主持人、佣兵组织管理员

  • 作为电台主持人,MTT在播报新闻,录制电视节目时为方形机械,其余时间会将记忆数据传送到人形状态。因为“改造失误”导致记忆缺失,希望能找回过去的记忆。
  • 偶尔会跟拍佣兵或骑士团的讨伐行动,因为太碍事屡次被拒绝,遂转行以挖掘娱乐新闻为主,以人型状态外出时会化妆,很少有人见过该形态,经常被误认为人类。
  • 在MTT改造完成之后,他的管控权从艾菲斯博士转移到了中枢。经过军校的实际测试后,并没有第一时间参与到机构的工作中去。直至佣兵势力逐渐发展,镁塔顿才作为佣兵组织的监视者被派往核心。
  • 即便是中枢直属,MTT并没有查看中枢机密资料和操纵部分机器的权限,但这种权限对他来说并不会构成阻碍。
  • 即便成为了地下最火热的电视节目主持人,MTT依旧不断追求着人气和热度。
  • 与Muffet达成合作,为其工作以换取自己记忆相关的情报。



Muffet(玛菲特)

性别:女
身高:1.77m
体重:62kg
天赋魔法:钢线,追踪
身份:黑网佣兵团头目、(/暂未公开/)

  • 从研究院辞职后组建了私人佣兵组织,名义上是填补骑士团人数不足的缺陷,实为操纵黑市交易和军火走私,在暗地里做着违法的勾当。
  • 在热域开设了旅馆,赌场和地下黑市,情报业务甚至覆盖到了遗迹。对外的名字是“玛丽”,有肢解人类的糟糕爱好。
  • 可以从指甲缝中产出极细的丝线,被丝线划伤的伤口会产生独特的标记,被标记的越多信号就越强烈,Muffet依靠记号追踪人类,至今没有人能从她手里逃脱。有三对手臂,其中两对是人类的手臂。
  • 黑网佣兵团并不是她谋生的工具,所有成员的地位都仅次于她的蜘蛛同胞,部下们也对Muffet信赖有加,一些成绩突出的佣兵会收到Muffet寄来的高级甜品。
  • 曾和安黛因住在同一所孤儿院,随后(/暂未公开/),有不为人知的过去。
  • 和镁塔顿私交甚好,两人建立了合作关系。



Asgore(艾斯戈尔)

性别:男
身高:2.57m
体重:96kg
天赋魔法:水元素,防御反击
身份:国王、三角中枢议长

  • 经历了400年前与人类的战争,曾患有战后心理综合症(现已痊愈)。
  • Gaster修建了王座花园来缓解他的压力,介绍了很多人类的娱乐活动。Asgore对棒球非常感兴趣,有时会不小心把球打出洞穴外。
  • Asgore的天赋魔法“水元素”可以操控、生成名为“水”的化学物质。
  • 国王高大的体型总是给初次见面的人类和怪物强大压迫感,实则是一位心系民众,和蔼可亲的好国王。
  • (/暂未公开/)失去了自己的儿子,Asgore依旧拿出标准的微笑来面对人民。
  • 建立了人类特区,饶恕从王座花园上方掉落的人类。起初许多怪物都持反对意见,随着制度和法律的完善,国王的举措逐渐被大家接受。
  • 地上战争愈演愈烈,为了保护人民远离战争,仁慈的国王不得不仔细考虑现实问题……
  • 通过(/暂未公开/),开始和(/暂未公开/)互相通讯。



Asriel(艾斯利尔)

(已故)
性别:男
身高:1.48m
体重:32kg
天赋魔法:空间位移,风元素
身份:王子

  • 作为怪物王国的王子,Asriel并没有过着养尊处优的生活,母亲早早离开新家去遗迹工作,父亲又忙于政务,Asriel的生活起居都需要自己打理,这使他比同龄的孩子早熟不少。
  • Asriel深知自己作为王子的责任,他积极参与学校组织的社会活动,设身处地了解人类和怪物们的生活环境,积攒自己的见识,希望长大后可以帮助父亲分担压力。
  • Asriel的天赋魔法“风元素”可以操控、生成名为“风”的自然现象。在Asriell来到军校接受Gerson校长的训练前,Asgore送给他一枚宝石戒指作为新的魔法媒介,虽然Asriel一直在努力锻炼魔法,但依旧会在练习时被自己生成的风吹飞……
  • Asriel在学校的成绩非常优秀,但由于身份不同,几乎没有同龄的朋友。
  • 来到军校寻找校长办公室的Asriel在途中迷了路,偶然看见Asriel在四处徘徊的MK为他带了路,这件事成为了两人交友的契机。觉得MK的全名念起来太绕口,于是取首字母,称呼他为“米克”(Meek)。
  • 在花园里和父亲一起玩耍无疑是Asriel度过的最幸福的时光之一,如果赶上某个幸运的休息日,他还可以伴着睡前故事入眠。
  • 不喜欢Gaster博士,每次他的出现都代表着父亲必须回去工作。
  • 空间位移有别于高速移动。高速移动必须避开行动路线上的障碍物,空间位移可以无视障碍,直接将指定物体进行转移。Asriel并不能完全控制这种能力,为了防止能力失控,他的魔力水平一直被控制在35%左右。
  • 在王子Asriel去世后,国王和王后陷入了巨大的悲痛中,但Asriel的死因(/暂未公开/)并没有对外公开。
  • 朋友:Moster kid



Napstablock(纳普斯特)

性别:不明
身高:1.15m
天赋魔法:浮空术
身份:沼泽种植区农场主

  • 怪物中性质最为不稳定的种族。半透明的身体不容易让人发觉,因此外出时会戴上一顶草帽。
  • 他的好友为了实现自己的梦想去了热域,从此音讯全无,Nap一直在打探关于好友的消息,始终一无所获。
  • 日常打理种植区的农田,性格十分内向不善交际。喜欢栽培花朵,在自家的后院温室里种花。有时会前往遗迹与蔬菜兽分享种植经验。
  • 最喜欢的节目:《MTT音乐电台》



