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Unity.jpg

游戏条目

本条目是一个游戏条目

Shifcha.png

注意!

该条目涉及对游戏的全方位剧透,请先自己探索游戏内容再观看该条目以获得最佳游玩体验!

Facing Demons.png
原名模板:名称Facing Demons(原名)
常用译名模板:名称直面恶魔(正式译名)
开发Gj.pngIGB_team
Bilibili logo.png IGBTeam
程序Drendy、The Crystal Horse、Lepeha
美工GeorgTime、Lomolom
编剧Vladimir Ignitio
音乐Remellia、Andriana Mantidfly
引擎Create Your Frisk
主页模板:主页Gamejolt.png
发行时间2021年2月14日(1.2.0版本)

壮丽的一天迎来了它的落幕…
A magnificent day comes to its end...

鸟儿无视威胁,仍在歌唱不止…
Birds are still singing, ignoring the threat...

感受着这不属于你的力量...
And feeling the power, that`s not even yours...

准备好为你犯下的罪行血债血偿!!!
BE READY TO SUFFER FOR EACH YOUR ABUSE!!!

——Chara在战前献给Shifty的诗


Facing Demons是IGB Team为Facing Demons项目制作的官方游戏。

发展

游戏制作

2017年12月,IGB Team的创始人Vladimir Ignitio于Youtube上发布了Facing Denons的最初原型:Devilovania(引擎为Unitale)1.0的演示视频,[1][a]并在GameJolt上发布。

2018年6月3日,Vladimir Ignitio于GameJolt上发布了新的Chara像素贴图预览,[2]这同时也是Facing Demons在GameJolt上的现存最早动态。

同年6月10日,Devilovania更新至1.1.3,同时在GameJolt上发行了该版本的游戏,[3]并且第一次更换了游戏里的Chara的像素贴图。

随后的某段时间内,Vladimir Ignitio组建了IGB Team,但GameJolt上现在已没有任何动态说明,疑似被删除。

2019年5月15日,IGB Team在GameJolt上发布了一个关于Devilovania 1.1.7的GIF,其中演示了新的Chara像素全彩贴图。

同年6月21日,IGB Team于Youtube上发布演示视频宣布Devilovania更新至1.1.7,同时在GameJolt上发行了该版本的游戏,[4][5]游戏引擎换为Create Your Frisk,并且第二次更换了游戏里的Chara的像素贴图。

同年9月19日,IGB Team于GameJolt上发布了一张新的Chara的像素贴图,这个贴图在之后的更新中被证实是现游戏第四版Chara像素贴图的草稿。

Devilovania 1.2的宣传图

同年10月19日,IGB Team基于Zlipin的粉丝创作绘制了Devilovania 1.2版本的标题像素贴图。

2019年10月31日至2021年2月4日间,IGB Team于Youtube上发布了一系列官方音乐集

2020年12月20日,IGB Team于GameJolt上宣布Devilovania正式改名为Facing Demons,此前绘制的Devilovania 1.2版本的标题像素贴图也被废弃。

2021年2月14日,Storyshift Facing Demons:Chara Battle正式在GameJolt上发布,[6][7]游戏进行了大规模重置以及内容扩展,并最后一次替换了游戏里的Chara的像素贴图。

同年2月17日,IGB Team于Soundcloud上发布了Facing Demons的音乐集。

随后某段时间,IGB Team因为与Storyshift作者VoltraTheLively爆发了毁灭性的冲突,删去了游戏标题的Storyshift前缀,即更名为Facing Demons:Chara Battle

2022年3月9日,Facing Demons更新至1.2.9,新增加了俄语的Chara、Mettacrit和Boogie的全部配音,同时在GameJolt上发行了该版本的游戏。[8]


路线

屠杀线路第1阶段的FD Chara

Shifty又一次走上屠杀之路;又一次站在长廊之中;又一次面对自己的死敌——Chara Dreemurr。

但这次,Chara为了扭转先前被Shifty打败的悲惨结局,想要改变一些什么...

屠杀路线

战前

Shifty与Chara在长廊对峙着。

像先前一样,Chara劝阻Shifty不要再向前一步,Shifty也依旧不听劝阻继续向前。

进入战斗界面后,伴随着Chara献给Shifty的一首小诗以及挥砍秒杀攻击的落下,最终之战正式打响。


第1阶段

攻击方式
  • Facing Demons游戏截图
    魔法刀攻击:Chara在弹幕框里面使用各种各样的刀子弹幕。
所以我建议你,不要转头。
So I have an advice for ya. Do not turn around.

因为在那一瞬间,刀就会刺穿你那纤细的脖颈~
Because in that very moment knife will pierce your thin neck~
——Chara的战斗内对话



  • Facing Demons游戏截图
    怪物虚影:Chara召唤不同boss级怪物虚影,并模仿他们的攻击方式。
    (召唤顺序为Papyrus→Alphys→Asriel→Toriel→Asgore→Undyne→Sans→Muffet→Boogie)
她有了那些曾经死于你之手的敌人的力量...
She has the power of yours fallen foes...

她开始...认真起来了...
She is... serious now.
——Chara的战斗内对话



  • Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)
    幻影刀:Chara使用能在弹幕框内留下幻影拖尾的刀,灵魂触碰幻影与触碰到刀子本体一样会受到伤害。
这刀竟然还能拖出幻影来!?
The reign of phantom knives!

你开挂了是吧!?
You got to be cheating!
——Metta的战斗内旁白




  • Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)
    挥砍秒杀:Chara挥砍自己的刀,在弹幕框内生成一长条红色区域,灵魂触碰到该区域则立即死亡
我不会让你在战斗开始时就跑路的。
I will not let you go without proper fight.

