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设计中 此同人尚未完全设计完成!如果您对Rhythm Recall的设计感兴趣并且愿意无偿付出,欢迎来到我们的开发组共同参与设计。我们对美术和音乐设计需求很大! |
Rhythm Recall是由 T-mas 创作的一个 Undertale AU。目前公众可见的部分是 Rhythm Recall Arcade。Undertale Rhythm Recall 的游戏剧情 并没有在公开地完全揭示。
2021年,继承于原版 Undertale 和平线的一条世界线分支,发生了一些异样的事情。在 Undertale Rhythm Recall 的故事里,一个全新的种族将被揭示。继续操作经历过和平线之后的 Frisk,您将可以深入探索这个种族更深层次的内涵。
从以下了解 Rhythm Recall Arcade 的基本信息
曲目: 经典游戏 迎春杯1 红五月1 中秋赛1 新年杯1 迎春杯2 回忆杯 夏令营杯
机制:用户 设置 灵魂 比赛 自制
曲目列表
-> 经典游戏:
1.Battle Against a True Hero
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 4.5 | 7.5 | 12.0 | 14.0 | 18.7 |
准度难度 | 4.5 | 7.5 | 12.0 | 14.0 | 18.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Toby Fox | 无 | 无 |
- 整个游戏第一个加入的谱面。
- 冷知识:在刚加入的时候,Ext难度的定数预测不少于19.2,为相当难的谱面。已经经过2次改谱。
2.The Slaughter Continues
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 3.5 | 7.0 | 12.6 | 15.2 | 18.0 |
准度难度 | 3.5 | 7.0 | 12.6 | 15.2 | 18.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Saster | 无 | 无 |
- 整个游戏第二个加入的谱面。
- 这是不是唤起了您某一些最原始的回忆?如果有那您肯定是老玩家了!
- 冷知识:它改过一次谱。大概时间是 2022/5/1,还没有发布改谱后的版本。
3.Bad Apple
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 6.5 | 10.0 | 16.0 | 17.4 |
准度难度 | 3.0 | 6.5 | 10.0 | 16.0 | 16.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Alstroemeria Records | (Extreme: TK) | OtokP |
- 第一次出现 KR 和 无绿魂。
- 冷知识:它虽然谱面出的很早,但它的曲绘其实是非常晚设计的。
- 冷知识2:某屑谱师在得到T大授权后乱写特效,然后无事发生()。
4.Eternal Spring Dream
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 4.0 | 6.5 | 9.0 | 14.8 | 17.4 |
准度难度 | 4.0 | 6.5 | 9.0 | 14.8 | 16.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Touhou | 无 | 无 |
- 第二张 Ext无绿魂 谱面。
- 冷知识:灵魂向四个方向分裂的脑裂段其实被多次削弱。
5.Universal Collapse
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 6.0 | 10.0 | 14.8 | 17.9 |
准度难度 | 3.0 | 6.0 | 10.0 | 14.8 | 18.2 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | DM DOKURO | 无 | 无 |
- 第一张其他工作者提交的谱面,经过了一次削弱。
- 冷知识:这张谱面初次在Rhythm Recall的时候,Noob 和 Easy 尾杀的代码写反了。
6.いざ、参ります
项 | div.3 | div.2 | div.1 | DIV.0 |
---|---|---|---|---|
通关难度 | 2.0 | 12.0 | 17.0 | 19.3 |
准度难度 | 2.0 | 12.0 | 17.2 | 19.6 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | U-ske | Tlottgodinf | 緑風マルト(Mikaze-maruto) |
- 第一个有倒退箭头的官方谱面!是不是初见的时候被吓到了(
- 人称“小雪月花”!DIV.0拥有迄今最快速的双押,平均每一个八分比雪月花快2帧,比宽带快5帧
- 冷知识1:这张谱面表演部分的扇子参考了phigros上的谱面,并且扇子曾被加大过
- 冷知识2:该谱面完成时间于7.1.
- 冷知识3:该谱div.0是原谱,后来发生了分歧,分支出extreme难度出来。
7.Resurrection.