Monster kid(怪物小孩)

性别:男
身高:1.44m(不含角)
净体重:43kg
臂铠重量:7kg
天赋魔法:冰元素,防御强化
身份:军校学生、军校仪仗队成员、骑士团预备队队长。

  • 活泼的怪物小孩。因出众的魔法天赋跳级去了军校。家中的独子,与父母一起居住在雪镇,为自己能去军校学习感到自豪。
  • 崇拜安黛因并以她为目标,梦想加入皇家骑士团。学校的各项成绩名列前茅的MK却并没有杀死人类的觉悟,令安黛因很头疼。
  • 武器是骑士剑和小圆盾。固定在他身上的臂铠以魔法为动力,内部是中空的,弥补了没有手臂的不便,但还是相当有分量。防御强化可以抵消部分物理伤害。
  • 在骑士团和佣兵们的清扫下,人类反抗军猖獗的时代早已过去,但现今依旧有少数反抗军徘徊在雪原附近,巡逻的佣兵也找到不少损坏的摄像头,在王后接管遗迹后,也从不曾有人类活着走出通往雪原的遗迹大门。为了找出反抗军的源头,作为骑士团预备队队长的MK展开了调查……
  • 在军校上学期间偶然结识了王子Asriel,岁数相近的二人很快成为了无话不谈的朋友。放课后经常相约一起去图书馆,或者留校进行魔法练习。在MK前往皇家骑士团训练后,无法经常见面的二人维持着书信往来,MK从信中得知Asriel结识了人类朋友,大概是在Aariel去世前两年发生的事。
  • “或许能和人类交朋友”……生活在雪镇的MK或许永远不能实现这个愿望了。
  • 崇拜的人:Undyne,Sans
  • 朋友:Asriel



Grillby(烤尔比)

性别:男
身高:1.74m
体重:50kg
天赋魔法:藏匿
身份:骑士团情报部副部长、Sans和Papyrus的监护人

  • 性格随和,曾经在热域开过一家小饼干店。
  • 为了收集情报在雪镇开了间酒吧。
  • 可以将自己的存在感在一定范围内消除。
  • 是Gaster在军校任教期间认识的学生,二人之间以朋友相称,并不是师生关系。受Gaster委托,在Sans和Papyrus成年之前一直抽空照顾他们。
  • 俩兄弟都叫他叔叔(敬称)。



Dogs(狗子们)

狗狗们出生在物资匮乏的雪镇,从小过着饥寒交迫的生活。某天,第二任皇家骑士团团长救起了这些濒死的狗狗,抚养他们长大,培养他们为王国工作,并建立了“特殊处理部”,所有狗狗都忠于第二任骑士团团长,会毫无疑问地为其执行任何命令。

Doggo(遁狗)

性别:男
身高:1.79m
体重:75kg
天赋魔法:远视
身份:现皇家骑士团情报部部员、原皇家骑士团特殊处理部成员

  • 外形与“哈士奇”类似
  • Doggo表面待人刻薄,说话充满火药味,实则是一个嘴硬心软的“烂好人”,总是骂骂咧咧地为队友收拾烂摊子。在Greater Dog不穿戴铠甲的情况下,Doggo是情报部体型最大的狗狗。
  • Doggo的天赋魔法“远视”可以借用其他怪物的眼睛观察四周,还可以看清普通怪物所无法目视的距离;缺点是必须直接触碰其他怪物才能发动能力,并且使用能力期间无法看到自身周围的情况,因此经常和Lesser Dog一起行动(远视魔法不受怪物本身的视力水平影响)。武器是两把短剑,Doggo可以熟练地使用蓝/橙色攻击。
  • 喜欢的食物:狗饼干(某种硬邦邦的口嚼烟,也可以直接点燃抽)



Dogamy and Dogaressa(狗来米/狗媳儿)

性别:狗来米(男)/狗媳儿(女)
身高:1.63m/1.57m
体重:52kg/48kg
天赋魔法:嗅探
身份:现皇家骑士团情报部部员、原皇家骑士团特殊处理部成员

  • 外形与“比格犬”类似
  • 阳光健谈的公狗狗——Dogamy,和温柔可人的母狗狗——Dogaressa是一对令人羡慕的夫妻,自结婚以来仿佛每天都处在热恋期,如果想问这对夫妇维持感情的秘诀,那一定源自于他们的共同爱好——(/暂未公开/)
  • 狗夫妇的天赋魔法“嗅探”可以闻到其他狗狗无法辨别的气味,他们强而有力的奔跑速度和反应力也让追踪效率大大提升。两人各持有一把短柄斧作为武器。
  • 在所有狗狗的记忆中,第二任团长虽然寡言少语,训练也十分严格,却从没有责骂惩罚过他们,还会和狗狗们一起玩捡树枝游戏,用狗毛做小松鼠毛毡。和其他狗狗们不同的是,狗夫妇对第二任皇家骑士团团长的感情除了感激和尊敬,还带有对Ta的畏惧。一旦犯了错,没有任何一只狗狗敢直视Ta的眼睛,哪怕团长只是在平静地说话,一向大胆的狗夫妇也只能夹着尾巴,蜷缩在Doggo身后瑟瑟发抖,这种来源于身体本能的恐惧是无法控制的。
  • (/暂未公开/)



Lesser Dog(小犬汪)