你将为你的行为付出代价。
You will pay for your actions.
——Chara的战斗内对话



PS:Chara的刀子所造成的帧伤为 1 HP/fps (30 HP/s)

特殊机制
  • 存档:第一阶段被分为两个部分,当玩家通过了第一部分后,游戏会自动存档(具体分割点为Toriel虚影回合和Asgore虚影回合之间),在这之后当玩家死亡时,玩家会在第二部分开端复活,而不是重打整个第一阶段。
  • 「物品」ITEM:Facing Demons的物品虽然对回复HP并没有多大帮助,但会给玩家一些增益效果 虽然感觉还是没啥卵用
  1. 蜘蛛甜甜圈SPI DON:增加受到攻击后的无敌时间(仅限Chara召唤怪物虚影攻击的部分)
  2. 海茶TUR TEA:提升移动速度
  3. 意大利面MAD LAS:恢复玩家因Chara的攻击而损失的一半HP
  4. 圣水HOL WAT:减去10 HP,增加对诅咒Curse效果的抗性
  5. 雪人的雪块SNOW PIE:增加对灼伤Burn效果的抗性。
  6. 诅咒之水CUR WAT:恢复10HP

PS:使用物品不消耗玩家的回合,这意味着在使用物品后不会轮到Chara攻击,但物品每回合只能使用一次

  • 「祈祷」Pray:在战斗中,玩家一共可以使用9次祈祷,具体回复效果如下:
祈祷次数 恢复HP
第1~2次 20HP
第3~4次 40HP
第5~6次 60HP
第7~8次 80HP
第9次 全部HP
PS: 在无神论者Atheist花式吊打Dunked On难度中,Pray祈祷失效

当玩家不断地攻击Chara时,Chara闪避的速度会变得越来越慢。

终于,Chara的左脸被划伤,而由于不断召唤怪物虚影,她的精神混乱状况已经到达了极限。

在一小段Chara的挑衅性语言后,战斗旋即进入第1.5阶段

PS:第一阶段共计26+16=42回合


第1.5阶段

攻击方式
  • Facing Demons游戏截图
    多重怪物虚影:在此阶段内Chara会召唤多个怪物虚影进行模仿攻击。
    除此之外,这些怪物虚影还会帮助Chara抵挡攻击。
    (召唤顺序为Asriel→Toriel、Asgore→Muffet, Undyne, Alphys→Sans, Papyrus, Boogie)
他们都一样!都是满嘴谎言的天真白痴!
They all are the same! Lying and naive idiots!

完全没有人理解我的感受!老子他妈的受够了!!
No one bothers how I feel! I am done!!
——Chara的战斗内对话



  • Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)
    菜单攻击:Chara会在玩家于战斗菜单选择选项时进行攻击,二级选项在此期间还会随机变换位置。
她现在没有在开玩笑!
She's not kidding now!

别分心,就这样让她耗光精力!
Don't be distracted, exhaust her!
——Metta的战斗内旁白



屠杀线路第1.5阶段的FD Chara
特殊机制
  • 祈祷次数变化:若玩家从第1.5阶段开始游戏,祈祷次数会自动从第5次开始计数。


在Chara的疯狂攻击之后,她已经精疲力竭了,以至于她已经无法预判玩家的攻击。

于是玩家抓住机会,在Chara预测攻击失误的情况下砍伤了她。

Chara在被砍伤之后,精神逐渐恢复正常,但她并没有放弃;在又挨了数次链锯攻击后,Chara重新发起了攻击,战斗至此进入第2阶段

PS:第1.5阶段共计6回合


屠杀线路第2阶段的FD Chara

第2阶段

攻击方式

第二阶段的Chara只会使用魔法刀与幻影刀进行攻击,不会再召唤任何怪物虚影

特殊机制
  • 诅咒Curse机制

在本阶段的第3回合攻击时,Chara会给玩家下血之诅咒Cursed Blood,这不仅会让玩家的链锯坏掉,还会附加上一层诅咒buff

Cursed Blood.png



Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)

当玩家受到伤害时,扣除的一部分HP会变成深红色,当血条上只剩下深红色的HP时,玩家的HP将会被清空,然后死亡。

我当然不是什么外科医生,但我宣布:我挂了。
——Metta

这些深红色的HP(以下称“诅咒HP”)不会因为一回合攻击的结束而被清除,除了Chara在这阶段攻击的中间和最终攻击前,此时她会短暂移除诅咒效果,你的诅咒HP也会被清除。

  • 攻击Chara的方式:用于攻击的链锯坏掉了,所以在最终攻击前,玩家只能用坏掉的链锯去连续硬砍Chara三次,每次攻击造成的伤害不超过10点。
  • 战斗菜单的变化:
  1. 「祈祷」Pray:在第2阶段,祈祷不能回复任何HP,但可以清除玩家的诅咒HP(除非是无神论者Atheist花式吊打Dunked On难度,因为根本就没有祈祷让玩家用。)
  2. 「物品」ITEM:玩家可以用圣水来清除自身的诅咒HP,但代价是减少5HP;也可以用诅咒之水来恢复5HP(现版本游戏中,文本显示是10HP,但实际效果只有5HP),诅咒之水可以通过祈祷将一个圣水转换获得。

在Chara长时间使用“血之诅咒”后,她已经彻底虚脱了,这导致玩家的攻击能够完全清空Chara的血条(一刀一行9)。

但Chara并没有因此死亡,她释放了人造决心的全部力量来对玩家进行最后的攻击,在这之后便不给予玩家回合直至她睡着

趁此机会,Metta让玩家使用匕首形状的HP条来给Chara最后一击。

最后,重伤的Chara再也无法撑下去,倒地而死。(不是分尸!!!)

Facing Demons Chara Dying.png
屠杀线路濒死的FD Chara
Facing Demons Chara Dead.png
屠杀线路倒地死亡的FD Chara

PS:第2阶段共计11回合


战后

Shifty(玩家)杀死Chara后继续向前方走去,随后他的灵魂由粉变紫,意味着他完全被Metta附体。

随后,作者与致谢名单开始播放,而Boogie也会对玩家进行最后的谈话,在致谢名单末尾,他也没有逃过Metta的链锯之下。

之后,玩家将与这场戏剧的总编——Mettacrit直接会面。

在一小段谈话之后,Mettacrit会询问玩家是否看看他另外的剧本,而摆在玩家面前的只有两个选项:同意Yes拒绝No

Metta Choice.png


  • 若玩家选择同意Yes,那将会开启一条全新的路线——迷失之子Lost Child
  • 若玩家选择拒绝No,那么Metta将会把玩家砍死,一切都将重头再来。

“迷失之子”路线

战前

Shifty与Chara依旧在长廊对峙着,只不过这次Shifty决定在Chara进行“例行问候”后直接告诉Chara真相:即使她有了人造决心等更强的力量,在上一条时间线里,她还是逃不过死亡的命运。