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 6.0 | 10.0 | 14.6 | 17.4 |
准度难度 | 3.0 | 6.0 | 10.0 | 14.5 | 17.4 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | Cztv-28 | Tlottgodinf | 海蜇(HZ QVQ) |
- 来源于cj的au-WorldChange Sans战斗。
- 冷知识1:这张谱面先前Hard模式下会出现一个无法抵挡的绿魂GB。
- 冷知识2:这张谱面Extreme模式下更改过第二波红魂的自行狙形式为GB。
8.The Last Resistance
项 | Nob | Eaz | Nrm | Hrd | Ext |
---|---|---|---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 6.0 | 9.0 | 14.0 | 17.5 |
准度难度 | 3.0 | 6.0 | 9.5 | 14.0 | 17.5 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | bl2 | Tlottgodinf | Thedeathbones |
- 来源于飞哥的au-UnderChoice Sans战斗。
- 冷知识:这张谱面Extreme下的后半段绿魂炮极其抽象,难度直飙18+。
9.Maniac‘s Revenge
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 14.0 | 19.1 |
准度难度 | 14.0 | 18.9 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | meow?meow?meow? | Nickolas | meow?meow?meow? | Nothing but..?? |
- 该谱面虽然为公开谱面,但bug多,谱面不完善,之所以放出是因为某一次发错了游戏版本后为鼓励卸载发错的版本而额外公开用来爽一爽的谱面。
- 借鉴了鸭子的弹幕。
10.Conflict
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 10.5 | 17.9 |
准度难度 | 3.0 | 10.5 | 17.9 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas & zKronO & Tlottgodinf | siromaru + cranky | IceAgeDOT & Walar | 未知 |
- 二代纵连小公主(×)
- 需要注意的是,这首歌前后的大量疑似高速随机的红魂,实际上背景的线提前提示了需要躲避的方向。
- 热知识:这首歌使用的Line库是旧版的并且很早就开始做了,由Tlottgodinf完成后半段和div2,3
- 冷知识:这首歌因为bpm的浮点位数写的不够,采音往后会有偏差
11.Dreadnaught
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 5.0 | 12.0 | 18.3 |
准度难度 | 5.0 | 12.0 | 18.3 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | zKronO vs Tlottgodinf | SKJD-X | Tlottgodinf x zKronO | Sour |
- 该谱面下的斜方向箭头为Tap箭头,每个箭头都需要单独按一次该方向按键
- 第一个拥有tap纵连的曲子
- 尾杀是240bpm下的8分转16分风车,难度相当高,所以谱师在尾杀加入了斜向移动时速度*根号二的设定。
- 第一个使用新Line库的曲子,大量使用了缓动库等新科技
-> 迎春杯2021:
1.Astronomia
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 6.0 | 9.0 |
准度难度 | 6.0 | 9.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | 未知 | 无 | 无 |
- 黑哥一笑,生死难料。
- 整个游戏第一个比赛谱面,作为迎春杯2021的无绿魂谱面。
2.Helltaker (Remix)
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 2.5 | 14.0 |
准度难度 | 2.5 | 14.6 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | ROCK_2027 | 无 | 无 |
- 未联系得到授权,随时可能下架
- 是不是让您回忆起了刚参加比赛那一刻死磕div.1的感受(((
- 该谱面于2022年六月份被Tlottgodinf重做
- 冷知识: 原本有采音不准竟然是6.25与6.24之间0.01的差距
- 冷知识:当年比赛很多人不知道div.1的难度,报名之后能通关它的很少。
3.Indihome Paket Phoenix
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 10.5 | 19.2 |
准度难度 | 10.5 | 18.6 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Diego Takupaz | 无 | 无 |
- 打五把CSGO!
- 当年的魔王曲,通关它花了顶尖玩家不少时间。不过现在已经不算毒瘤了。
- 冷知识:四押采音采了"叮~"。
4.Never Gonna Give You Up
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 9.5 | 16.9 |
准度难度 | 9.0 | 16.8 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Rick Astley | 无 | OtokP |
- 你被骗了。
- 由于有一次物理引擎更新使得玩家必须会被强制位移到平台最上部分,就有了一次更新将一根白色骨头改为了橙色。
- 冷知识:这个谱面原来是ext 17的难度,后来因为不平衡定数被改为了ext 16.9。
-> 红五月2021:
1.The Conqueror's Revenge
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 12.5 | 19.4 |
准度难度 | 12.6 | 19.5 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Joandr861 | 无 | 无 |
- 得分率最低的一场比赛的得分率最低的一张谱。
- 冷知识:尾杀难度至少有 ext+ 20 的定数。
- 冷知识2:尾杀加了提示线后定数调低了。
2.Sudden Changes - Bullet Hell
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 11.5 | 17.8 |
准度难度 | 12.5 | 18.9 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Xylium | 无 | 无 |
- 未联系得到授权,随时可能下架
- 其实是水17,只是很多人懒得玩而已。
- 冷知识:比赛当时音效文件匹配错了,子弹声变成了耳机党炸裂的爆炸声。
-> 中秋赛2021:
1.Fall.