性别:男
身高:1.35m(完全伸长可达30m)
体重:42kg(伸长后不增加体重)
天赋魔法:棱镜
身份:现皇家骑士团情报部部员、原皇家骑士团特殊处理部成员

  • 外形与“萨摩耶”类似
  • 内向的可爱小狗狗,在休息时间喜欢一个人待着。经常和Doggo一起行动。
  • 可以通过快速抚摸让脖子伸长,其高度可以超过雪原的冷杉树。虽然高高的脑袋也可能成为靶子,但幸运的是,攻击伸长后的脖子和脑袋并不会对本体造成伤害,只会让Lesser Dog恢复原状(他会用盾牌来保护自己的身躯)。
  • Lesser Dog的武器是一把挂在坚硬木杖上的提灯,木杖由第二任皇家骑士团团长所雕刻,表面刷了一层漂亮的木蜡油。
  • 天赋魔法“棱镜”可以通过玻璃、镜面、具有金属光泽的矿物等将光转化为高威力射线射出。根据雪镇的活动记录,伸长脖子的Lesser Dog叼着提灯,仅一击就将数公里外的反抗军营地歼灭,与强大的威力成正比,棱镜魔法消耗的魔力非常庞大,有时还需要Doggo和Greater Dog的帮助,每次使用后Lesser Dog都需要长时间休息。
  • 通过与Doggo的魔法产生组合技:
    • 瞭望塔:Doggo通过Lesser Dog伸长脖子后的眼睛来观察四周,Lesser Dog的脖子可以360度旋转,但仰角和俯角有限。
    • 施华哈士奇自动炮塔:Doggo通过Lesser Dog的眼睛来定位并控制发射角度,在此期间Lesser Dog会对棱镜魔法进行充能,并听从发射命令使用魔法。



Greater Dog(大犬汪)

性别:男
身高:0.65m(铠甲身高:1.91m)
体重:40kg(铠甲净重:30kg)
天赋魔法:木偶
身份:现皇家骑士团情报部部员、原皇家骑士团特殊处理部成员

  • 外形与“爱斯基摩犬”类似
  • 友善的可爱大狗狗,对狭小的空间情有独钟。
  • 狗狗之间会通过“嚎叫”来向其他同伴传递信息,嚎叫所发出的音调和节奏变化也只有狗狗才能听懂。而Greater Dog的嚎叫声是所有狗狗中最响亮的。
  • Greater Dog的天赋魔法“木偶”可以操纵特制人形铠甲,他能像驾驶员一样在内部操控它的一举一动。铠甲还可以组装为犬车模式,方便拉着物资和怪物四处移动。该能力与Monster Kid操纵臂铠的魔法类似,不同的是其他控制魔法的属性是“小而分散”,而木偶魔法的特点是“大而集中”,在提升可操纵物体的重量、体积和操作精度的同时,牺牲了操纵物体的多样性,所以Greater Dog无法控制铠甲以外的物体。



The River Person(船妇/船夫)

性别:船妇(女)/船夫(男)
身高:1.63m/1.70m
体重:10kg/15kg
天赋魔法:怪力
身份:交通部部长、负责驾驶客运缆车的怪物。

  • 十分话痨的两人,无时无刻都不缺少讨论的话题。聊天和上班好像用的是两个脑子一样却完全不影响工作。最靠近驾驶室的那节车厢的乘客偶尔能听见鲜为人知的小道消息和八卦新闻,导致第一节车厢人满为患的场景时常发生。
  • 除了运行缆车以外,在王城突发紧急情况时(/暂未公开/)也是他们的工作。
  • 喜欢的动物:狗狗



Gershon(葛森)

性别:男
身高:1.12m
体重:35kg
天赋魔法:雷元素
身份:第一任皇家骑士团团长、现军校校长、三角中枢议员、Asgore和Toriel的老师

  • 看起来弱不禁风的老乌龟,年轻时参与了400年前对抗人类的战争,见证了无数怪物的诞生与死亡。即便退休了也闲不住,常常在沼泽附近散步。
  • 曾经尝试做过生意,差点赔光自己的家当。
  • 喜欢的食物:肉桂



Timmie(提米)

性别:不明
身高:0.81m
体重:10kg
天赋魔法:高速运算
身份:沼泽神秘商人

  • 为了攒大学学费尝试经商,误打误撞赚了大钱,尝到甜头的提米不再想上大学,只要有钱就可以买到他想要的任何东西。
  • 特色商品——提米薄片,地下好评发售中!
  • 沼泽的小店铺和名字一样是家族时代经营的产业,每代店长都由次子“Timmie”继承。而在热域门前给进入沼泽的怪物提供租借提灯和雨伞服务的是长子“Bob”,这是在进入地下后建立的规矩。其他的孩子们负责搬运货物和送快递的工作。
  • 是地下配送食物和其他货物的中转站,种植区的食物需要使用通过Timmie商店的货运缆车,送往其他地区。



Mad Dummy(愤怒人偶)

性别:无
身高:0.52m
体重:0.7kg
身份:黑网佣兵团成员

  • 脾气暴躁的人偶怪物,听不进别人讲话的类型,让其他怪物很头疼。厌倦了在沼泽做建设委托的生活,总是计划着狩猎人类向老板Muffet证明自己的能力。
  • 正在努力练习投掷飞刀,偷偷造了许多能发射子弹的遥控小车。


White Dog(神烦狗)

性别:???
身高:???
体重:???
天赋魔法:???
身份:三角中枢议员

  • 外形与“博美犬”类似。
  • 可以穿梭于任意地点的奇怪白色狗狗。传说能使用神器的力量,真假未知。



Burgerpants(汉堡裤)

性别:男
身高:1.63m
体重:63kg
天赋魔法:角色认知
身份:情报部部员、核心电梯门童、MTT的线人

  • 因工作调动从情报部调动到了MTT手下,汉堡裤对这次工作调动很满意,比起待在那个充满铁锈味的房间里收发电报好太多了。
  • Burgerpants的父母一直想拥有Boss级属性的孩子,经过评定后他只有一项天赋魔法,家人失望的同时,本人却如释重负。
  • 只想过与世无争的平静生活,现居沼泽,梦想在靠近工作地点的热域居住区买房,这样就能多出一小时睡觉时间。
  • 记忆力很强。角色认知可以识别记录每个人的名字和长相,可以精确到区分长相极为相似的双胞胎。
  • 虽然是MTT的下线,但和他并没有明显的上下级关系,更像是彼此互损的老朋友。



Madjick(疯狂魔术师)