听到这个真相,Chara的心里充满了恐惧和悲伤,她怀疑自己为这场战斗所做出的一切是不是毫无意义。

在进入战斗界面之后,Chara甚至因为恐惧忘记了开场白,随后她便要求和Shifty闲聊两句。

随着《Lost Child 迷失之子》的旋律逐渐响起,一场不一样的“战斗”拉开帷幕。


第1阶段

开头部分

Chara此时已经完全失去了斗志,所以她决定对玩家进行放水攻击,不仅弹幕密集程度显著降低,伤害也大幅下降(此时刀子所造成的伤害为1 HP/15 fps,即2 HP/s)。

此时,玩家需选择「仁慈」MERCY来推动剧情发展,而非「战斗」FIGHT,因为这样会直接把Chara砍死。

在连续几轮放水攻击后,Chara决定给我们分享一个故事——《迷失之子》,一个她自己的故事。

这时候的Metta也对Chara的故事饶有兴趣,并让玩家继续选择「仁慈」MERCY来推动剧情
(这很明显不符合Metta在屠杀路线的作风,但是他这次想来点不一样的)


你知道的,一直这样会有些无聊。
Actually, it's kind of boring.

让我们稍微改变一下。
We need to diversify.

比如说...
For example...

试试这个。
Let's try this.
——Metta的战斗内旁白



随着一片片树叶从空中飘落,一段无人所知的悲伤经历逐渐揭露面纱... 别问我在封闭的长廊里怎么会掉树叶因为我也不知道

FD LCE-Begin.png

Chara的故事

PS:在阅读此故事前建议先播放此曲目,以获得更好的沉浸式体验,若不想仔细阅读此部分可以直接跳过。


故事发生在很久之前...
Thus story began long-long time ago...

那时候世界还是纯洁和公平的。
It was the time when world was pure and fair.

那是一个充满了和平与爱的世界...
World was filled with peace and love...


有一个小女孩生活在一个村庄里。
There was the little girl in one village.

她喜欢画画、大自然和巧克力。
She liked to draw, nature and chocolate.

她有很多朋友和一个和谐的家庭。
She had many friends. Friendly family.

女孩感到很幸福。
The girl was happy.

但世界本身千变万化,没有人会得到真正的幸福。
But world itself is works so that no one deserves truly happiness.

有一天,女孩的生活发生了极大的变化...
And one day the girl’s life changed a lot...

永远...
Forever...


有一天,她的父亲去世了。
One day her father has passed away.

在家人的陪伴下,卑微的他安然离世了。
He quit life quietly. Modestly. With family by his side.

Facing Demons Chara sobbing.png

他病了很久,每天都沉浸在恐惧之中。
He was ill for so long. Dreading away with each day.

从此以后,女孩的人生发生了翻天覆地的变化。
That’s when the girl’s life changed.

她的母亲悲伤得几乎要发疯了。
Her mother almost gone crazy from sorrow.

她害怕她唯一的孩子要想她的丈夫一样离她而去。
She was horrified by the idea of her only child leaving her as her husband.

于是她把女孩绑起来,强行让她在被反锁的地下室内沉睡。
She tied the girl, forces to sleep in the cellar on the lock.

她只能在某些时候得到一些食物,也只能通过紧闭的窗户来看外面的世界。
She has provided with food only in certain times and saw world through closed window.

渐渐地...她的情绪逐渐消退。她的灵魂也逐渐破碎。
tep by step... Her emotions fade away. The blade of her Sould broke.


有一天,女孩看着窗外,她想:
One day, watching into the window, girl thought.

“伊波特山...那可真大。”
<Mt. Ebott... It’s so huge.>

“如果传说中的怪物真的生活在这座山底下呢?”
<What if monster from the legends truly leave beneath it?>

女孩很好奇,想去一探究竟。
Girl was curious finding it out.

但是母亲从未让她上过山。甚至上街。
But mother would never let her go to mountain. Even to the street.

孤独让女孩感到窒息。她觉得自己被这个世界抛弃在了这四面冰冷的墙中。
Loneliness was suffocating the girl. She felt herself left behind in those four walls.

她想尽她所能去逃跑。
She wanted to run away. As far as she can.

为了自由。
To be free.


但女孩并不知道这个决定的后果。
But girl didn’t know consequences of this decision.

她不知道她的鲁莽和天真将会导致什么...
She didn’t know what will cause her recklessness and naivety...

这个女孩在谷仓里放火,分散了她母亲的注意力。
The girl distracted mom by setting fire in the barn.

女孩的妈妈害怕她的生命被大火吞噬,于是在不知情的情况下跑进了火焰中...
Girl’s mother feared of her life and ran into fire without knowing...

而那时...那个女孩已经跑远了。
...that girl was already very far away.

最后她的母亲...
And in the end her mother...

...


但女孩毫不知情。
But girl didn’t know it.

她在林夜里奔跑,深深呼吸着晚风所带来的清新空气。
She were running inside the forest night, breathing deeply fresh evening breeze.

她放声大笑,高兴得止不住流下眼泪。
She were laughing in all her voice and crying from happiness.

为赤脚被草刺痛的感觉、为来自灌木丛的沙沙声。
Crying from the feeling of her bare feet got tingled by grass. From rustle of the bushes.

为自由而哭泣。
Crying from freedom.

Facing Demons Chara Crysmile.png

她踏上了去往那座山的旅途...
She was on her way to mountain...

在攀登岩石时,她为空中那些闪耀的群星吟唱。
She were chanted by the sight of stars, while climbing up the rocks.

她梦想着如何找到那些年长的怪物,与它们成为朋友,并向世人说明它们并不可怕。
She dreamed how she finds elder monsters, befriends with them and show to everyone they’re not scary.

她想向这个世界展示它从未见过的东西。
She dreamed about showing something this world never seems before.

她的内心充满了希望和梦想。她的决心在雄雄燃烧...
Her Sould was filled with hopes and dreams. She was burning with shining Determination...


...当然,除了一个古老的洞穴,她什么也没找到。
...Of course, she find nothing but this old cave.