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 12.5 |
准度难度 | 2.5 | 10.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | 最後残影TLAI72 | 无 | 无 |
- 该曲目为旧设曲目。
2.Sustenance of Moon
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 6.0 | 16.0 |
准度难度 | 5.5 | 16.5 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | S.I.N.G | 无 | 无 |
- 第一个加入左右旋转到达盾牌的箭头
- 同时节奏离谱,无法把握到精准的采音
- 冷知识: Extreme 难度的十字骨难度至少有 17+ 的定数
- 冷知识2:采音问题已经修复了,可是定数没调(
3.Spin! setsugekka
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 9.5 | 19.5 |
准度难度 | 10.0 | 19.6 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Hige Driver | 无 | OtokP |
- 第一个将绿魂箭头和绿魂gb玩成花的谱面,也是第一个被无伤的魔王曲
- 节奏感很强!强烈推荐
- 冷知识: 该曲目曾由 12 血加强到 10 血
-> 新年杯2022:
1.Night Of Knights
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 1.5 | 7.5 | 15.6 |
准度难度 | 2.0 | 8.5 | 16.4 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Beat Mario | 无 | 未知 |
- 从这时候开始,RR引入了“纵连”的概念。
- 短纵小公主
- 本谱面适合新手入门。
2.Dream Battle
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 4.5 | 12.5 | 18.2 |
准度难度 | 5.5 | 13.5 | 18.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | Touhou | 无 | 未知 |
- 尾杀有很酷的3D
- Rhythm Recall创新配置之一
3.Freedom Dive
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 5.0 | 16.0 | 20.0 |
准度难度 | 6.0 | 17.0 | 20.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | xi | T-mas | 未知 |
- Rhythm Recall真正意义上第一个拥有特效的谱面。
- Rhythm Recall以前公认的最难谱面。
- 冷知识1: 该曲目原本是极难的谱面,后来因为难度过高,给予玩家多1帧的被击中时间,导致谱面难度下降很多,又被加强到10血,这才是现在的样子。
- 冷知识2: 该曲目 div.2 难度原本是极难甚至达到16+的程度,削弱了多次,是不是回忆起比赛的时候被乱杀的样子了(
- 冷知识3: 该曲目是Rhythm Recall比赛开始以来第一次,唯一一个没有人能存活超过75秒的谱面,将所有参赛人员乱杀。
-> 迎春杯2022:
- 第一场由Rhythm Recall RPG制作组制作的比赛
- 第一场定数分配有所交换的比赛(GOODDRILL div.2 与 GOODTEK div.2难度原本应该是相反的)
- 该比赛举行于清明节。
- 冷知识1:该比赛T-mas准备高考中,故时间少,交给Tlottgodinf完成剩下两首曲目,借此Tlottgodinf将zKronO拉入制作组中完成他的第一个谱面。
- 冷知识2:该比赛从2.1日推迟到了4月。
- 冷知识3:该比赛还拥有GOODWORLD的谱面,但时间不足,该曲目并没有被制作出来
1.GOODDRILL
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 9.5 | 14.5 |
准度难度 | 9.0 | 14.2 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | zKronO | EBIMAYO | zKronO | OtokP |
- 第一个引入“线”的概念的谱面,灵感来源于phigros
- 冷知识1:本谱面是谱师第一次制谱,经验缺少,因此修复了多次bug
- 冷知识2:经常有人把 GOODDRILL 拼写成 GOODRILL。
2.GOODTEK
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 3.5 | 18.0 |
准度难度 | 3.5 | 18.9 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | EBIMAYO | 无 | OtokP |
- 谱师制谱经验缺少,难度不均衡
- 第一个合理利用橙心度过蓝骨机制的谱面
- 冷知识:div.1难度的橙心原本被削弱过,并且该谱面削弱前直逼 ext+ 19的难度
3.GOODRAGE
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 13.0 | 19.8 |
准度难度 | 14.3 | 20.7 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | EBIMAYO | IceAgeDOT | OtokP |
- 引入大量多押,以及多心,左右手拆键等高端技巧的谱面。
- 有相对较多背板的谱面,同样是最累人的谱面。
- 冷知识1: 该曲目 div.2 难度由于谱师疏忽,足足少了3.0的定数!你看看,参加div2比赛的人是不是就要以为因为“最高难度10.0”被骗了。
- 冷知识2: 该曲目是Rhythm Recall所有比赛中至今以来,唯一一个在比赛中就被通关的魔王曲,并且足足有两位!可以说是初见把人打的满地找牙,但的确也是能在比赛中被杀的谱面了!