性别:男
身高:1.12m
体重:5kg
天赋魔法:僚机
身份:黑网佣兵团干部

  • 被研究院雇佣,和Knight Knight一起在核心做安保工作。
  • 高傲的魔法师。其家族世代都以研究魔法为生,Madjick的祖父曾在“塔”中工作,凭借出色的研究成果获得了国王的嘉奖。在进入地下之后,家族逐渐没落,到Madjick这一代,他只能靠雇佣兵的工作维持生计,想要重振家族荣光的Madjick虽然还依旧保持着优雅的礼节和高傲的态度,但这并不妨碍他和佣兵们打成一片。
  • Madjick拥有三个水晶球作为施法媒介,他的天赋魔法“僚机”可以让从水晶球和球内生成的魔法弹幕主动追击目标。水晶球和魔法弹幕可以借地形反弹造成多次伤害,在狭小环境有出色效果。



Knight Knight(晚安骑士)

性别:女
身高:1.79m
体重:80kg
天赋魔法:银河
身份:黑网佣兵团干部

  • 被研究院雇佣,和Madjick一起在核心做安保工作。
  • 神秘的观星者。作为天文学者的母亲经常用温暖的摇篮曲为她歌唱宇宙的故事,但与母亲从事的科学研究有所不同,Knight Knight希望从群星中获得魔法的力量。长大后,基于母亲绘制的星象图,她在矿洞工作之余,开始利用闪耀的宝石排列成的魔法阵练习魔法。为了更进一步理解宇宙,她加入了黑网佣兵团,一边试图从沐浴在真正夜空下的人类身上找到答案,一边等待结界打开的那天。
  • Knight Knight持有一把巨大钉头锤作为法杖,但她并不经常用锤头进行物理攻击。Knight Knight的天赋魔法“银河”可以展开银河幻境,通过入侵意识产生幻觉,令对方丧失斗志。
  • 通过与Madjick的魔法产生组合技,Madjick的水晶球和魔法弹幕会强化为闪烁的星辰:
    • 彗星:水晶球集中喷射大量弹幕产生反作用力,推动球体加速撞击目标。
    • 太阳系引力圈:Knight Knight使用钉头锤点亮太阳的光辉,唤醒水晶球和弹幕以锤头为中心高速旋转,攻击范围内的目标。
    • 超新星爆发:Madjick通过响指控制水晶球自爆,是作为击败敌人的最后手段。



Bratty and Catty(巴蒂/凯蒂)

性别:巴蒂(女)/凯蒂(女)
身高:1.73m/1.65m
体重:53kg/60kg
天赋魔法:毒性/影响力
身份:黑网佣兵团热域黑市监管

  • 聒噪的姐妹俩。在Alphys进入研究院之前,Bratty和Catty一直都与她住在一起,三人互相扶持着过日子,即便家中一贫如洗,但Bratty和Catty依旧鼓励Alphys去完成自己的梦想。
  • Bratty的天赋魔法“毒性”可以将液体转化为毒药。变为毒药的液体不会在气味的味道上产生任何异样,但被转化的液体容量非常有限,一旦开始转化大量液体,毒性就会衰减。目前并没有没有怪物中毒的案例,但不能排除其对魔力系统造成影响的可能。
  • Catty的天赋魔法“影响力”可以强化物体本身持有的功能。例如可以让食物的味道变得更浓郁、让报纸上的文章变得更让人信服、提升机器运作的效率等。但该魔法只能在拥有实体的(特别是功能性较强的)物体上生效,无法对生物、事件、思想、情感等概念产生直接影响。Catty需要通过直接触摸物体来控制“影响力”的强度和范围,当某件物体拥有多种功能,则被强化的功能是完全随机的。
  • 在Alphys进入研究院,成为Gaster博士的助手后,会定期为Bratty和Catty寄去一笔钱,某天,她收到俩姐妹的来信。信中说她们在热域和其他怪物投资做生意,生活过得还不错,希望Alphys把钱留下照顾自己。Alphys还是不免有些担心,依旧将钱寄了过去。此时Bratty和Catty已然成为了地下最富有的人之一,她们将赚来的钱都花在了名牌服装、皮包首饰和Alphys亲手创造的外壳上,但Alphys寄来的钱她们分文未动。
  • 令Alphys更加没想到的是,她们的雇主曾是自己最骄傲的学生——Muffet。
  • 损友:Burgerpants
  • (/暂未公开/)



Gaster's followers(加斯特的追随者们)

认同Gaster博士的理念,跟随博士建立了核心和研究院,三人分别就任科长职位,在维持核心和研究院正常运作的同时,协助Gaster和Alphys进行(/暂未公开/)

tips:追随者们的年龄比Gaster大一些

01

性别:不明
身高:1.89m
体重:55kg
天赋魔法:???
身份:皇家研究院——齿轮重工科长

  • 胆小又爱搞怪的猫猫怪物。虽然性格欢脱,但与他共事的部员都说:“科长总是黑着脸,大家都不敢靠近他”。对此01表示很无奈,他也不想让这一大块黑毛长在自己脸上……
  • 因为恶作剧成为了研究院为数不多见过Gaster博士生气的怪物。
  • 本来并不擅长捣鼓机械的01被Gaster博士硬塞到这个职位上,好奇心旺盛的01很快适应了岗位,相对于过去几十年无聊的日子,现在的生活可有趣多了。
  • (/暂未公开/)



02

性别:不明
身高:1.22m
体重:3kg
天赋魔法:???
身份:皇家研究院——生化科科长

  • 擅长讲恐怖故事的姜饼怪物。每次夜晚加班,听02科长讲恐怖故事绝对是所有在职部员都必须经历的“洗礼”。比如热域恐怖杀人魔、游荡在实验室的嚎哭鬼魂、被控制的人工生命、突破生殖隔离诞生的异形等……为了维持正常的工作秩序和部员们的心理健康,在研究院谈论恐怖故事变成了禁止事项,这让02有些不愉快,欣赏部员们害怕的样子是他来上班的动力之一。
  • 和Gaster博士一样喜欢吃小零食。02喜欢的口味偏苦,但是地下大部分地区都鲜有售卖苦味零食,02只能去医疗科偷拿没人吃的药丸。
  • 时常来到沼泽视察Napstablock的菜地和花园,改良毛莨花也是他的其中一份工作。
  • (/暂未公开/)