但她并不难过。
But she wasn’t upset.

在那一刻,她觉得自己是全世界最自由的人。
In that every moment she felt herself the most free human in the entire world.

在山的最高峰上,呼吸着来自苍穹的气息...
There, on the highest peak of mountain, breathing the smell of ether...

但紧接着她的鼻子闻到了一股难闻刺鼻的味道...
But then her nose was touched but something sturdy and rude...


女孩环顾四周,想知道这种气味是从哪来的。
The girl was looking around for what causing such smell.

直到那时,她才看到她的村庄是如何被猩红的火焰烧毁的。
And only then she saw how her village was burning with crimson fire.

女孩被吓得瘫痪了,但她什么也做不了...
Paralyzed by fear, the girl could do nothing...

她跪倒在地,整个人都在颤抖...
She felt down on her knees and was shaking by her entire body...

她的决心在一瞬间被撕成碎片。
Her Determination in one moment was torn to shreds.

她的脑海里充满了对自己的母亲、村庄、朋友和每个村民命运的恐惧。
Her head was flooded with fear about the destiny of her mother, village, friends and every villager.

而在那一刻,她意识到了...
And in this every moment she realized...


她整夜都跪在地上。
She spent the entire night on her knees.

恐惧让她动弹不得。泪水止不住的从她的眼角滑落。
Fear left her motionless. Tears were dropping from her eyes unstoppable.

她什么也做不了,也谁都救不了。
She could do nothing. She couldn’t save anyone.

而正因为她的错,才导致她的村庄变成了一堆灰烬。
And it is only her fault that her village turned into the pile of ash.

到了早晨,火势在云杉林上蔓延得如此之快,仿佛要吞噬整个世界。
By the morning fire spread on spruce forest so fast like absorbing the entire world.

而在那个炽热的世界里...只剩下女孩一个人。
And in that burning world... The girl was left all alone.


当她看着这场大火的时候, 她内心深处产生了一种注定要这样子的感觉。
When she were looking on this fire, the feeling grown inside her that it’s meant to be like this.

那一刻,她认命了,她被这个世界所厌恶。
In that moment she resigned herself that the world hates her.

还能怎样?生活已经夺走了她的一切。
How could it be the other way? Life itself took everything from her.

她的家人、朋友、村庄...
Her family, friends, village...

而这一切都是她的错。
And that was all her fault.

这时候她才意识到...她不知道该怎么往前走了。
That’s when she realized... She didn’t know how to move forward.

她迷失在那些无尽的生命回廊中。
She was lost in those eternal corridors of life.


她渴望自由。
She dreamed to be free.

想从父亲的死所带来的悲伤和母亲的绳索中解放。
Free from sorrow for her father. From her mother’s ropes.

她想自己决定自己的命运,并从中找到自己的幸福。
She wanted to decide her fate by herself and find in it her happiness.

那时她才意识到,当她的生命...结束时,她也会自由。
And that’s when she realized that when her life... ends, she would be free as well.

她没有什么可以决定了...也没有什么她能在其中寻找答案了。
She would have nothing to decide... To find answers in...

如果那天女孩真的死了,也许她才能真正获得自由。
If she really died that day, the girl would be free.


女孩回到山洞。并在其中发现了一个坑。
The girl returned to cave. And found a hole in it.

很深的坑。深得她看不到尽头。
Very deep hole. So deep that she couldn’t see the end of it.

她向这个坑,向自由迈开了自己的脚步。
And she made step to freedom.

在这个世界上迷失的孩子想要自由。
Lost in this world child wanted to be free.


而这个故事的结局...
And the end of this tale...

你已经知道了,不是吗?
You already know it, don’t you?

那个女孩被下面的怪物发现了。它们救了她。
The girl was found by monsters down there. They saved her.

怪物们治愈了她的伤口。并邀请加入它们的家庭。
They healed her wounds. Welcomed to their family.

没过多久...女孩相信她找到了自由。
Not for so long... The girl believed that she found freedom.

找到了她所向往的地方。
Found place where she wanted to be

她找到了...新的家庭。新的归宿。
She found... new home. New family.


就这样,迷失之子找到了她的家。
And thus lost child found her home.

她找到了人生的意义,找到了她直至最后一口气也要保护的东西。
Found goal in life and what she wants to protect until her last breath.

...

【故事结束】


结尾部分

在聆听Chara故事的后期,Metta感觉到事情越来越不对劲:玩家可能会因为Chara讲述的故事而回心转意转而对抗Metta,自己则会失去对玩家身体的控制权,这完全违背了他的剧本。

Facing Demons Chara Cryloud.png

于是Metta开始警告玩家“赶紧把Chara杀了”,与此同时Chara也告诉玩家“让她彻底从这个世界里解放”

但即使在这种情况下,玩家还是按下了「仁慈」MERCY

Chara因为玩家没有遵照她的意见杀了她而彻底崩溃,由之前的抽泣变为直接哭泣。

我已经接受了我的命运...
I already accept my fate...

我...我甚至为此抛弃了整个世界!
I... I let go the destiny of the entire world!
——Chara的战斗内对话



Metta也终于彻底忍受不了玩家这种违抗命令的行为,开始直接控制玩家的身体(此时玩家的名字由Shifty变为Metta,之后屏幕覆上一层紫色滤镜并闪现一张Metta的脸),对Chara发起进攻。

本来一心求死的Chara这时却不知为何(据她后面所说是她的腿不由自主般的)闪避了攻击,并且发觉了玩家想要回心转意却被Metta控制。

于是,Chara决定帮助玩家一同击败Metta,“拯救战斗”开始了。


其他细节
  • 若在此阶段攻击Chara,Chara将会被直接秒杀,而Chara的遗言、Metta之后的反应也会随着玩家杀死她的时机发生不同的变化。
  1. 若在开头部分杀死Chara,Chara会对玩家还是没有做出改变表示失望;Metta刚开始会感到有些可惜,随后便催促玩家别再浪费时间了。
  2. 若在Chara讲述故事的时候杀死她,Chara会破口大骂玩家以及“幕后黑手”(Metta);Metta会夸赞玩家做得很对——虽然他想继续听Chara的故事,但是这实在是浪费了他太多时间了。
  3. 若在Metta生气到震动屏幕时杀死Chara,Metta会觉得Chara过于恶心,他不想再呆在这了。
  4. 若在结尾部分刚好在Chara要求玩家杀死她的时候满足她的“心愿”,Chara会感谢玩家;Metta则会对玩家说这差点耗尽了他的耐心,之后便希望玩家为他的剧本提议,因为Metta觉得玩家可能是不喜欢他的戏剧。
  • 若在不同的时期对Chara使用「查看」Check,对Chara的介绍也会不同(毕竟Metta是旁白)