4.GOODWORLD
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 7.0 | 13.8 |
准度难度 | 7.5 | 14.3 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | EBIMAYO | Tlottgodinf | OtokP |
- Let's Get Higher部分的蓝红是有切换颜色的,并且速度切换为40,导致看起来是瞬移的。这是在Rhythm Recall中第一次出现!你初见的时候被吓到了吗?(
- 冷知识1:该谱面为后追加谱,比赛中并没有这首歌。
- 冷知识2:该谱面的特效大量参考了bga。
-> 回忆杯2023:
- 比赛当天没有开放DIV.0难度的谱面!
- 该比赛为纪念逝去的巧克力猹而制作。
1.Battle Against a True Hero(RE)
项 | div.2 | div.1 | DIV.0 | |
---|---|---|---|---|
通关难度 | 2.0 | 10.0 | 17.8 | |
准度难度 | 2.0 | 10.0 | 17.8 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 | |
---|---|---|---|---|---|
人物 | T-mas | TobyFox | "T-mas & Walar & IceAgeDOT | "OtokP |
- DIV.0难度下的双绿魂蓝箭头和红箭头采的是不同的音,在旋转时交换采音,div.1则是双魂变为了单魂
- 冷知识:如果你仔细看线的演出,你会发现很多细节!
2.SAVE(Hopes and Dreams)
项 | div.2 | div.1 | DIV.0 | |
---|---|---|---|---|
通关难度 | 4.0 | 12.0 | 16.0 | |
准度难度 | 4.0 | 12.0 | 16.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | TobyFox | Tlottgodinf | OtokP |
- 星星的贴图由OtokP绘制!
- 在早期版本,该曲目下会有一段白屏遮挡了很长一段时间,在后续版本修复了
- 唯一一个非DIV.0难度就有双绿魂的谱面!(其实只是,Tlottgodinf紧急回学校了没来得及更改)
- D双绿魂蓝箭头和红箭头采的是不同的音
3.Minecraft Revenge
项 | div.2 | div.1 | DIV.0 | |
---|---|---|---|---|
通关难度 | 4.0 | 13.0 | 16.5 | |
准度难度 | 4.0 | 13.0 | 17.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf + Awll | CaptainSparklez | Tlottgodinf + Awll | CaptainSparklez |
- creeper?
- 谱面采了很多音符盒的音效!将双色箭头的采音发挥到了最舒适的程度!强烈推荐试一下DIV.0难度,因为难度并不太高。
- 此外,DIV.0难度下尾段的虚箭头第一次出现了Hold箭头,需要按住那个方向以抵挡。
-> 夏令营2023 :
- 第一场有上下午两场比赛的比赛。
- 该比赛举行于国庆日。
- 冷知识1:该比赛由八月二十三号推迟到十月一号。
- 冷知识2:这次比赛有名日本人参与当一个谱面的谱师(然后创了几乎全部人)。
A1.Death By Glamour
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 1.0 | 10.0 |
准度难度 | 1.0 | 10.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Awll | Toby Fox | 无 | 无 |
- 算是整个比赛中难度最低的谱面。
A2.Asgore
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 3.0 | 14.8 |
准度难度 | 3.0 | 14.8 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Woem | Toby Fox | Woem | 无 |
- 明明是Hard可是尾杀能把人创飞(
A3.The World Revolving
项 | div.3 | div.2 | div.1 |
---|---|---|---|
通关难度 | 4.5 | 12.5 | 18.2 |
准度难度 | 4.5 | 12.5 | 18.2 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Tlottgodinf | Toby Fox | Tlottgodinf | 无 |
- 巨多双面Tap,不支持()
B1.BIG SHOT
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 4.0 | 17.0 |
准度难度 | 4.0 | 17.0 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Big Tlott | Toby Fox | Big Tlott | 无 |
- 这是第一次引进黄魂机制的谱面,不过出bug的概率挺高)
- 尾段突然连续高速三压是不是砸了键盘?()
B2. Spider Dance
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 8.0 | 18.5 |
准度难度 | 8.0 | 18.5 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | Dance of zKronO and mentototo | Toby Fox | ParaDOXXX, mentototo | 无 |
- 如果你是游玩div. 1的玩家,你可能会说:傻逼紫魂。
- 冷知识1:这是Mentosu第一次参与谱面制作(所以打RR实力强的都不要给他们当谱师,不然会被创)。
- 冷知识2:有一段绿魂的矛本来是淡入而不是现在的淡出,削弱后取而代之的是显示bug。()
SB. Traveller At Sunset
项 | div.2 | div.1 |
---|---|---|
通关难度 | 13.5 | 20.0 |
准度难度 | 13.5 | 20.6 |
项 | 谱师 | 曲师 | 特效 | 美术 |
---|---|---|---|---|
人物 | M.T.T. | SK_kent | T-mas + TK | 未知 |
- 本次比赛隐藏曲。
- M.T.T.