03

性别:不明
身高:1.66m
体重:10kg
天赋魔法:???
身份:皇家研究院——后勤医疗科科长

  • 沉默寡言的软泥怪物。不擅长与人交流的工作狂人,将自己的所有智慧都投入进医学研究中。03科长总是用最高的效率给病人开药,结束一天的工作后会直接躲回自己的办公室,又或者去魔力病收容所待一晚上,除了Gaster和其他追随者,03看上去很用力地在回避与其他怪物或人类交流。
  • 对怪物来说,身体上的小创伤并没有来医院的必要,但是一些突发性的魔力紊乱需要用药物来调和,用人类的话说就是“感冒发烧”,多数是由环境或温度改变引起的。
  • 并不讨厌02科长的偷吃行为,反而是观察药效的好机会。
  • (/暂未公开/)



The Amalgamates(融合怪)
  • (/暂未公开/)



设定详解

⚠️推荐先了解世界观或人物设定后结合阅读

灵魂

灵魂是承载肉体和意识的必要条件

  • 如今人类和怪物的灵魂有许多缺陷,例如人类会得魔力病、怪物无法承受决心、使用魔法的效率下降等,可能是祖先的灵魂分裂后,族群不断繁衍导致灵魂浓度下降所造成的。在最初诞生的人类和怪物们生活的时代,并没有这种现象发生。
  • 需要将七个最高饱和度的灵魂同时施加在结界上才能解开结界。这种灵魂在小孩子的身上比较常见,在成年人身上却极为稀少。需要注意的是,由于躯体的阻碍,结界不能监测“未脱离人类身体的灵魂”,就算七个人类小孩同时进入结界,也不会起到任何作用。
  • 人类在成年后,灵魂的饱和度会大概率变低,这一变化不会受到遗传、自身品德和身体素质的影响。饱和度较高的灵魂会少许提升对魔力的适应性,具体表现为魔法的使用效率提升,患上魔力病的概率下降。但这种偶然对于人类来说效果微乎其微,还远不能达到远古时期使用魔法的效率。
  • 低饱和度灵魂可以进行合成,但是否能合成出最高饱和度的灵魂以及其所需数量还尚不可知。目前人类的科技还无法达到合成灵魂的水平。
  • 低饱和度的人类灵魂可以作为药物,用于为怪物治疗魔力系统紊乱和其他疾病。并且持有低饱和度灵魂的人类只有夺取一个Boss级/王级怪物的灵魂才能离开结界,一个Boss级/王级怪物的灵魂可以让七个人类离开结界。
  • 人类死亡后,他们的灵魂还会留存大约一周。一周后,暴露在魔力浓度低于60%空气中的灵魂就会自然分解消失,低饱和度灵魂分解的周期更短。灵魂和其饱和度只有在人类死亡后才能被观测。
  • 而怪物死亡后,灵魂会和身体一起变为尘埃,只有Boss级和王级怪物的灵魂会在一个小时后消散。
  • 吸收了一个或以上最高饱和度灵魂的怪物,除了力量上的变化,还会改变构成身体的物质。即不再是由魔法,而是更偏向人类身体的构造,是不可逆的,由虚到实的转变。拥有了人类灵魂的怪物并不会患上魔力病,怪物吸收人类灵魂的过程不是覆盖,而是融合。在其死后,灵魂不能再被其他怪物吸收。



意识/决心

意识是基于灵魂的自我概念

  • 无关是否拥有决心,人类和怪物死后都会分离意识,(/暂未公开/)
  • 由于失去了能对外界产生反馈的躯体,意识只能依靠某种语言进行交流,而人类和怪物都无法理解这种语言的含义。回音花也会复述意识的语言。
  • 在拥有自然植物的环境下,他们更容易被察觉。意识的存在可以理解为“看不见的蝴蝶”或“低语的昆虫”。
  • 在没有外力干涉的情况下,意识会随着时间逐渐消散。

决心是强大意识的象征

  • 决心存在与否在于人类意识的强弱。持有决心的怪物会获得强大的力量,代价是生命会不断削减直到身体溶解,解除该状态需要最高饱和度的人类灵魂。
  • 对人类来说,决心在“被使用”的情况下是一种极具爆发性的力量,能在身体上显现这种力量更需要超越常人的意志力。如今普遍被视为拥有信仰的象征,但并不代表决心会完全与献身精神和自毁倾向画上等号,就如同人类和怪物拥有复杂的情感一样,使用决心的前提也是多样的。
  • 根据资料中的病历,使用这种超越极限的力量会伴随着身体机能的受损,代表性特征是十字型撕裂伤,常见于关节处。
  • 无论怪物还是人类,只要在躯体上显现过决心,其力量就会滞留在躯体和溶解液中。怪物的溶解液含有决心的力量,有可以被灵魂吸引的特制,可以阻断临界值的监测。
  • 与人类和怪物的起源说相似,决心的起源同样被推测为祖先力量的一部分。



躯体

躯体是一切属性的基础

  • 人类和怪物的躯体性质不尽相同,比起怪物们由魔法所构筑的躯体,人类的躯体具有更强的存在性。
  • 怪物由魔法构成的躯体不会受到有大部分有毒物质的影响,对物理攻击的耐受性比人类弱。
  • 怪物受伤时能正常感知到痛觉,但不会流血。细小的划伤擦伤很快就能治愈,但是大面积的断肢需要马上将切断的部位进行包扎连接,大量的身体部位缺失不仅会使怪物行动不便,也更容易体力不支,患上魔力系统紊乱等疾病。