第2阶段

Facing Demons Chara lce hope.png

此阶段的战斗方式以及胜利条件和常见战斗大相径庭:玩家需要在保证Chara存活的同时与Chara一起彻底驱逐身体中的Metta

攻击方式

该阶段的Chara只会使用其他怪物的攻击方式,但是怪物虚影并不会出现。

特殊机制
  • Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)
    控制权争夺战
    Metta为了将事情发展道路掰回他所预写的剧本上,开始明面与玩家争夺身体控制权。
    当Metta取得控制权时,游戏界面会覆上一层紫色的迷雾滤镜同时跳出Metta的脸;在此期间,玩家每回合都会因为被控制而被迫攻击Chara。
    当玩家取得控制权时,玩家便可以使用一系列反制手段来阻止Metta进一步抢夺控制权。
我明白了。比起我,你更喜欢听她倾诉...
I will not let you go without proper fight.

如果真是这样...你是时候退场了。
If so... It’s time for your retire.
——Metta的战斗内旁白



  • Facing Demons游戏录像(需点击观看gif)
    HP与LV
    HP条现在会体现玩家和Metta争夺身体控制权的程度;
    其被划分为紫色和黄色两个区域,紫色的HP是Metta控制权的占比,而黄色则是玩家的占比。
    在身体控制权属于玩家时,Metta会持续不断地抢夺控制权,具体表现为紫色HP持续不断地以1 HP/2 fps(15 HP/s)的速度增多。

    LV数值也一定程度上体现了玩家与Metta在身体控制权抢夺时的控制倾向。
    LV越低意味着玩家摆脱Metta的程度越高,相反,LV越高则代表着Metta对于身体控制权的掌控更牢固。
    若在Chara攻击回合时身体控制权在Metta手上且LV没有达到19,那么玩家的LV将会以1 LV/s的速度增加直到Chara攻击回合结束、玩家重新夺得控制权或者LV达到19为止。
我无法想象你的力量会和我一样强大。但还没完...
I couldn't imagine you will be equal to me. But still...

我知道你最终将会松懈,并走向失败的深渊。
You'll eventually loose. I know it.
——Metta的战斗内旁白



  • 弹幕攻击:此阶段内Chara的弹幕将会全部变为黄色,而玩家所要做的就是尽可能接到这些弹幕,这会增加玩家的黄色HP,从而让玩家更快地摆脱Metta的控制。
  • 菜单选项:当不处于Chara的攻击回合时,玩家可以控制灵魂自由在对话框外的选项界面移动,并选择不同的选项来作为反制Metta的手段。
  1. 「攻击」FIGHT:玩家通过自残间接影响Metta,从而让Metta对身体控制权的争夺延迟2s,效果持续4回合。
  2. 「行动」ACTFLIRT是的,你没看错,这个选项可以对Chara调情,理论上玩家选择这个选项对你取得战斗胜利完全没有任何帮助。
    但如果你想要吃Shifty X Chara的狗粮或者把Chara当作自己的老婆来养亦或者是看Metta无能狂怒气急败坏,那请你毫不犹豫地选择这个选项,往死里选的那种。
  3. 「物品」ITEM:玩家利用自己身上携带的食物给Chara恢复HP,从而使Chara可以在Metta的链锯之下活得更久。
  4. 「仁慈」MERCY:最重要的选项。选择该选项后,当玩家在Chara攻击回合内黄色HP溢出时,LV自动下降1级,HP条会重新被紫色HP占满,直到LV降至1为止。
    PS:若玩家在Chara攻击回合时从Metta手上夺回控制权,则当黄色HP溢出时LV不会下降。
  • 胜利条件:玩家的LV降至1,此时玩家身体里的Metta将会被完全驱逐。
  • 失败条件:Metta将Chara砍死,之后他就会转而处决玩家。

其他细节
  • 若玩家一直选择「攻击」FIGHT,Chara会对玩家这种为了摆脱控制不惜一切代价的行为表示关心。
  • 玩家在选择「攻击」FIGHT时的自残行为所带来的疼痛感Metta也可以感受得到,毕竟此时Metta与玩家是共用一具身体的。
  • Chara在没有恢复HP的情况下最多扛住5次攻击。
  • 若玩家一直选择「行动」ACTFLIRT,Chara先是会感到惊讶甚至抵触,之后便开始主动回应甚至反过来对玩家调情,而Metta只能在对话框里玩命吐槽玩家的这种难以言表的恶趣味。
  • 在玩家选择「行动」ACTFLIRT中,Chara会透露她的绿色长袍其实是Asriel从垃圾堆里面捡的。
  • 若玩家因为选择「物品」ITEM而将已经受伤的Chara重新恢复满HP,Chara的伤痕将会直接消失。
    Facing Demons Chara lce snowfeed.png
  • 若玩家一直选择「物品」ITEM,则最后会触发彩蛋:
    玩家将自己物品里的“雪人的雪块”丢给Chara,而Chara的脸上则会残留一些白色物质,随后Chara会说一句:
但是我该如何清理这些白色的..."粘稠"的...雪?
But how am I supposed to clean this white… sticky… snow?
——Chara的战斗内对话
  • 若玩家在虔诚信徒Believer难度下一直选择「物品」ITEM,则会在雪块彩蛋的基础上再触发一个彩蛋:
    玩家向Chara丢雪块后,Metta会大为震惊地发现长廊的某个柱子后面突然冒出一大堆的派,随后玩家便会把派喂给Chara,而Chara则会怀疑这些派是不是Asriel藏起来的。

战后

注意:这一段的玩家皆用Shifty代替!