Murder Time Trio(x) t-Mas Tlottgodinf Tk (√)
- LifeField Sans怎么又是你啊()。
- 冷知识1:这是TK第一次参与谱面制作(只写了七秒和一点动效,然后就没人通关)。
- 冷知识2:Rhythm Recall目前最难谱面。
- 冷知识3:该曲目是Rhythm Recall比赛开始以来第一次,唯一一个没有人能存活超过一分钟的谱面,因为那七秒的红魂过难(甚至杀了97,来自谱师的自豪,然后就被踢出制作组())。
机制
-> 用户:
- (备注:这是旧界面,现已更新)
- 在Login界面可以注册属于您的账号!帐号文件存储于 Data\\Users\\的Tmpf文件!
- 注册账号后,你可以做以下几件事:
- 1.重置你的名称。
- 2.vip码(二群注册),输入成功后,可以更改名称颜色。
- 3.统计表,该表会统计你的死亡次数,以及游玩时间。
- 4.Rating 机制,在完成曲目后,你将可以从每首曲子上获得一定的Rating。
- (1)Rating 的组成由 最佳完成的七个难度 + 最佳通关 + 最佳无伤 + 最佳全完美
- (2)其中,最佳完成的七个难度,每个难度最高可以10分,最佳通关占15分,最佳无伤占10分,最佳全完美占5分
- (3)最佳完成的七个难度的rating的计算,将会由其定数*(真实准度)^2来计算
- (4)当Rating分别达到60,70,80时,会获得第一,第二,第三块金牌
- (5)当你的Rating达到60时,就可以直接进入t大二群获得咨询
- 5.查看你的 最佳完成的七个难度 最佳通关 最佳无伤 最佳全完美 ,每个的得分情况
- 6.改变你的密码,输入旧密码和新密码以更改密码。
- 7.登录账号后,将会将各个曲目难度的分数计入你的账号中。
- 8.获得参赛资格。
- 9.可以保存设置中的数据以让你下次登入时不用更改。
-> 设置:
- 在旧界面设置中,你可以调整如下属性:
- 1.主音量大小
- 2.箭头格挡音效大小
- 3.画质品质
- 4.箭头速度倍数
- 5.箭头大小倍数
- 6.镜像模式(红蓝矛互换)
- 7.箭头延迟(若有调动建议关闭箭头格挡音效)
- 8.防蓝光程度
- 在新界面设置中,你可以调整如下属性:
- 1.主音量大小
- 2.箭头格挡音效大小
- 3.画质品质和绘画方式
- 4.箭头速度倍数
- 5.箭头大小倍数
- 6.镜像模式(红蓝矛互换)
- 7.箭头延迟(若有调动建议关闭箭头格挡音效)
- 8.防蓝光程度
- 9.FPS限制
- 进入曲目,你可以调整判定模式(比赛限定),按空格以切换,默认为Balanced判定(中判)。
- Lenient 最宽的判定 大p -64ms~72ms(实际上打AP还是难的一批),使用此判定每个箭头将会减少5分的基础,也就意味着绿魂至少会减去你的真实准度5%以下(全大p会降低2%)。
- Balanced 平衡的判定 大p -53ms~53ms(实际上打AP就是根本就是外星人的事),使用此判定每个箭头将减少3分的基础,也就意味着绿魂至少会减去你的真实准度3%以下(全大p不会降低)。
- Strict 最严格的判定 大p -32ms ~ 32ms(严判狗都不打()),使用此判定每个箭头不会减少基础,也就意味着只要你的大p够多,你的真实准度将会超过显示的准度!(但过于严格,不太推荐)。
-> 灵魂:
- 红魂:普通操作。
- 绿魂:不会吧你不懂?()方向键或OKL;为蓝盾,WASD为红盾。
- 蓝魂:在大部分谱面中能够多次跳跃,也在部分谱面中按住空格键能缓降。
- 紫魂:无变化。
- 橙魂:无变化。
- 黄魂:无变化。
- 灰魂:按一个方向就会切换重力到该方向。
-> 比赛:
-> 自制:
首先你要拿到引擎,然后你要下载Microsoft Visual Studio,然后你要抗住一坨bug,最后你要看懂教程,你就能写谱了()
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