魔法

魔法是物质与精神的催化剂。 “灵魂-意识-躯体”作为使用魔法的前提缺一不可。

  • 魔法不能凭空使用,必须借助可以承载魔力的媒介。拥有灵魂是使用魔法的前提,动物或者其他物体可以成为魔法的接收者,但无法成为魔法的施术者。
  • 沼泽矿场有大量可以产生魔力的魔法矿石,部分区域的魔力含量占据了空气中的90%以上,能让怪物使用魔法的效率有明显提高。虽然不会上瘾,但长期摄入过量魔力会使怪物处于亢奋状态,以及增加患上魔力系统紊乱疾病的概率。
  • 在怪物成年之前,需要在学校老师和成年怪物的指导下安全使用魔法,特别是天赋魔法具有较强攻击性的怪物,需要加强训练,防止魔法失控。
  • 在使用魔力时,一旦维持怪物自身的基本魔力也被消耗殆尽,身体也会和灵魂一起化为尘埃。
  • 如今人类已经不能使用魔法,但是依旧会因为吸入浓度一定量以上的魔力而患上魔力病。
  • 与人类和怪物的起源说相似,魔法的起源同样被推测为祖先力量的一部分。



循环温饱
  • 当怪物的魔力水平偏低时,就会出现饥饿感。这与在空气中所摄取的魔力不同,通过食物和水获得的魔力是怪物们维持自身躯体的基础。长期不进食的怪物,无论在空气中吸取多少魔力,依旧会逐渐变得虚弱,直到化为尘埃。



天赋魔法
  • 怪物的天赋魔法不会进行遗传,而是完全随机的。在通常情况下,王级怪物和Boss级怪物会比普通怪物多出一项天赋魔法,但怪物的实力并不在于天赋魔法的强弱和数量,而在于用法和控制。
  • 同一项天赋魔法不会出现在多个怪物身上(双胞胎除外)。只有在怪物的灵魂消散后,他的某一项天赋魔法才可能会被(随机的)新生儿继承。某种意义上天赋魔法也是怪物们的身份证明。



通用魔法

除了每个怪物特有的天赋魔法,一些通用魔法也能通过后天习得


/橙色攻击:近战武器攻击强化魔法。当目标处在移动状态下使用蓝色攻击,或当目标处在静止状态下使用橙色攻击,则攻击造成的伤害提升。(与原作不同的是,就算面对蓝(橙)色攻击静止不动(保持移动),依旧会受到伤害)
黄色魔法:远程武器攻击强化魔法。可以为弓箭、枪支或其他远程武器提供额外威力和瞄准修正。如果想加入皇家骑士团,蓝/橙色和黄色魔法是军校必修课。
绿色魔法:绿色魔法主要用于操控体积和重量较小的物件,与大部分相似属性的特化天赋魔法相比,它的特点是消耗小、易掌握、通用性强,因此在地下被广泛使用。绿色魔法是军校新生必修课。
紫色魔法:紫色魔法主要包括“治疗”和“调和”,主要应用于医疗和制药等方面。如果想加入皇家研究院,紫色魔法是军校必修课。

施法媒介

施法媒介是使用魔法的必要条件之一。通常是贴身物品,例如怀表、手镯、拐杖等。

坚固稳定的实体物件是施法媒介的通用属性。

  • 在学习魔法的初级阶段,使用轻便的媒介更有利于练习。随着魔法能力的提升,一些无法支撑其力量的媒介便会损坏,届时就需要更换更加坚固的媒介。魔法力量越强,所使用的媒介也越坚固,同时媒介本身强大的属性也会为魔法的使用提供正面支持。
  • 若是将生命体本身作为媒介使用魔法,则会消耗其生命作为代价。



魔法矿石

  • 魔法矿石(又称魔力晶体)是一种可以产生魔力的矿石。外观为暗紫色半透明立方体,会发出暗淡的紫色荧光。
  • 根据Gaster博士的推测,在沼泽周边发现的魔法矿石富矿脉可能属于伊波特火山地热能的副产物,虽然其他矿石都属于不可再生资源,但魔法矿石可以通过地热能缓慢再生,在靠近火山的区域更容易采集到,高温高压的环境也使矿石中的魔力挥发地更慢。为了建设地下,怪物们使用矿石的速度远大于再生速度,以及结界的阻拦,无节制地开采矿石很快会让地下陷入资源危机,因此任何个人或组织都必须经过中枢的批准才能进行开采作业。
  • 除了食用富含魔力的食物,魔法矿石粉末也作为日常补给品免费发放给有需要的怪物们。在热域和王城的公共区域会定期监测魔力含量以减少当地人类患上魔力病的风险。
  • 虽然魔法矿石富含魔力,但是其脆弱易碎的性质并不适合作为施法媒介。
  • 在魔法矿石内部的魔力全部消散后,会变成普通的萤石。中枢的工作人员会定期回收萤石,送往研究院提炼化学物质、用作冶炼金属的助溶剂,也广泛应用于建筑材料上。
  • 虽然怪物王国明令禁止与魔法矿石相关的交易,但是用魔力消退后的矿石加工成的萤石工艺品在地下掀起了装饰潮流。



魔力病

  • 只有人类会得魔力病。目前还没有针对该疾病的治疗手段,以下是人类吸入含有超过25%以上魔力的空气之后产生的病变情况。
    • 第一阶段:出现幻听和幻视。
    • 第二阶段:不可控的从眼睛和嘴里流出粘稠的黑色液体,身体机能和反应力上升。
    • 第三阶段:身体机能和反应力进一步上升,皮肤开始逐渐剥落,渗出同样的黑色液体,出现间歇性意识模糊的症状。
    • 第四阶段:溶解。
  • 以上不同阶段会根据吸入魔力的量不同而加剧或减缓病情的发展,病人的身体机能和反应能力也随着阶段的上升而提高。从患病到死亡并没有类似挣扎的反应,整个过程没有痛苦。中途出现过意外死亡的个例,奇怪的是在病人死后,即便往肺里注入再多过量魔力的空气,身体也不会出现溶解现象,有魔力不是作用与身体而是灵魂或者其他物质的可能性。
  • 黑色液体的成分未知,有可以被灵魂吸引的特制,可以阻断临界值的监测。
  • 魔力渗透力强,挥发快。现今人类掌握的过滤和大部分保存技术依旧无法将魔力控制在安全值以下,防毒面具能过滤15%,玻璃器皿能过滤30%,一般封闭房间能过滤60%,地下室能达到85%。而怪物研发的特制面具可以过滤90%的魔力。(憋气也是非常有效的方法,但取决于肺活量)
  • 该疾病没有传染性,但患有该疾病的人类都会在皇家研究院的医疗部进行隔离。