拯救战斗成功

当LV降至1时,Shifty将会彻底摆脱Metta的控制。Metta在说出一些无能狂怒的遗言(对话字幕逐渐消失)后便彻底消失,同时旁白也不再是Metta。

Shifty跑向Chara,但Chara示意玩家让她先休息一下:她拿出一板巧克力开始吃了起来,这恢复了她全部的HP和精力(同样,这里若Chara已经受伤,她的伤痕也会直接消失)。

FD Chara Chocolate.png

Chara随后会将自己的巧克力给Shifty吃,但是Chara决定用手将一小块巧克力放到Shifty的舌尖上,随后Shifty的HP也完全恢复了。

...你乖乖地张开嘴,Chara 把一块巧克力放在了你的舌尖上。
…You obediently open your mouth and Chara puts a piece of chocolate on your tongue.

它似乎在你的嘴里融化了...
It seems to melt in your mouth…
——拯救战斗结束后的旁白

最后,Chara和Shifty将会手牵手一起走到长廊尽头的存档点,Shifty将会重新开启一条和平的时间线。

游戏结束后,“迷失之子”结局专属的作者与致谢名单会穿插着三张来自那条和平的时间线的插图播放。

FD LCE photo1.png
FD LCE photo2.png
FD LCE photo3.png

拯救战斗失败
FD Metta saw.png

即使Chara和Shifty拼尽全力反抗,但是Metta最终还是在持续不断的控制权争夺拉锯战中乘机把Chara砍死了。

临死之前,Chara将战斗失败的缘由归到她自己身上,并希望在来世再次遇见Shifty,随后倒地而死(这里也tmd不是分尸!!!)

随后Metta会转而开始处决Shifty,屏幕将会被Metta一个人的身影占据,时不时会有Metta的脸浮现。

在发表了一些仇恨性言论后,Metta便把Shifty丢到虚空,让他永无天日。

你真的希望我会对你和你那可怜的女朋友手下留情吗?
Did you hope I would have mercy on you and your pitty girlfriend?

去 他 妈 的,戏 子
DAMN IT, A C T O R
——拯救战斗失败后Metta的训斥

结局

屠杀路线下可达成的结局

屠杀结局(GE)

屠杀结局(GE,Genocide Ending),Facing Demons五大结局之一,也是大部分玩家第一次游玩时会达成的结局

触发方式:把整个屠杀路线战斗的所有阶段打通并杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择Yes

  • 在达成此项结局后,玩家将被强制转到“迷失之子”路线,直到通过此路线后重新开始游戏才可再次选回屠杀路线。

仁慈结局(ME)

仁慈结局(ME,Mercy Ending),Facing Demons五大结局之一,可在达成屠杀结局途中转入此结局

触发方式:在屠杀路线战斗第一阶段第一部分末尾连续饶恕Chara五次

  • 在第五次饶恕Chara时,Shifty将会强制被Mettacrit控制,在这之后,屏幕会被紫色占据,并传出链锯声,紫色消失后Chara被砍伤。
  • Chara是通过自杀来让自己的人造决心中的所有力量完全爆发出来,从而驱除Shifty中的Mettacrit。
  • 在Chara死后,Shifty边哭边跑向存档点去读档。
  • 达成此结局并不会开启“迷失之子”路线。
  • 达成此结局并不会获得成就“自我恐惧(Autophobia)”

坏结局 A (BE-A)

坏结局-A(BE-A, Bad Ending-A), Facing Demons五大结局之一,除非玩家想达成成就或闲着慌想在进入“迷失之子”路线前再打一遍屠杀路线战斗,否则一般不会去刻意达成此结局。

触发方式:把整个屠杀路线战斗的所有阶段打通并杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择No

  • 达成此结局并不会开启“迷失之子”路线。

“迷失之子”路线下可达成的结局

“迷失之子”结局(LCE)

“迷失之子”结局(LCE,Lost Child Ending),Facing Demons五大结局之一,全游戏最好结局

触发方式:在拯救战斗中击败Metta

  • 这个结局是五大结局中唯一一个Chara不会死亡的结局
  • 在第一次完成此结局后重新开始游戏,在长廊对峙时会新增两个选项:“Interrupt Chara告诉Chara真相”和“Do Nothing什么都不做”,前者可重新进入“迷失之子”路线,后者可重新进入屠杀路线
  • 在Chara讲故事的途中,玩家也可以选择一链锯砍死Chara,在不同部分砍死Chara会有不同的对话,此时达成的结局归为屠杀结局
  • 在拯救战斗胜利后,Chara吃巧克力时,她会根据自己不同的伤势来变换台词。

坏结局 B (BE-B)

坏结局-B(BE-B,Bad Ending-B),Facing Demons五大结局之一,全游戏最坏结局

触发方式:在拯救战斗中被Metta击败。

  • 这个结局是只有Metta胜利的结局,因为Chara会被杀死,而玩家则会被丢进虚空
  • Metta在和玩家对话时将Chara称为“玩家(Shifty)的女朋友” 连Metta都看不下去Shifty和Chara发狗粮了
  • Metta会在这里对Undertale世界的乌托邦、对友谊和爱的话语表达他极大的愤怒。
  • 在达成此结局后再次从游戏目录开始游戏,会发现游戏会直接变为黑屏,且会一直保持如此;但可以通过不从这个存档开始游玩来避免。

难度设置

为了照顾不同层别的玩家,游戏一共设置了四个难度

难度 备注 效果
Believer
虔诚信徒
你的信仰得到了回报。 每回合额外恢复10点HP,简单模式。
Deist
自然神论者
信仰会在一定程度上帮助你。 无额外效果,普通模式。
Atheist
无神论者
你不信神。 禁止使用祈祷,无“药”模式。
Dunked On
花式吊打
神不信你=) 禁止使用祈祷、HP锁定为1,无伤模式。