魔力紊乱疾病

  • 虽然怪物们身体的基础由魔法构成,但并不代表他们不会生病。在诸如高温严寒的恶劣环境下、进食不干净的食物和水、长时间吸入高浓度魔力、缺乏休息都会增加诱发魔力紊乱疾病的概率。
  • 魔力紊乱并不单指某种疾病,而是除外伤以外所有魔法生物疾病的统称,顾名思义,它所产生的症状也不尽相同。但所有魔法生物疾病都有一个共通症状——无法正常使用魔法,如果怪物在正常情况下使用魔法时有明显不适感,大概率可能患上了魔力紊乱疾病。
  • 皇家研究院开发了许多针对各种疾病症状的药物,也有方便怪物们就诊的医疗诊所,大部分轻症疾病都可以通过妥善治疗痊愈。也有譬如Undyne患上的先天性魔力紊乱疾病,就属于非常罕见的病例,至今都没有针对其症状的特效药。
  • 人类因为体内原本的魔力含量极少,达不到患上魔力紊乱疾病的标准。虽然人类和怪物构成躯体的性质不同,但是在部分疾病的外显症状上,有较大的相似之处。



临界值
  • 用于测量灵魂饱和度的数值,临界值越高,灵魂饱和度越高。



三角中枢(怪物王国)

三角中枢是骑士团,研究院和军校的总管理机构。

国家的机密项目,各机构的事项调整以及法庭仲裁都由中枢处理,议员由各机构选出的代表人担任。

  • 议长:国王
  • 骑士团代表:白色狗狗
  • 研究院代表:位置空缺
  • 军校代表:葛森

由于研究院没有中枢代表人,所以研究院上报的文件都会由艾斯戈尔代为处理,再加上需要处理政务和其他机构提交的报告,国王一直都十分忙碌。

皇家研究院(怪物王国)

怪物还在地上生活时建立的研究机构

  • 比起地上,研究院的重大科研突破都在进入地下以后。研究院主要进行医疗(药物研制,疾病预防),武器开发,核心迷宫和系统维护等相关工程。



皇家军校(怪物王国)

为了抵御人类侵扰所建立的军事学校。

  • 怪物从普通学校毕业后会择优选入军校。
  • 新生需要通过入学体检填写一张表格,它会记录怪物们的身体状况、天赋魔法和其他个人信息,其中Boss级怪物和中枢机构工作人员的资料属于机密,这些档案由三角中枢议会直接管理。如果除军校外的其他学校招收了Boss级怪物,也需要将相关资料提交给议会。
  • 军校新生通常会根据自己的天赋魔法选择适合自己的专业课程,所选专业会直接影响毕业后的就职机构。



皇家骑士团(怪物王国)

中枢直属的正规军队

  • 骑士团负责维护地下的秩序,分为突击队和情报部。团长驻扎在沼泽种植区,会在管理种植区和人类特区的任务中来回调动,其余成员分散驻扎在王城和热域。



情报部

全部由狗狗组成的情报收集部门

  • 对骨头形怪物和人类的气味有奇怪的执念,原本是第二任团长直属的特殊处理部,在第二任团长卸任后解散,成员加入情报部。所有的过往资料全部成为机密,有着“看起来无害的狗狗比突击队成员还要危险”的传闻。



通讯设备
  • 在皇家研究院成功开发了传呼机后,信号站就开始在地下各处建造。信号站的数量会因地区大小而变动,例如沼泽和热域,是信号站最多的两个地点。作为传输讯息的重要设施,每个信号站由一至两位皇家骑士团士兵看守。
  • 通讯频道分为民用、军用(中枢/骑士团/研究院/军校高层)、佣兵专用和(/暂未公开/)四大类。电视台负责民用频道;情报部负责军用和佣兵专用频道。普通怪物居民只能使用民用频道,在入职中枢机构或黑网佣兵团后,需要在情报部进行身份和职位登记,方可通过指定号码切换频道。除了各个组织的最高层,其他怪物最多只能在通讯设备上同时使用两个频道。
  • 和其他通讯设备不同,电脑只能做为军用。自核心建成以来,中枢机构通过这些笨重的机器构筑了庞大的内部网络,其中属研究院的内部网络最为复杂。
  • 人类的无线电收发报机可以监听民用频道(包括居民日常通讯、电视频道、收音机节目等)。人类的通讯电波无法与地下的信号兼容,属于入侵信号,如果讯息中混入了这种电波,则怪物的接收设备会出现杂音、信号不稳定、画面丢失或乱码等问题。
  • 军用频道的信号加密需要特殊技术的支持,短期内无法投入民用,于是怪物们通过追踪发送信号的信号站来确定发报地点的大概位置,但这个方法效率不高,通常在骑士团赶到前,人类就已经带着家伙转移到了别处,因此无线电发报机成为了地下法律明令禁止使用的设备。
  • 经过(/暂未公开/)的信号通信距离会大幅缩短,主要在(/暂未公开/)上使用。
  • 由于地势隔绝了大部分信号,地上的人类很少能接收到地下的通讯信号,不能及时掌握情报也成为了人类无法进攻地下王国的原因之一。



佣兵(怪物王国)