成就

游戏中有12个成就。其中一些可以通过游戏剧情的推进获得,但另一些成就则会让你绞尽脑汁

成就图标 成就名 备注 达成条件
成就——Autophobia
Autophobia
自我恐惧
终末之敌已被终结。 杀死Chara,达成屠杀结局(GE)
成就——New play
New play
新的演出
不要再反复演无趣的剧本了。 杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择Yes
成就——Cut it off
Cut it off
一刀两断
什么时候一切由你来做主了? 杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择No
成就——Lost Child
Lost Child
迷失之子
树叶缓缓飘落,迷失之子正在讲述她的过往... 在达成屠杀结局后再次开始游戏,进入“迷失之子”路线
成就——Brand new world
Brand new world
崭新世界
无论如何,你还是你... 在拯救战斗中击败Metta,达成“迷失之子”结局(LCE)
成就——Vengeance
Vengeance
报仇雪恨
这就是自由的代价。 在屠杀路线战斗第一阶段第一部分末尾连续饶恕Chara五次,达成饶恕结局(ME)
成就——Gargantua
Gargantua
暴食之魔
你吃这么多难道不担心自己会撑死吗... 在屠杀路线战斗第一阶段使用所有物品
成就——God denied you
God denied you
神明之拒
神明不会再相信你了 =) 无神论者Atheist花式吊打Dunked On难度中祈祷
成就——Nor the last…
Nor the last...
仍未终结...
疯狂的气息正弥漫着整个长廊... 在屠杀路线战斗第1.5阶段中死亡
成就——One punch child
One punch child
一拳神童
您就是骷髅宝宝??? 花式吊打Dunked On难度下杀死Chara(说人话就是无伤整个屠杀路线战斗)
成就——Baloney speak
Baloney speak
一派胡言
已经无法再悔过了... 阅读所有屠杀路线战斗时饶恕Chara时的对话
成就——Open wounds
Open wounds
敞口伤痛
还差最后一步,别 放 弃 =) 在少于10HP的情况下迎接屠杀路线战斗第二阶段结束时Chara的最后攻击

PS:从“暴食之魔”以后的成就的备注是未来中文版特有,“迷失之子”的备注直接重写,请勿将其和英文版原文进行比对!

游戏音乐

正式曲目

编号 名称 SoundCloud(官方) YouTube(官方) 网易云(官方) 使用处
00 Break The Cycle
打破循环
Facing Demons OST | Break The Cycle [0] Facing Demons OST - Break The Cycle | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 第一次开启游戏Boogie讲故事
01 bad memory.[c]
不快回忆。
Facing Demons OST - bad memory. (Megalo Strike Back Lullaby) | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme
游戏目录
02 Here We Are
久别重逢
Facing Demons OST | Here We Are [1] Facing Demons OST - Chara's Battle Themes updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 长廊对峙
03-1 Autophobia
自我恐惧
Facing Demons OST | Autophobia [2] Facing Demons OST - AUTOPHOBIA | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第一阶段第一部分
03-2 Daemophobia
恐惧心魔
Facing Demons OST - DAEMOPHOBIA | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme
[d]
屠杀路线战斗第一阶段第二部分
ALT 03 INSANTION[e]
狂“疯”刺骨
Facing Demons OST | Insantion (Remix) alt[2] Facing Demons OST - Chara's Battle Themes updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第一阶段
04 Insanity
疯狂心境
Facing Demons OST | Insanity [3] Facing Demons OST - Chara's Battle Themes updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第1.5阶段
ALT 04 Bloodshed
血色横飞
Facing Demons OST | Bloodshed alt[3] Facing Demons OST - Chara's Battle Themes updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第1.5阶段
05 Devilovania
极恶之人
Facing Demons OST | DEVILOVANIA [4] Facing Demons OST - Devilovania (The Reenactment) | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第二阶段
ALT 05 Fires And Whispers
烈焰低语
Facing Demons OST | Fires And Whispers alt[4] Facing Demons OST - Fire & Whispers x Dreemurrs' Theme | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗第二阶段
06 Dreemurrs' theme
逐梦终曲
Facing Demons OST | Dreemurrs' Theme [5] Facing Demons OST - Fire & Whispers x Dreemurrs' Theme | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀路线战斗Chara遗言
07 Game Over (at last)
游戏,终于结束了...
Facing Demons OST | GAME OVER (at last) [6] Facing Demons OST - All Mettaton's Musics updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme 屠杀结局作者与致谢名单
08 Core Character
核心角色
Facing Demons OST | CORE Character [7] Facing Demons OST - All Mettaton's Musics updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme Metta出场及对话
09 Lost Child
迷失之子
Facing Demons OST | Lost Child [8] Facing Demons OST - lost child | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme “迷失之子”路线——Chara讲故事部分
10 SAVE Your Partner
拯救你的搭档
“迷失之子”路线——拯救战斗部分
11 CRIME and PUNISHMENT
「罪」与「罚」
Facing Demons OST | Crime And Punishment [10]
真结局作者与致谢名单

彩蛋曲目

编号 名称 SoundCloud(官方) YouTube(官方) 网易云(官方)
BOUNS 1 Autophobia Jingles Back
自我恐惧响叮当
Facing Demons OST | Autophobia Jingles Back - Bonus [1]
BOUNS 2 Bad Apple
坏苹果
DEVILOVANIA | StoryShift fan-game OST Facing Demons OST | Bad Apple (sang by Chara & Asriel) - Bonus [2]
BOUNS 3 Annihilation Nation
湮灭之国
Facing Demons OST | Annihilation nation - Bonus [3] Facing Demons OST - Chara's Battle Themes updated | DEVILOVANIA OST Chara Battle Theme

简体中文版

Facing Demons(直面恶魔)简体中文版游戏图标

目前,Facing Demons已有官方简体中文本地化组,且项目仍在进行中,预计在???发布

汉化历程

2022年1月23日~31日:23日,幻-_-风 在Bilibili上发布视频预告,宣布正式开启Facing Demons的汉化制作;30日,幻-_-风 因为时间不足等各种因素,决定将Facing Demons的汉化制作权转交给 AX暗星233,同日 R.o.C.t.D./π/3.14159 找上 AX暗星233,与其谈论Facing Demons非官方汉化组成立事宜;随后 R.o.C.t.D./π/3.14159 于31日代发动态[f],宣布此组由 AX暗星233 正式成立,'R.o.C.t.D./π/3.14159' 以文本翻译一职加入汉化组。