地下私人军队

  • 佣兵组织“黑网”总部位于热域的某个区域。他们可以在除王城以外的区域自由活动,佣兵进入王城需要国王或王后发放的通行证(非常时期除外)。由于佣兵为私人军队,由三角中枢指派负责人进行管理和监视。Boss驻扎在热域,成员分散在雪镇和热域。
  • Muffet在离开研究院后创立了“黑网”佣兵团,还与研究院谈下了一笔交易:佣兵团提供人类灵魂,研究院提供报酬。这是一笔高风险高回报的生意,原本危险的雪原在佣兵们的清扫下变得秩序井然。但随着反抗军的人数越来越少,大部分以猎杀反抗军维持生计的佣兵们开始陆续转行去做建设委托(矿工和农民),剩下的佣兵眼看就要填不饱肚子,开始将注意力转向普通人类,“反正离开王城和热域的人类不受法律保护,可别怪我”。
  • Muffet也默许了这种行为,只要反抗军依旧存在,她就不可能遣散佣兵团,但她的手下必须填饱肚子,杀死普通人类又与她的初衷背道而驰……最后她将大部分佣兵安排去了其他工作岗位,只留下一些有能力的心腹收集灵魂,将普通人类的伤亡减到最小。
  • 佣兵的出现弥补了骑士团因人手不足而导致的战力缺失,但作为一支国王无法直接管理的私人军队,其不稳定性也引起了中枢的担忧。考虑到Boss:Muffet和佣兵组织成员为地下做出的贡献,国王Asgore允许“黑网”佣兵团在遵守法律的前提下,以私人军队名义展开活动,但期间需要派遣管理员进行定期的内部调查和汇报,以及在必要情况下服从皇家骑士团的指挥。
  • “黑网”佣兵团并不是任何怪物都可以加入的杂牌军队。虽然入团标准比骑士团低不少,但Muffet在挑选新人上有自己的标准,其中不乏半路辞职的“业内人士”和自学成才的“野路子”,聚集了一群实力强劲却又性格怪异的怪物们。
  • 每天地下各处的告示板上都可以接到委托,例如研究院发布的人类狩猎委托。为了研究使用,大部分委托会标明“保持某些部位和灵魂完好”,接下这类委托的佣兵通常都拥有干脆利落地结果人类性命的能力。除了狩猎人类,还有类似矿场帮工、协助播种和各种民间委托,也有许多佣兵钟情建设类型的委托。这些佣兵或许不会主动攻击人类,但不去招惹他们是明智的选择。
  • 对人类的忠告:如果你遇见穿着衬衫,打着黑色领带的怪物,离他们远一点。



法律(怪物王国)

  • 关于人类的禁令
  1. 以任何形式手段故意伤害或杀死怪物和人类,以任何非法手段控制,破坏地下设施
  2. 持有管制武器
  3. 黑市交易,军火走私,持有或使用无线电发报机。
  4. 调制,贩卖,吸食毒品
  5. 无票乘坐水上缆车
  6. 毁坏监控探头
  7. 进入国王家中,三角中枢,骑士团,研究院和军校。
  8. 以上法律在人类接收编号后生效,违者接受中枢仲裁后均处以死刑。
  9. 禁止开采、私藏魔法矿石
  10. 买卖魔法矿石
  • 关于怪物的禁令
  1. 伤害或杀死怪物,在热域和王城区域伤害或杀死人类,以任何非法手段控制,破坏地下设施
  2. 黑市交易,军火走私
  3. 调制,贩卖毒品
  4. 毁坏监控探头
  5. 向人类泄露机密情报
  6. 违者接受中枢仲裁后按罪行轻重定罪。
  7. 任何集团或个人在无授权情况下开采矿石
  8. 买卖魔法矿石

(第3条毒品中的成分不会对怪物造成影响,故没有相关法律)

  • 虽然国王无法保证离开王城和热域的人类的生命安全,但是“不杀小孩”是整个地下不成文的规定。



特权
  • 在地下居住时间超过7年的人类居民可以在交通部进行登记,拥有买票搭乘公共缆车的权利。



死刑
  • 对于违反法律的人类一律处以死刑,但会以罪行轻重改变行刑手段。罪行较轻的人类会被处以魔力病安乐死。



核心防卫系统(怪物王国)

  • 最初是创造镁塔顿所使用的大型数据库。改造过后作为由核心电梯通往王城入口的最终防壁。在非常时期作为隔离危险的存在,启动的同时能完全切断通往王城的电梯,只有艾斯戈尔和艾菲斯拥有启动该系统的权限。
  • 在防卫装置投入运作后,通过(/暂未公开/)的原理,电梯的运行速度大大提高了。



其余设定

日期
  • 进入地下生活之前,怪物也拥有独立的日期,时间算法和语言。如今为了掌握具体的人类情报,这些数据慢慢开始与人类同步,语言以英语为准。



缆车
  • 水上缆车分为货用和客用,两者运行的轨道不冲突。客用缆车的运行机制与公交车相同。缆车的运行由交通部负责。(地下横切图仅标出了客运缆车的运行轨道)



大风日
  • 为了让地下的空气保持流通,每隔一段时间就会有特殊装置为地下置换空气。届时王城、热域和沼泽地区的排气扇会打开,居民们都待在家中,避免被大风波及。除了换气,还能将一部分沼泽地区的魔力输送至研究院,将魔力用在更重要的设施上,同时防止住在沼泽的怪物处于长期亢奋的状态。(每次排风日期和持续时间不固定)



未登记道路
  • 在怪物们逐渐开辟地下的过程中,有许多临时挖掘的小道,它们在地下构筑了一张巨大复杂的通路网,这些道路中大部分都不在Alphys的监视范围内。



圣诞节
  • 雪镇传统节日。据说在雪镇饱受人类反抗军侵扰,物资匮乏的年代,有一位穿着大红袍,留着大胡子,提着巨大麻袋的怪物来到了雪镇,他从人类手中保护怪物,为居民提供食物和武器,虽然几天后他就会离开,但是每隔一段时间他又会带着一麻袋物资回到雪镇,期间风雨无阻,雪镇的居民们都十分感谢这位圣人。
  • 过去,居民们会(/暂未公开/),随着时代变迁,如今也不再需要使用这种恐怖的手段来威慑人类。
  • 直到骑士团的支援——(/暂未公开/)来到雪镇后,居民的生命安全和物资运输得到了保障,那位圣人就再也没有出现,直到最后大家都不清楚他的真面目。
  • 为了纪念被人类杀死的怪物们,在树上挂红色装饰物和彩灯,装扮成圣人的样子为孩子们送去礼物成为了雪镇的习俗,大家也希望挂在树顶的那颗常亮的明星,能成为指引圣人回到雪镇的灯塔。



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