2022年2月1日,憨憨羊の宇航鸽鸽 以技术程序员一职加入汉化组;小树叶不是树叶 以美术重绘一职加入汉化组。

2022年3月5日~13日:5日,智慧一 以技术程序员一职加入汉化组;9日,R.o.C.t.D./π/3.14159 在GameJolt上取得了汉化官方授权;12日,R.o.C.t.D./π/3.14159 通过与IGB Team的核心成员之一 Lepeha 长达3个小时的协商,在Bilibili上发布动态[g],宣布汉化组转正,并且汉化成品会直接发布在GameJolt上。

2022年4月9日~29日:9日,游戏文本翻译初步完成;17日,IGB Team 正式入驻Bilibili;22日,抑郁的三叶草 以Boogie中文配音一职加入汉化组;23日,模板:人物红猹要吃巧克力Bilibili.png

第一次测试Chara中文配音,想要借此加入汉化组,可惜最后没有通过审核;同日,纳塔斯威尔森 以Metta中文配音一职加入汉化组,R.o.C.t.D./π/3.14159 于Bilibili发布Facing Demons官方Wiki中文版第一部分;29日,Bronie_ 以文本校正一职加入汉化组。


2022年5月22日,R.o.C.t.D./π/3.14159 于Bilibili发布Facing Demons官方Wiki中文版第二、三部分。

2022年8月8日~31日:8日,智慧一 完成用于Facing Demons的打字机系统,文本实装开始;10日,一只chara路过 通过审核,以Chara中文配音一职加入汉化组;27日,文本翻译/校正工作彻底完成;31日,R.o.C.t.D./π/3.14159 因为个人复杂因素宣布退出汉化组同时退站半退网。

2023年2月18日,R.o.C.t.D./π/3.14159 宣布回归,重新加入汉化组。

2023年3月11日 凌晨3:12,红猹要吃巧克力 由于自身心理因素亲手结束了自己的生命,与世长辞...
我们Facing Demons汉化组全体成员在此对她表示深深的悼念,愿她在天国永无伤痛。

游戏制作组

游戏本体制作组成员名单

  • 总负责人:模板:人物Vladimir IgnitioDeviantart.png
  • 技术程序员:模板:人物Alexander BelovVk.png

模板:人物DrendyVk.png模板:人物Nickel DareVk.png模板:人物LepehaVk.png

  • 曲师:模板:人物Andriana MantidflySoundcloud.png

模板:人物RemelliaYoutube.png

  • 美术(贴图):模板:人物GeorgTimeVk.png

模板:人物Alex LomolomVk.png模板:人物sotwoundDeviantart.png

  • 美术:模板:人物RSBlasneverVk.png

、MitMar

  • 俄语Chara配音:КТВТЧ
  • 俄语Metta配音:Kirishisha
  • 英语Chara配音:模板:人物carimelleYoutube.png
  • 英语,俄语Boogie配音:模板:人物RemelliaYoutube.png
  • 特别鸣谢:模板:人物SapphYoutube.png

(借用了由其翻版的Megalo Strike Back)、kæ(改编了其创作的INSANTION 狂“疯”刺骨)、模板:人物VoltraTheLivelyTumblr.png (Storyshift总负责人)

FD LCE Credits.png
游戏本体制作组部分成员像素立绘,从左至右依次为:MitMar、Andriana Mantidfly、Remellia、Alexander Belov、Vladimir Ignitio、Drendy、GeorgTime、RSBlasnever、Alex Lomolom

简体中文本地化组成员名单

  • 项目发起人:模板:人物幻-_-风Bilibili.png

[h]

  • 项目负责人:模板:人物AX暗星233Bilibili.pngUtcwiki.png
  • 文本翻译:模板:人物R.o.C.t.D./π/3.14159Bilibili.pngUtcwiki.png

[i]

  • 文本校正:模板:人物Bronie_Bilibili.png
  • 技术程序员:模板:人物智慧一Bilibili.pngUtcwiki.png

模板:人物憨憨羊の宇航鸽鸽Bilibili.pngUtcwiki.png

  • 美术重绘:模板:人物小树叶不是树叶Bilibili.png
  • Boogie中文配音:模板:人物抑郁的三叶草Bilibili.png
  • Metta中文配音:模板:人物纳塔斯威尔森Bilibili.png
  • Chara中文配音:模板:人物一只chara路过Bilibili.png
  • IGB团队官方监制: 模板:人物IGB TeamBilibili.png

相关条目

AU

见此:Facing Demons

注释

  1. YouTube端原视频已被删除
  2. 此为非官方演示视频,视频中所展示的版本为1.1.5,仅作为1.1.3的贴图演示用。
  3. 借用由Sapph翻版的Megalo Strike Back,即[Undertale] Megalo Strike Back - lullaby arrangement -
  4. 该曲因原SoundCloud平台官方音乐集没有列入,且曲调与Autophobia/自我恐惧一致,故网易云平台亦没有相关上传。
  5. 该曲原作者为Kæ
  6. Bilibili动态链接
  7. Bilibili动态链接
  8. 因自身没有时间将项目转交,特此留念
  9. 其在2022.8.31前以“Loner-14159”的名称工作,2022.8.31~2023.2.17期间因为个人因素退出汉化组,而后重新加入并改名

参考

  1. 《【Unitale】高高高质量的StoryShift Chara战 中文字幕》,北燐_,Bilibili,2017年12月25日。
  2. Updated Chara's Sprite!,vIgnitio,GameJolt,2018年6月3日。
  3. 《[unitale] Storyshift DEVILOVANIA ver1.1.5 Chara battle! [undertale fangame]》[b],朱印豆腐`s Industring lab [SIL/シル],YouTube,2018年11月28日。
  4. Devilovania 1.1.7 - Chara fight,Just a Dog,YouTube,2019年6月22日。
  5. 《[storyshift]不回血通关最新版chara审判战!(无祈祷)》,INK天子,Bilibili,2019年7月5日。
  6. StoryShift - Facing Demons Chara Fight | UNDERTALE Fangame | True Ending + Genocide and Mercy Ending,Akt ATK,YouTube,2021年2月16日。
  7. 《storyshift:直面恶魔 全三个结局+全阶段通关(坏结局,好结局,完美结局》,只是ssc,Bilibili,2021年2月18日。
  8. [RU] Полный ИГРОФИЛЬМ - Facing Demons на русском с ОЗВУЧКОЙ,IGB Team,YouTube,2022年3月13日。
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